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出版时间:2016年8月

出版社:人民邮电出版社

以下为《学以致用——3ds Max环境艺术设计与模型制作标准教程(微课视频版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115423597
  • 79765
  • 0047175900-1
  • 16开
  • 2016年8月
  • 艺术学
  • 设计学
  • TU-856
  • 艺术设计
  • 本科
内容简介
丝路教育主编的《3ds Max环境艺术设计与模型制作标准教程(微课视频版十三五高等院校艺术设计规划教材)/学以致用》将环境艺术设计实际工作中的众多制作规范与案例相结合,详细讲解了利用3ds Max进行环境艺术设计及模型制作的方法。全书共7章,分别介绍了3ds Max基础与界面的设置、建筑图纸基本常识、地形的制作、中国古建筑的制作、高层住宅楼的制作、别墅的制作、室内单面建模的制作等内容,还在附录中收录了3ds Max常见问题解决技巧。本书从实际工作要求出发,把模型规范、渲染规范、场景规范等配合实际案例编写成书,让学习最大限度地接近实际工作,学以致用。
本书适合作为环境艺术类专业、建筑设计类专业3ds Max课程的教材,也可供广大读者自学参考。
目录

第1章  3ds Max基础与界面的设置


  1.1  3ds Max的界面组成


  1.2  单位的设置


  1.3  首选项的设置


    1.常规选项的设置


    2.文件选项的设置


    3.视口选项的设置


  1.4  自动保存寻找的路径


  1.5  用户界面方案的设置


  1.6  视口背景的设置


  1.7  快捷键的设置


  1.8  捕捉的设置


  本章小结


第2章  建筑图纸基本常识


  2.1  投影法的基本知识


    1.投影法的概念


    2.投影的分类


    3.工程中常用的几种图示法


    4.三面正投影图的建立和形成


    5.三投影面的展开


    6.三面正投影面的投影规律


  2.2  剖面图


    1.剖面的形成


    2.剖面的分类


  2.3  建筑施工图


    1.建筑总平面图


    2.建筑平面图


    3.建筑立面图


    4.建筑剖面图


  2.4  建筑常用的专业符号


    1.定位轴线


    2.标高


    3.索引符号与详图符号


    4.图形符号


  2.5  清理、导入AutoCAD图纸


  2.6  平面图的摆放原则


    1.导入


    2.文件类型


    3.平面对位


    4.图层归纳


  2.7  立面图的摆放原则


    1.南、北立面与平面对图原则


    2.东、西立面与平面对图原则


    3.东、西立面的转正规律


    4.立面摆放原则


  本章小结


第3章  地形的制作


  3.1  地形制作规范


    1.地形元素


    2.常规地形的制作规范


  3.2  简单地形制作案例


    1.清理资料里无用的CAD线型


    2.导入图纸及图纸对齐


    3.制作地形模型


    4.添加景观小品


  本章小结


第4章  中国古建筑的制作


  4.1  案例分析


  4.2  屋顶的制作


    1.瓦的制作


    2.瓦当和滴水的制作


    3.檐板和方椽的制作


    4.檀和梁的制作


    5.斗拱的制作


  4.3  墙体和门窗的制作


    1.墙体的制作


    2.门窗的制作


  4.4  制作完成


  本章小结


第5章  高层住宅楼的制作


  5.1  相关定义


  5.2  案例分析


  5.3  建筑中墙体、窗框及玻璃等细节的制作


    1.建筑一层底商的制作


    2.建筑二层住宅的制作


    3.建筑顶层的制作


  5.4  制作完成


  本章小结


第6章  别墅的制作


  6.1  别墅的定义


  6.2  别墅的分类


    1.独立别墅


    2.联排别墅


    3.双拼别墅


    4.叠加别墅


    5.空中别墅


  6.3  案例制作


    1.分析图纸


    2.整理图纸


    3.导入图纸与图纸对位


    4.创建模型


  本章小结


第7章  室内单面建模的制作


  7.1  室内的定义


  7.2  基本概念


  7.3  室内单面建模案例


    1.导入CAD


    2.描内线、挤出


    3.转换为可编辑多边形


    4.切线、挤出


    5.设置相机


    6.添加成品模型


  本章小结


附录  3ds Max常见问题解决技巧