3DS MAX中文版实战经典
¥49.00定价
作者: 丁勇
出版时间:2016年10月
出版社:中国轻工业出版社
- 中国轻工业出版社
- 9787518409235
- 58635
- 0042182664-5
- 2016年10月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 艺术设计
- 本专科
内容简介
本教材是一本适用于初学者学习3D Studio max的基础教材。本教材从Autodesk 3ds Max Design 2015界面认识的讲解到常用的修改器命令工具的具体用法,结合每一章节的实例,从创作思路到具体操作都进行了的详细演示。第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015;第2章:几何体组合静物;第3章:酒杯的制作;第4章:易拉罐的制作;第5章:相框的制作;第6章:石英钟表的制作;第7章:螺丝刀和螺丝钉的制作;第8章:车轮的制作;第9 章:客厅效果图制作,所举实例都经过笔者精挑细选具有极强的代表性,每一章节之间在知识点上由浅入深,互为补充,具有较强实战性。
目录
第1章:初识Autodesk 3ds
Max Design 2015
1.1 3ds Max Design 2015 基础知识
1.2 3ds Max Design 2015 运行的环境要求
1.2.1 3ds Max Design 2015 运行的操作系统
1.2.2 3ds Max Design 2015 运行的电脑硬件要求
1.3 3ds Max Design 2015 界面布局
1.3.1 应用程序按钮
1.3.2 快捷访问工具箱
1.3.3标题栏
1.3.4 信息中心
1.3.5 菜单栏
1.3.6 主工具行
1.3.7 场景资源管理器
1.3.8 视图工作区
1.3.9 视口布局选项卡
1.3.10 命令面板区
1.3.11 时间滑块
1.3.12 信息提示与状态栏
1.3.13 动画控制区
1.3.14 视图控制区
1.4 3ds Max Design 2015 场景制作流程
1.4.1 创建模型
1.4.2 材质
1.4.3光线
1.4.4摄影机
1.4.5 渲染输出
1.4.6 保存场景文件
1.5 3ds Max Design 2015基础工具的认识
1.5.1视图对象创建方法
1.5.2改变对象的名称颜色以及尺寸
1.5.3对象选择
1.5.4移动选择和缩放
1.5.5克隆
1.5.5.1复制
1.5.5.2实例
1.5.5.3参考
1.5.6阵列
1.5.7单位设置
1.5.8捕捉工具
1.5.9镜像
1.5.10对齐
1.6多边形建模
1.6.1多边形建模概况
1.6.2转换可编辑多边形
1.6.3多边形编辑
1.6.4选择卷展栏
1.6.5编辑顶点
1.6.6编辑边
1.6.7编辑多边形
1.7 3ds Max Design 2015快捷键
第二章:几何体组合静物的制作
2.1布局视图
2.2创建场景对象
2.2.1创建静物台
2.2.2 创建几何体
2. 3创建场景灯光
2. 3.1创建目标聚光灯
2. 3.2 灯光角度调整
2. 4材质设置
2. 4.1几何体材质设置
2. 4.2静物台材质设置
2. 5渲染输出
2. 6效果图的保存
2.7场景的保存
2. 8 最终效果图
第三章:酒杯的制作
3.1布局视图
3.2 建立酒杯
3.2.1建立酒杯截面图形
3.2.2运用”车削修改器”生成酒杯
3.3建立台面
3.4 V-Ray渲染器的调用
3.5 V-Ray渲染器环境下灯光的创建
3.6 设置V-Ray渲染器
3.7材质设置
3.7.1材质编辑器模式转换
3.7.2酒杯材质设置
3.7.3材质编辑器中HDRI贴图的设置
3.8调整参数渲染输出
3.8. 1调整V-Ray渲染器相关参数
3.8. 2渲染效果图
Max Design 2015
1.1 3ds Max Design 2015 基础知识
1.2 3ds Max Design 2015 运行的环境要求
1.2.1 3ds Max Design 2015 运行的操作系统
1.2.2 3ds Max Design 2015 运行的电脑硬件要求
1.3 3ds Max Design 2015 界面布局
1.3.1 应用程序按钮
1.3.2 快捷访问工具箱
1.3.3标题栏
1.3.4 信息中心
1.3.5 菜单栏
1.3.6 主工具行
1.3.7 场景资源管理器
1.3.8 视图工作区
1.3.9 视口布局选项卡
1.3.10 命令面板区
1.3.11 时间滑块
1.3.12 信息提示与状态栏
1.3.13 动画控制区
1.3.14 视图控制区
1.4 3ds Max Design 2015 场景制作流程
1.4.1 创建模型
1.4.2 材质
1.4.3光线
1.4.4摄影机
1.4.5 渲染输出
1.4.6 保存场景文件
1.5 3ds Max Design 2015基础工具的认识
1.5.1视图对象创建方法
1.5.2改变对象的名称颜色以及尺寸
1.5.3对象选择
1.5.4移动选择和缩放
1.5.5克隆
1.5.5.1复制
1.5.5.2实例
1.5.5.3参考
1.5.6阵列
1.5.7单位设置
1.5.8捕捉工具
1.5.9镜像
1.5.10对齐
1.6多边形建模
1.6.1多边形建模概况
1.6.2转换可编辑多边形
1.6.3多边形编辑
1.6.4选择卷展栏
1.6.5编辑顶点
1.6.6编辑边
1.6.7编辑多边形
1.7 3ds Max Design 2015快捷键
第二章:几何体组合静物的制作
2.1布局视图
2.2创建场景对象
2.2.1创建静物台
2.2.2 创建几何体
2. 3创建场景灯光
2. 3.1创建目标聚光灯
2. 3.2 灯光角度调整
2. 4材质设置
2. 4.1几何体材质设置
2. 4.2静物台材质设置
2. 5渲染输出
2. 6效果图的保存
2.7场景的保存
2. 8 最终效果图
第三章:酒杯的制作
3.1布局视图
3.2 建立酒杯
3.2.1建立酒杯截面图形
3.2.2运用”车削修改器”生成酒杯
3.3建立台面
3.4 V-Ray渲染器的调用
3.5 V-Ray渲染器环境下灯光的创建
3.6 设置V-Ray渲染器
3.7材质设置
3.7.1材质编辑器模式转换
3.7.2酒杯材质设置
3.7.3材质编辑器中HDRI贴图的设置
3.8调整参数渲染输出
3.8. 1调整V-Ray渲染器相关参数
3.8. 2渲染效果图