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出版时间:2013年7月

出版社:北京雨林华艺文化有限公司

以下为《3DS MAX基础教程(含课件)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京雨林华艺文化有限公司
  • 9787502373160
  • 183837
  • 0043155507-7
  • 2013年7月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 美术与设计
  • 本专科
目录

第1章 3ds Max概述与基本操作


  1.1 3ds Max概述  


  1.1.1 认识3ds Max  


  1.1.2 3ds Max 2011的新增功能  


  1.2 3 ds Max 2011的视图控制和环境界面  


  1.2.1 调整视图  


  1.2 2 标题栏和菜单栏  


  1.2.3 主工具栏  


  1.2.4 工作视图  


  1.2.5 状态栏和提示栏  


  1.2.6 动画控制区  


  1.2.7 视图控制区  


  1.2 8 命令面板  


  1.3 对象的选择  


  1.3.1 选择工具  


  1.3 2 区域选择  


  1.3.3 编辑菜单选择  


  1 3.4 过滤器选择  


  1.4 坐标与轴心控制点  


  1.5 对象的变换  


  1.5.1 对象的移动  


  1 5.2 对象的缩放  


  1 5.3 对象的旋转  


  1.6 对象的复制  


  1.6 1 直接复制  


  1.6.2 镜像复制  


  1.6.3 阵列复制  


  1.6.4 对象的间隔复制  


  1.7 对象的群组  


  1 7 1 组的创建与分离  


  1.7 2 组的编辑与修改  


  1.8 对象的对齐与捕捉  


  1.8.1 对象的对齐  


  1 8.2 对象的捕捉  


第2章 几何体的创建


  2.1 标准基本体


  2 1.1 长方体  


  2.1.2 球体  


  2 1.3 几何球体


  2 1 4 圆柱体  


  2.1.5 圆锥体  


  2.1.6 管状体  


  2.1.7 圆环  


  2.1.8 四棱锥  


  2 1.9茶壶  


  2.1.10 平面  


  2.2 扩展基本体  


  2.2 1 异面体  


  2.2.2 环形结  


  2.2.3 切角长方体  


  2.2 4 切角圆柱体  


  2.2.5 油罐  


  2.2.6 胶囊  


  2.2 7 纺锤  


  2.2 8 L-Ext(L形墙)


  ……


第3章 二维图形的创建


第4章 编辑修改器建模


第5章 高级建模


第6章 材料与贴图


第7章 灯光与摄影机


第8章 动画


第9章 空间扭曲与粒子系统


第10章 环境特效动画及动力学


第11章 后期渲染与制作流程