- 兰州大学
- 9787311040000
- 171641
- 2013年9月
- 未分类
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- TP391.41
王永生主编的《Maya材质与灯光》主要对Maya的SHADER材质编辑、TOON二维卡通材质编辑以及灯光创建等内容进行了全方位的讲解。对Maya的基本命令、基本操作、基本技巧等进行了详细的阐述,内容涵盖了3D动画创作的各个环节,所有内容既保持重点突出,又注重系统全面。教材内容准确实用,资料图文并茂,叙述简明易懂,条理清晰明了,指导性和可操作性强,适用于高等院校动画制作、影视制作、建筑设计、游戏设计、工业设计等专业以及大专院校相近专业本、专科学生,也可作为专业动画师和动画爱好者的工具书和参考书。
第1章 Light灯光
1.1 灯光创建
1.1.1 灯光创建方法
1.1.2 灯光操纵器
1.1.3 “全局光照明”的创建
1.2 Light灯光类型
1.2.1 Ambient Light(环境光)
1.2.2 Directional Light(平行光)
1.2.3 PointLight(点光源)
1.2.4 SpotLight(聚光灯)
1.2.5 AreaLight(区域光)
1.2.6 Volume Light(体积光)
1.3 关于灯光阴影
1.3.1 模型的阴影属性
1.3.2 ShadowsMap(深度贴图阴影)与Raytrace Shadows(光线跟踪阴影)
1.4 灯光链接
第2章 Shader材质
2.1 Hypershade(材质编辑器)及材质通用属性
2.1.1 Surface(表面材质)
2.1.2 Volumetric(体积材质)
2.1.3 Displacement置换
2.1.4 2D Textures(2D纹理)
2.1.5 3D Textures(3D纹理)
2.1.6 EnvTextures(环境纹理)
2.1.7 Other Textures(其他纹理)
2.1.8 General Utilities(通用节点)
2.1.9 Color Utilities(颜色节点)
2.1.10 Switch Utilities(转换节点)
2.1.11 Particle Utilities(粒子节点)
2.1.12 Image Planes(图像平面)
2.1.13 Glow(辉光)
2.2 UV Texture Editor(UV编辑器)
2.2.1 Create UVs(创建UV)
2.2.2 Edit UVs(编辑UV)
第3章 Toon二维卡通材质
3.1 Toon(卡通)
3.2 Toon(卡通)应用
3.2.1 Assign Fill Shader(指定填充区材质)
3.2.2 Assign Outline(外形线)
3.2.3 Create Modifier(创建修改器)
3.2.4 Set Camera Background Color(设置摄像机背景颜色)
3.2.5 Get Toon Example(获得卡通材质的例子)
3.2.6 Reverse Surfaces(反转法线)
3.2.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines(指定Paint Effects笔触到外形线)
3.2.8 Convert Toon To Polygons(卡通外形线转换成多边形)
3.2.9 Paint Line Attributes(绘制边缘线属性)