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出版社:高等教育出版社

以下为《Maya影视动画制作案例教程(附光盘)(全彩)(附学习卡/防伪标)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040260373
  • 113784
  • 0061152194-9
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • J954-39
  • 动漫游戏
  • 职业教育
内容简介
本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
全书共分八章,每章通过精心挑选的几个案例分别阐述知识点。分别介绍了Maya的操怍界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,Maya曲面建模的方法,Maya多边形建模的方法,Maya细分建模的方法,灯光与渲染的设置方法,Maya材质的制作方法,Maya uv贴图制作方法,Maya角色动画的制作方法。
本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业学生使用,也可以作为培训机构的培训用书。
目录

第一章  Maya制作基础


  1.1  Maya在CG项目中的具体应用


  1.2  CG动画生产流程


  1.3  三维游戏界面制作


  知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置。


第二章  Maya曲面建模艺术


  2.1  油灯的制作


  知识点:Maya项目设置,CV曲线,Revolve(旋转成型)。


  2.2  马灯的制作


  知识点:Revolve(旋转成型),Extf。LJde(挤压),Loft(放样),Edit CurVe(编


  辑曲线)命令。


  2.3  琵琶的制作


  知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳)运用,Bevel PIus(增强倒角),Edit Nurbs


  (编辑曲面命令)。


第三章  Maya多边形建模


  3.1  水晶灯塔的制作


  知识点:Maya多边形建模原理,多边形基本形状,ExtrLide(挤压),Insert Edge


  Loop Tool(环绕嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割,


  Mesll(网格)命令菜单。


  3.2  宫殿的制作


  知识点:Maya建模小技巧,加速工作流程技术,快捷键的设定,查看三边形四边形等


  工具。


  3.3  小女孩的制作


  知识点:Maya建模高级技巧,角色结构分析,角色布线分析。


第四章  Maya细分建模艺术


  4.1  吹风机的制作


  知识点:Maya细分建模基础、细分和多边形转换命令、尖角命令。


  4.2  卡通玩具的制作


  知识点:多边形细分方法结合制作角色,StJbdiv Surfaces(细分表面)菜单。


第五章  Maya材质


  5.1  玻璃杯材质制作


  知识点:材质球基本属性,超级着色器面板,B¨nn材质参数设置,基础材质设置。


  5.2  不锈钢汤勺材质制作


  知识点:不锈钢材质,金属材质。


  5.3  蜡烛材质制作


  知识点:3s半透明材质,Rarnp(渐变)节点,Bierld Colors(融合颜色)材质节点,


  Sampler Info(取样信息)节点。


  5.4  摩托车材质制作


  知识点:金属烤漆材质,Bump(凹凸)设置,插件管理器。


  5.5  水墨材质制作


  知识点:国画材质特点,国画水墨材质,常用纹理节点。


第六章  Maya基础动画


  6.1  弹跳的小球


  知识点:关键帧动画,时间滑块,曲线编辑器,SqtJastl(挤压变形器),动画预览。


  6.2  游动的蝌蚪


  知识点:路径动画,Flow Pattl Object(对象跟随路径),摄像机路径动画。


第七章  灯光和纹理效果


  7.1  海底世界


  知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Pairlt Effects笔


  刷效果。


  7.2  小女孩纹理贴图制作


  知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制。


第八章  Maya角色动画


  8.1  角色动画骨架的设置


  知识点:骨骼,反向运动学IK手柄。


  8.2  角色骨架的控制器装配


  知识点:骨骼控制器,脸部运动分析,行动表演分析,手部动作分析,脚部动作分析,


  Dope Sheet面板。


  8.3  角色蒙皮的设置


  知识点:刚性皮肤绑定,平滑皮肤绑定,权重喷涂工具。


  8.4  角色走路动画设置


  知识点:曲线编辑器,Set Breakdowfl设置受控制关键帧,Hold Current Keys保持当


  前关键帧,设置驱动关键帧。


  8.5  角色面部表情动画设置


  知识点:晶格变形,簇变形,口型分析,Bierld Shape动画设置。


附录一  NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍


附录二  NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