数字三维造型与表现(3ds max篇) / 高等教育艺术设计精编教材
¥49.50定价
作者: 吴昊
出版时间:2016年8月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302349099
- 1-2
- 56218
- 16开
- 2016年8月
- 工学
- 计算机科学与技术
- G634.67
- 艺术
- 本专科、高职高专
内容简介
《数字三维造型与表现(3dsMax篇)/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》全面系统地介绍了3dsMax软件关于建模、灯光、材质、渲染等方面的知识。全书共分5章,内容包括计算机图形图像的行业背景、软件操作平台介绍以及软件操作中的基本概念、多边形建模方法完成模型的制作内容、从材质操作模式与质感理论角度理解材质应用以及综合性的案例应用。这些内容都是基于案例介绍虚拟三维模型的创建以及质感的表现与应用。
《数字三维造型与表现(3dsMax篇)/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》的核心内容是循序渐进地介绍三维软件的核心概念与操作内容。如果是计算机图形方面的新手,可以重点阅读基础部分中关于三维软件3dsMax的操作内容;如果是有一定基础的用户,可以按挑选式的阅读方式去关注那些感兴趣的案例。
《数字三维造型与表现(3dsMax篇)/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》的核心内容是循序渐进地介绍三维软件的核心概念与操作内容。如果是计算机图形方面的新手,可以重点阅读基础部分中关于三维软件3dsMax的操作内容;如果是有一定基础的用户,可以按挑选式的阅读方式去关注那些感兴趣的案例。
目录
第1章 3D计算机图形艺术
1.1 3D计算机动画
1.1.1 电影特效
1.1.2 视频游戏
1.1.3 工业产品与环境艺术设计
1.1.4 艺术设计
1.2 视觉错觉
1.3 计算机系统与相关CG应用程序
1.3.1 计算机知识
1.3.2 t相关的CG应用程序
第2章 3dsMax入门
2.1 用户界面的认识
2.2 基本操作概念
2.2.1 3D空间——坐标系
2.2.2 视图控制
2.2.3 变换物体操作
2.2.4 选择物体
2.2.5 法线
2.2.6 捕捉工具
2.2.7 复制物体
2.2.8 对齐
2.2.9 快捷键
2.2.1 0层管理
第3章 模型
3.1 基础建模
3.1.1 二维曲线及相关编辑命令
3.1.2 案例制作——吊灯
3.2 Surface(面片)建模
3.2.1 概念
3.2.2 案例分析——鱼
3.3 EditPoly多边形建模
3.3.1 多边形定义
3.3.2 EditPoly(编辑多边形)命令
3.3.3 多边形建模要点
3.3.4 多边形建模——水管阀门
3.3.5 多边形建模——角色河马
第4章 质感表现
4.1 现实质感与光线
4.2 材质与贴图
4.2.1 材质质地
4.2.2 Shade材质中明暗器类型
4.2.3 材质类型
4.2.4 纹理贴图类型
4.2.5 案例分析——星云
4.3 灯光与渲染
4.3.1 三维中的灯光
4.3.2 灯光的特性
4.3.3 灯光效果设置
4.3.4 基本照明技术
4.3.5 渲染
4.3.6 案例分析——岩洞
……
第5章 综合应用案例
附录A CG资料网
附录B 快捷命令功能解释
附录C 学生作业
参考文献
1.1 3D计算机动画
1.1.1 电影特效
1.1.2 视频游戏
1.1.3 工业产品与环境艺术设计
1.1.4 艺术设计
1.2 视觉错觉
1.3 计算机系统与相关CG应用程序
1.3.1 计算机知识
1.3.2 t相关的CG应用程序
第2章 3dsMax入门
2.1 用户界面的认识
2.2 基本操作概念
2.2.1 3D空间——坐标系
2.2.2 视图控制
2.2.3 变换物体操作
2.2.4 选择物体
2.2.5 法线
2.2.6 捕捉工具
2.2.7 复制物体
2.2.8 对齐
2.2.9 快捷键
2.2.1 0层管理
第3章 模型
3.1 基础建模
3.1.1 二维曲线及相关编辑命令
3.1.2 案例制作——吊灯
3.2 Surface(面片)建模
3.2.1 概念
3.2.2 案例分析——鱼
3.3 EditPoly多边形建模
3.3.1 多边形定义
3.3.2 EditPoly(编辑多边形)命令
3.3.3 多边形建模要点
3.3.4 多边形建模——水管阀门
3.3.5 多边形建模——角色河马
第4章 质感表现
4.1 现实质感与光线
4.2 材质与贴图
4.2.1 材质质地
4.2.2 Shade材质中明暗器类型
4.2.3 材质类型
4.2.4 纹理贴图类型
4.2.5 案例分析——星云
4.3 灯光与渲染
4.3.1 三维中的灯光
4.3.2 灯光的特性
4.3.3 灯光效果设置
4.3.4 基本照明技术
4.3.5 渲染
4.3.6 案例分析——岩洞
……
第5章 综合应用案例
附录A CG资料网
附录B 快捷命令功能解释
附录C 学生作业
参考文献