新媒体艺术设计与应用(数码二维动画的应用设计) / 高职高专新媒体艺术设计与应用系列教材
作者: 李蓟宁 主编:陈小清
出版时间:2014年11月
出版社:广东高等教育出版社
- 广东高等教育出版社
- 9787536151840
- 88612
- 2014年11月
- 未分类
- 未分类
- TP391.41
李蓟宁编著的《新媒体艺术设计与应用:数码二维动画的应用设计》为“十二五”职业教育国家规划教材“新媒体艺术设计与应用系列教材(高职高专)”之一,数码二维动画设计为大学本科和高职高专的动漫设计、数字媒体、计算机等专业普遍开设的课程。本书编写由浅入深,风格活泼,通俗易懂,案例新颖丰富,针对刚接触二维动画设计的读者,全面系统地探究了动画设计基本原理、动画运动规律、数码二维动画制作流程、数码二维动画案例制作等内容,通过图文并茂的方式,简洁直观地介绍数码二维动画设计所需要的基础知识与实用技巧。
本书适用于新媒体艺术设计、动漫、游戏等相关创意设计专业学生,也可作为艺术设计从业人员参考用书。
单元1 走进数码二维动画设计
1.1 数码二维动画设计基本概念
1.2 数码二维动画制作流程
单元2 动画从绘图开始
2.1 认识Flash软件
2.2 实操案例一:马戏团的皮球
2.3 实操案例二:马戏团的小丑
2.4 实操案例三:舞台
单元3 数码二维动画设计基本原理
3.1 动画的基本单位——帧
3.2 实操案例四:逐帧动画——动作表演
3.3 实操案例五:关键帧动画——圆形变成矩形
单元4 动画运动规律
4.1 动画运动规律的基本概念
4.2 动画中的力
4.3 动画运动规律——匀速、加速、减速运动
4.4 动画运动规律——弹性运动
4.5 动画运动规律——旋转中的物体
4.6 动画运动规律——力通过关节传送
4.7 实操案例六:马戏团的精彩演出
单元5 动画的镜头运动
5.1 运动镜头的形式
5.2 动画中的运动镜头运用的基本准则
单元6 声音处理
6.1 声音处理软件
6.2 实操案例七:让音乐响起来
单元7 数码二维动画商业案例分析
7.1 优越家具OOD品牌推广宣传片——《OOD》
7.2 简美家居形象宣传片——《想家,想简美》
参考文献
后记