UGNX 11.0快速入门、进阶与精通(配全程视频教程)
¥70.00定价
作者: 北京兆迪科技有限公司
出版时间:2017年9月
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121326073
- 1-1
- 118049
- 67185044-4
- 平塑
- 16开
- 2017年9月
- 839
- 524
- 工学
- 机械工程
- TP391.72
- 电子电气类
- 高职高专
内容简介
本书是全面、系统学习和运用UG NX 11.0软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 11.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 11.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等。
目录
目 录第一篇 UG NX 11.0快速入门第1章 UG NX 11.0基础概述1.1 UG NX 11.0软件的特点1.2 安装UG NX 11.0的硬、软件要求及安装过程1.2.1 安装UG NX 11.0的硬、软件要求1.2.2 UG NX 11.0的安装过程1.3 UG NX 11.0的启动1.4 UG NX 11.0的工作界面1.4.1 设置界面主题 1.4.2 UG NX 11.0用户界面简介1.4.3 选项卡及菜单的定制 1.4.4 角色设置 1.5 UG NX 11.0的鼠标操作1.6 UG NX 11.0的文件操作1.6.1 创建工作文件目录 1.6.2 新建文件 1.6.3 打开文件 1.6.4 打开多个文件 1.6.5 保存文件 1.6.6 关闭部件 1.6.7 导入与导出文件 1.6.8 使用中文文件名和文件路径第2章 二维草图设计 2.1 进入与退出UG草图环境2.2 UG草图新功能简介2.3 坐标系介绍2.4 草图参数的预设置2.5 二维草图的绘制2.5.1 草图工具按钮简介2.5.2 直线 2.5.3 轮廓线 2.5.4 矩形 2.5.5 圆 2.5.6 圆弧 2.5.7 圆角 2.5.8 艺术样条曲线 2.5.9 派生直线 2.5.10 将草图对象转化为参考线2.6 二维草图的编辑2.6.1 删除草图 2.6.2 操纵草图 2.6.3 复制/粘贴 2.6.4 修剪草图 2.6.5 延伸草图 2.6.6 制作拐角 2.6.7 镜像草图 2.6.8 偏置曲线 2.6.9 相交 2.6.10 投影 2.6.11 编辑定义截面 2.7 二维草图的约束2.7.1 添加几何约束 2.7.2 显示/移除约束 2.7.3 约束的备选解 2.7.4 添加尺寸约束 2.7.5 尺寸移动 2.7.6 修改尺寸值 2.7.7 动画尺寸 2.8 二维草图管理第3章 零件设计 3.1 体素建模3.1.1 基本体素的创建 3.1.2 体素建模范例 3.2 布尔操作3.2.1 布尔求和 3.2.2 布尔求差 3.2.3 布尔求交 3.2.4 布尔出错消息 3.3 拉伸特征3.3.1 拉伸特征概述 3.3.2 创建基础拉伸特征 3.3.3 创建其他特征 3.4 UG NX的部件导航器3.4.1 部件导航器界面 3.4.2 部件导航器的作用与操作 3.5 面向对象操作3.5.1 对象与模型的显示 3.5.2 分类选择 3.5.3 删除对象 3.5.4 隐藏与显示对象 3.5.5 编辑对象的显示 3.5.6 对象的视图布局 3.6 UG NX中图层的操作3.6.1 设置图层 3.6.2 视图中的可见图层 3.6.3 移动对象至图层 3.6.4 复制对象至图层 3.6.5 图层的应用实例 3.7 旋转特征3.7.1 概述 3.7.2 矢量构造器介绍 3.7.3 旋转特征的创建 3.8 基准特征3.8.1 基准平面 3.8.2 基准轴 3.8.3 基准点 3.8.4 创建点集 3.8.5 基准坐标系 3.9 边倒圆特征3.10 倒斜角特征3.11 抽壳特征3.12 孔特征3.13 螺纹特征3.14 拔模特征3.15 扫掠特征3.16 三角形加强筋3.17 特征的编辑与操作3.17.1 编辑参数 3.17.2 编辑位置 3.17.3 特征移动 3.17.4 特征重排序 3.17.5 特征的抑制与取消抑制3.18 缩放体3.19 关联复制3.19.1 阵列特征 3.19.2 抽取几何特征 3.19.3 复合曲线 3.19.4 镜像特征 3.19.5 镜像体 3.19.6 阵列几何特征 3.20 变换操作3.20.1 比例变换 3.20.2 通过一直线镜像 3.20.3 矩形阵列 3.20.4 圆形阵列 3.21 模型的测量与分析3.21.1 测量距离 3.21.2 测量角度 3.21.3 测量曲线长度 3.21.4 测量面积及周长 3.21.5 模型的质量属性分析 第4章 装配设计 4.1 装配环境中的下拉菜单及选项卡4.2 装配导航器介绍4.2.1 装配导航器概述 4.2.2 预览面板和相依性面板4.3 装配约束4.3.1”装配约束”对话框 4.3.2”对齐”约束 4.3.3”距离”约束 4.3.4”角度”约束 4.3.5”平行”约束 4.3.6”垂直”约束 4.4 装配一般过程4.4.1 添加第一个部件 4.4.2 添加第二个部件 4.5 引用集4.6 创建组件阵列4.6.1 参考阵列 4.6.2 线性阵列 4.6.3 圆形阵列 4.7 编辑装配体中的部件4.8 爆炸图4.8.1 爆炸图工具条介绍 4.8.2 爆炸图的创建与删除 4.8.3 编辑爆炸图 4.9 简化装配4.9.1 简化装配概述 4.9.2 简化装配操作 4.10 装配干涉检查第5章 工程图设计 5.1 UG NX工程图概述5.1.1 UG NX工程图特点 5.1.2 