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出版时间:2014年5月

出版社:辽宁美术

以下为《三维空间设计基础》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术
  • 9787531462118
  • 103819
  • 2014年5月
  • 未分类
  • 未分类
  • J06-39
内容简介

  钟剑、陈炎炎主编的《三维空间设计基础》从内容上进行了有针对性的选择,实现了建模、材质编辑、灯光控制、高级渲染的递进式讲解,采取了基本功能运用与综合案例相结合的方法。作者在坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画(当然也包括设计摄影)基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学的并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度。本书既是普通高等院校的优秀教材,也可做为平面设计从业者及爱好者的自学读物。

目录


第一章 三维空间


 第一节 课程定位与教学重点


  一、课程定位


  二、三维空间艺术设计的重点


 第二节 三维空间艺术设计任务


  一、环境设计


  二、道具设计


  三、材质设计


  四、灯光设计


  五、透视设定


 第三节 三维空间艺术设计步骤


  一、剧本分析


  二、三维空间场景风格定位


  三、道具设计


  四、草图表达


  五、绘制色稿


  六、电脑辅助建立模型


  七、电脑辅助渲染气氛


  八、场景输出


  九、岗位能力要求


第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景


 第一节 分场景分析


  一、风格分析


  二、色调分析


  三、制作技法分析


 第二节 场景建模


  一、制作树干模型


  二、制作树枝模型


  三、拆分树干UV


  四、用Photoshop处理UV贴图


  五、处理树干UV及树枝材质


  六、树叶的制作


  七、石头和地面的制作


  八、渲染氛围


第三章 实训项目二:打造《汽车总动员》动画场景


 第一节 场景分析


  一、风格分析


  二、色调分析


  三、制作技法分析


 第二节 场景建模


  一、利用线、面命令搭建路面


  二、建立房屋基本框架


  三、制作窗框和玻璃


  四、利用编辑多边形制作柱子


  五、制作前墙和瓦顶


  六、制作遮阳篷和路灯


  七、制作花和轮胎


  八、制作路牌


  九、合并场景建立霓虹灯


 第三节 气氛渲染


  一、为模型指定材质


  二、为场景设置灯光


 第四节 设置动画


 第五节 渲染输出