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出版时间:2014年11月

出版社:广东高等教育出版社

以下为《新媒体艺术设计与应用(数码二维动画的应用设计)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 广东高等教育出版社
  • 9787536151840
  • 88612
  • 2014年11月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP391.41
内容简介

  李蓟宁编著的《新媒体艺术设计与应用:数码二维动画的应用设计》为“十二五”职业教育国家规划教材“新媒体艺术设计与应用系列教材(高职高专)”之一,数码二维动画设计为大学本科和高职高专的动漫设计、数字媒体、计算机等专业普遍开设的课程。本书编写由浅入深,风格活泼,通俗易懂,案例新颖丰富,针对刚接触二维动画设计的读者,全面系统地探究了动画设计基本原理、动画运动规律、数码二维动画制作流程、数码二维动画案例制作等内容,通过图文并茂的方式,简洁直观地介绍数码二维动画设计所需要的基础知识与实用技巧。


  本书适用于新媒体艺术设计、动漫、游戏等相关创意设计专业学生,也可作为艺术设计从业人员参考用书。

目录

单元1 走进数码二维动画设计


 1.1 数码二维动画设计基本概念


 1.2 数码二维动画制作流程


单元2 动画从绘图开始


 2.1 认识Flash软件


 2.2 实操案例一:马戏团的皮球


 2.3 实操案例二:马戏团的小丑


 2.4 实操案例三:舞台


单元3 数码二维动画设计基本原理


 3.1 动画的基本单位——帧


 3.2 实操案例四:逐帧动画——动作表演


 3.3 实操案例五:关键帧动画——圆形变成矩形


单元4 动画运动规律


 4.1 动画运动规律的基本概念


 4.2 动画中的力


 4.3 动画运动规律——匀速、加速、减速运动


 4.4 动画运动规律——弹性运动


 4.5 动画运动规律——旋转中的物体


 4.6 动画运动规律——力通过关节传送


 4.7 实操案例六:马戏团的精彩演出


单元5 动画的镜头运动


 5.1 运动镜头的形式


 5.2 动画中的运动镜头运用的基本准则


单元6 声音处理


 6.1 声音处理软件


 6.2 实操案例七:让音乐响起来


单元7 数码二维动画商业案例分析


 7.1 优越家具OOD品牌推广宣传片——《OOD》


 7.2 简美家居形象宣传片——《想家,想简美》


参考文献


后记