工程图环境中的下拉菜单与选项卡5.1.3 部件导航器 5.2 工程图图样管理5.2.1 新建工程图 5.2.2 编辑图纸页 5.3 视图的创建与编辑5.3.1 基本视图 5.3.2 全剖视图 5.3.3 半剖视图 5.3.4 旋转剖视图 5.3.5 阶梯剖视图 5.3.6 局部剖视图 5.3.7 局部放大视图 5.3.8 视图的显示与更新 5.3.9 视图的对齐 5.3.10 视图的编辑 5.4 工程图标注5.4.1 尺寸标注 5.4.2 注释编辑器 5.4.3 表面粗糙度标注 5.4.4 符号标注 5.4.5 基准特征标注 5.4.6 形位公差标注 第二篇 UG NX 11.0 进阶第6章 曲面设计 6.1 曲线线框设计6.1.1 基本空间曲线 6.1.2 高级空间曲线 6.1.3 派生曲线 6.1.4 曲线曲率分析 6.2 简单曲面6.2.1 显示曲面网格 6.2.2 拉伸和旋转曲面 6.2.3 有界平面 6.2.4 偏置曲面 6.2.5 抽取曲面 6.3 自由曲面6.3.1 网格曲面 6.3.2 一般扫掠曲面 6.3.3 沿引导线扫掠 6.3.4 样式扫掠 6.3.5 变化扫掠 6.3.6 桥接曲面 6.3.7 艺术曲面 6.4 曲面分析6.4.1 曲面连续性分析 6.4.2 曲面反射分析 6.5 曲面的编辑6.5.1 修剪曲面 6.5.2 延伸曲面 6.5.3 曲面的缝合与实体化 6.6 曲面中的倒圆角6.6.1 边倒圆 6.6.2 面倒圆 第7章 NX钣金设计 7.1 NX钣金概述7.2 基础钣金特征7.2.1 突出块 7.2.2 弯边 7.2.3 轮廓弯边 7.2.4 放样弯边 7.2.5 法向除料 7.3 钣金的折弯与展开7.3.1 钣金折弯 7.3.2 二次折弯 7.3.3 伸直 7.3.4 重新折弯 7.3.5 将实体转换成钣金件 7.3.6 撕边 7.3.7 展平实体 7.4 钣金拐角处理7.4.1 倒角 7.4.2 封闭拐角 7.4.3 三折弯角 7.4.4 倒斜角 7.5 高级钣金特征7.5.1 凹坑 7.5.2 冲压开孔 7.5.3 百叶窗 7.5.4 筋 7.5.5 实体冲压 7.6 钣金工程图的一般创建过程第三篇 UG NX 11.0 精通第8章 运动仿真与分析 8.1 运动仿真概述8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 8.1.2 运动仿真参数预设置 8.1.3 运动仿真流程 8.2 连杆和运动副8.2.1 连杆 8.2.2 运动副和驱动 8.3 仿真力学对象8.4 定义解算方案8.5 运动分析8.5.1 动画 8.5.2 图表 8.5.3 填充电子表格 8.5.4 智能点、标记与传感器 8.5.5 干涉、测量和追踪 8.6 编辑仿真8.6.1 编辑仿真对象 8.6.2 函数编辑器 第9章 高级渲染 9.1 材料/纹理9.1.1 ”材料/纹理”对话框 9.1.2 材料编辑器 9.2 光源设置9.2.1 基本光源设置 9.2.2 高级光源设置 9.3 展示室环境设置9.3.1 编辑器 9.3.2 查看转台 9.4 基本场景设置9.4.1 背景 9.4.2 舞台 9.4.3 反射 9.4.4 光源 9.4.5 全局照明 9.5 视觉效果9.5.1 前景 9.5.2 背景 9.6 高质量图像第10章 模具设计 10.1 概述10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程10.2.1 初始化项目 10.2.2 模具坐标系 10.2.3 设置收缩率 10.2.4 创建模具工件 10.2.5 模具分型 10.3 模具工具10.3.1 概述 10.3.2 创建包容体 10.3.3 分割实体 10.3.4 实体修补 10.3.5 边修补 10.3.6 修剪区域修补 10.3.7 扩大曲面 10.3.8 拆分面 第11章 数控加工 11.1 概述11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程11.2.1 UG NX数控加工流程 11.2.2 进入UG NX加工环境 11.2.3 NC操作 11.2.4 创建工序 11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真11.2.6 后处理 11.3 铣削加工11.3.1 底壁加工 11.3.2 表面铣 11.3.3 精铣侧壁 11.3.4 型腔铣 11.3.5 拐角粗加工 11.3.6 深度轮廓加工 11.3.7 固定轮廓铣 11.3.8 标准钻孔 11.3.9 攻丝加工 第四篇 UG NX 11.0 实际综合应用案例第12章 UG零件设计实际综合应用12.1 零件设计案例1──支架12.2 零件设计案例2──机座12.3 零件设计案例3──传呼机固定套12.4 零件设计案例4──手柄第13章 UG工程图设计实际综合应用 13.1 案例概述13.2 创建视图前的准备13.3 创建视图13.4 标注尺寸13.5 添加注释第14章 UG曲面设计实际综合应用 14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计14.2 曲面设计案例2──把手的设计14.3 曲面设计案例3──电话机面板14.4 曲面设计案例4──玩具飞机第15章 UG钣金设计实际综合应用 15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架15.2 钣金零件设计案例2──钣金板15.3 钣金零件设计案例3──SIM卡固定架15.4 钣金零件设计案例4──打火机防风盖第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用 第17章 UG 高级渲染实际综合应用