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出版时间:2017年1月

出版社:中国青年出版社

以下为《动态图形设计基础(从理论到实践)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国青年出版社
  • 9787515315331
  • 167215
  • 2017年1月
  • 未分类
  • 未分类
  • J51
内容简介

  由伊恩·克鲁克、彼得·比尔编著的的《动态图形设计基础(从理论到实践)》详细介绍了动态图形设计的核心理论与实操方法。无论你的专业背景是动画设计、平面设计、新媒体设计,还是电影制作或者视觉特效,这本书有助于理解动态图形的关键概念与技术,从而助你在创意项目中制定计划并快速实施。


  详细介绍了工具、图像、空间、时间等动态图形设计要素的核心概念;


  由浅入深地对动态图形的合成与录制等技术,以及计划与制作等过程进行讲解;


  内容穿插国际著名动态图形设计工作室及设计师方案,并配以有针对性的实操练习;


  灵动的版式设计,减轻了阅读的视觉压力,让学习更轻松;


  内含海量在线网页资源,为读者提供更多、更有价值的参考信息。

目录

概述


 这本书是写给谁的?


 什么是动态图形?


 动态图形和动画有什么区别?


 动态图形和视觉特效有何区别?


第一章 概念:工具


 相机


 视频图像格式


 视频压缩和编解码器


 静态图像格式


 软件


 图片创作


 图像处理


 传统艺术材料


 其他可供选择的工具


 案例研究:Momoco工作室


 练习:Cinemagraph


第二章 概念:图像


 像素


 设计元素


 色调


 颜色


 光栅和矢量


 文字和字体


 设计原理


第三章 概念:空间


 屏幕高宽比


 描述在空间中的物体


 二维动态


 2.5维(伪三维)


 三维计算机生成图像


 三维立体显示


 浸入和增强环境


 案例研究:Make Productions工作室


第四章 概念:时间


 帧


 帧频


 逐帧动画


 补间动画


 定格动画


 时间切片


 在时间和空间里的动态


 练习:计划制作一个动画


第五章 整合


 合成


 透明度


 遮罩


 键控


 混合模式


 调色


 音效


 案例研究:马克思?查迦


第六章 录制与动态重置


 转描机技术


 动态追踪


 动作匹配


 动态或表演捕捉


 练习:转描机技术


第七章 过程:计划


 信息和观众


 随笔集


 收集灵感


 设计过程


 制作流程


第八章 过程:制作


 拍摄视频


 媒体管理


 原型设计


 与他人合作


 版权


 案例研究:Tendril工作室


 附录


 结语


 名词解釋


 图片版权


 鸣谢