三维角色设计与制作
作者: 黄晶 编者:陈洁滋
出版时间:2016年1月
出版社:上海人民美术出版社
- 上海人民美术出版社
- 9787532297375
- 44029
- 2016年1月
- 未分类
- 未分类
- TP391.41
黄晶著的《三维角色设计与制作(数码设计专业精品教材)》根据影视动画及相关行业必备专业知识与能力,结合制作软件与制作流程,重点介绍了三维动画角色设计、三维建模、材质表现、灯光渲染等制作方法与流程。教材讲解过程中加入了相关行业标准以及制作建议,为学生后续整体的三维动画项目制作与学习奠定了基础。
前言
第一章 行业概述
第一节 三维动画项目工作流程
一 项目的前期设计与准备
二 项目三维动画片段制作
三 项目的后期合成与剪辑
第二节 三维动画项目制作规范
一 项目的常规规范与原则
二 项目执行中的核准协同
第二章 三维角色设计基础
第一节 角色造型分类
第二节 角色设计的题材与风格
一 民间传说或童话类题材与民族化风格
二 科幻现实主义题材与写实化风格
三 魔幻主义类题材与卡通化风格
第三节 角色设计稿的内容与用途
一 角色概念设计图
二 角色记基本比例图
三 角色造型三视图
四 角色关键表情图
五 角色效果表现图
第三章 三维角色制作基础
第一节 Maya的界面及工作方式
一 Maya工作界面初识
二 Maya软件的工作方式
第二节 Maya模型制作基础
一 多边形建模基本概念
二 多边形建模的常用命令
第三节 MayaUV制作基础
一 多边形uv基础
二 多边形uv编辑的基本原则
三 多边形UV映射
四 常用的UV编辑命令
第四节 Maya材质制作基础
一 什么是材质
二 材质编辑的工作面板
三 Shading Networks节点网络
四 常用的材质节点与属性
五 常用贴图绘制基础
第五节 Maya灯光与渲染制作
一 灯光的基本功能
二 灯光工作流程
三 Maya的灯光类型及属性
四 基础光源的应用分析
五 Shadows灯光阴影
六 特殊灯光类型介绍
七 Maya的渲染设置基础
第四章 三维角色实例创作
第一节 三维卡通角色综合实例
一 项目简述
二 工作计划
三 项目制作
Big案例1 三维动画片《Boxman》卡通角色制作项目
第二节 三维人物角色模型实例
一 项目简述
二 工作计划
三 项目制作
Big案例2 三维动画片《CTgirl》人物角色制作项目