Director 11多媒体开发应用教程 / 高等学校计算机应用规划教材
作者: 方仲玮
出版时间:2012年9月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302296102
- 1-1
- 166709
- 0045158512-9
- 16开
- 2012年9月
- 工学
- 软件工程
- TP311.56
- 计算机
- 本专科
《Director 11多媒体开发应用教程》内容丰富,并含大量精美实例,通过详细讲解实例制作过程来直观表现制作多媒体项目的流程;对Lingo的讲解也侧重实用性,以实际开发的项目为例,由浅入深逐步说明。《Director 11多媒体开发应用教程》是一本适合各类院校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
第1章 多媒体技术与Director基础
1.1 多媒体技术
1.1.1 媒体和多媒体
1.1.2 多媒体计算机系统
1.1.3 多媒体计算机技术的特征
1.1.4 多媒体计算机技术的应用及发展趋势
1.2 Director基础
1.2.1 DirectDr的特点
1.2.2 Director制作多媒体的流程
1.2.3 Director的历史和发展
1.3 Director工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 Control Panel(控制面板)
1.3.5 Stageq(舞台)窗口
1.3.6 Cast(演员表)窗口
1.3.7 Score(剧本)窗口
1.3.8 Paint(绘图)窗口
1.3.9 文本编辑窗口
1.3.10 Properties(属性检查器)
1.3.11 LibraryPalette(行为库面板)
1.3.12 Script(脚本)窗口
1.3.13 【甜品展示】实例制作
第2章 演员和演员表
2.1 演员
2.1.1 演员的类型
2.1.2 导入演员
2.2 演员表
2.2.1 创建演员表
2.2.2 内部演员表和外部演员表
2.2.3 链接型和非链接型演员表
2.3 文本
2.3.1 创建文本
2.3.2 编辑文本
2.4 图形图像
2.4.1 图形图像基本知识
2.4.2 创建和编辑位图
2.4.3 创建和编辑矢量图
2.5 声音
2.5.1 声音的基本知识
2.5.2 常用声音文件格式
2.5.3 ShockwaveAudio技术
2.5.4 声音的导入和应用
2.5.5 声音处理软件Sound Forge
2.6 视频
2.6.1 常用视频格式
2.6.2 视频压缩
2.6.3 在Director 11中使用各种不同格式的视频
2.6.4 DirectMedia Xtra的使用方法
第3章 舞台、精灵和剧本
3.1 舞台
3.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置
3.1.2 舞台的显示
3.1.3 内存检查器的使用
3.1.4 设置舞台和网格
3.2 精灵
3.2.1 精灵的创建方法
3.2.2 设置精灵的公共属性
3.2.3 创建与选择精灵帧
3.2.4 改变精灵显示顺序
3.2.5 分割与合并精灵
3.2.6 复制、剪切与粘贴精灵
3.2.7 使用SpriteOverlay
3.2.8 使用SpriteLabels
3.3 剧本
3.3.1 通道
3.3.2 帧和时间线
3.3.3 设置Score(剧本)窗口
3.3.4 使用多个Score(剧本)窗口
3.3.5 通道与播放头
3.3.6 改变精灵帧的颜色
3.3.7 显示精灵信息
3.3.8 使用精灵工具栏
3.4 实例
第4章 简单动画的制作
4.1 关键帧动画
4.1.1 关键帧动画的基本原理
4.1.2 Tween动画的制作方法
4.2 逐帧动画
4.3 高级帧帧动画
4.4 交换演员动画
4.5 胶片环动画
4.6 录制动画
4.7 相关粘贴动画
4.8 反转动画
第5章 色彩、速率和转场控制
5.1 色彩控制
5.1.1 色彩的概念
5.1.2 墨水效果
5.2 速率控制
5.2.1 Director对第三方软件制作的动画文件的播放速度控制
5.2.2 精灵的速度控制
5.2.3 速度通道
5.3 转场效果控制
5.3.1 创建转场效果演员
5.3.2 使用转场效果演员成员
5.4 Director 11中的内置转场效果
5.4.1 Cover类转场效果
5.4.2 Dissolve类转场效果
5.4.3 其他类转场效果
5.4.4 Push类转场效果
5.4.5 Reveal类转场效果
5.4.6 Strips类转场效果
5.4.7 Wipe类转场效果
5.5 常用转场效果插件
5.5.1 DmPaekl.x32和DmPack2.x32
5.5.2 DmXtremePack.x32
第6章 交互技术
6.1 行为基础知识
6.2 Library Palette(行为库)
6.2.1 Library Palette(行为库)面板
6.2.2 行为的附着
6.3 创建和修改行为
6.4 使用Flash组件
6.5 自定义行为
6.5.1 自定义行为参数
6.5.2 自定义描述信息
6.5.3 自定义提示信息
第7章 3D动画
7.1 3D基础
7.2 3D演员属性设置
7.2.1 导入3D演员
7.2.2 查看3D演员
7.2.3 设置3D演员
7.3 查看与使用3D行为
7.3.1 Actions行为库
7.3.2 Tdggers行为
7.4 3D动画的创建
第8章 Lingo语言基础与脚本
8.1 初识Lingo语言
8.2 Lingo语法
8.2.1 变量
8.2.2 数据类型
8.2.3 运算符
8.2.4 表达式
8.2.5 流程控制
8.2.6 函数与句柄
8.2.7 事件
8.3 脚本简介
8.3.1 脚本的基本功能
8.3.2 脚本的类型
8.3.3 脚本元素的分类和查看
8.4 创建和设置脚本窗口
8.4.1 设置脚本窗口
8.4.2 创建各类型脚本
第9章 行为与Lingo拓展
9.1 创建行为
9.1.1 创建行为的基本知识
9.1.2 创建行为实例
9.2 文件操作
9.2.1 基础文件操作
9.2.2 Director自带插件fileIO
9.3 部分系统与硬件控制
9.3.1 键盘和鼠标
9.3.2 硬盘和光驱
9.4 数据库
第10章 Lingo与电影
10.1 Lingo与电影的关系
10.2 用Lingo语言控制电影
10.3 窗口中的影片(MIAW)
10.3.1 创建window对象
10.3.2 获取或设置window对象属性
10.3.3 控制MIAW
第11章 电影发布
11.1 管理和使用Xtra
11.2 电影发布设置
11.2.1 电影发布格式简介
11.2.2 发布电影格式设置
11.3 打印电影
11.4 输出数字视频或位图
11.5 光盘制作