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出版时间:2016年1月

出版社:上海人民美术出版社

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  • 上海人民美术出版社
  • 9787532297375
  • 44029
  • 2016年1月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP391.41
内容简介

  黄晶著的《三维角色设计与制作(数码设计专业精品教材)》根据影视动画及相关行业必备专业知识与能力,结合制作软件与制作流程,重点介绍了三维动画角色设计、三维建模、材质表现、灯光渲染等制作方法与流程。教材讲解过程中加入了相关行业标准以及制作建议,为学生后续整体的三维动画项目制作与学习奠定了基础。

目录

前言


第一章 行业概述


 第一节 三维动画项目工作流程


  一 项目的前期设计与准备


  二 项目三维动画片段制作


  三 项目的后期合成与剪辑


 第二节 三维动画项目制作规范


  一 项目的常规规范与原则


  二 项目执行中的核准协同


第二章 三维角色设计基础


 第一节 角色造型分类


 第二节 角色设计的题材与风格


  一 民间传说或童话类题材与民族化风格


  二 科幻现实主义题材与写实化风格


  三 魔幻主义类题材与卡通化风格


 第三节 角色设计稿的内容与用途


  一 角色概念设计图


  二 角色记基本比例图


  三 角色造型三视图


  四 角色关键表情图


  五 角色效果表现图


第三章 三维角色制作基础


 第一节 Maya的界面及工作方式


  一 Maya工作界面初识


  二 Maya软件的工作方式


 第二节 Maya模型制作基础


  一 多边形建模基本概念


  二 多边形建模的常用命令


 第三节 MayaUV制作基础


  一 多边形uv基础


  二 多边形uv编辑的基本原则


  三 多边形UV映射


  四 常用的UV编辑命令


 第四节 Maya材质制作基础


  一 什么是材质


  二 材质编辑的工作面板


  三 Shading Networks节点网络


  四 常用的材质节点与属性


  五 常用贴图绘制基础


 第五节 Maya灯光与渲染制作


  一 灯光的基本功能


  二 灯光工作流程


  三 Maya的灯光类型及属性


  四 基础光源的应用分析


  五 Shadows灯光阴影


  六 特殊灯光类型介绍


  七 Maya的渲染设置基础


第四章 三维角色实例创作


 第一节 三维卡通角色综合实例


  一 项目简述


  二 工作计划


  三 项目制作


  Big案例1 三维动画片《Boxman》卡通角色制作项目


 第二节 三维人物角色模型实例


  一 项目简述


  二 工作计划


  三 项目制作


  Big案例2 三维动画片《CTgirl》人物角色制作项目