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出版时间:2012年7月

出版社:清华大学出版社

以下为《Flash CS5动画制作实用教程 附光盘》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302286561
  • 1
  • 165083
  • 平装
  • 其他
  • 2012年7月
内容简介
  《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash CS5动画制作实用教程》是一本介绍Flash CS5动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了Flash CS5动画制作的核心技术。
  本书共12章,分别介绍了Flash CS5图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript 3.0程序编写等知识。在本书的最后一章通过典型的应用案例介绍了Flash CS5在广告和游戏等商业领域的应用技巧。
  本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年Flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。
  为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。
  本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校动画设计与制作的教材及各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画爱好者的参考用书。
目录
第1章 Flash CS5动画制作基础
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash CS5的工作环境
1.2.1 Flash CS5的开始页
1.2.2 Flash CS5的操作界面
1.2.3 设置工作环境
1.3 文档的基本操作
1.3.1 新建Flash文档
1.3.2 设置文档属性
1.3.3 保存文档
1.3.4 打开和关闭文档
1.4 影片的测试和发布
1.4.1 预览和测试动画
1.4.2 Flash文件的导出
1.4.3 Flash文件的发布设置
1.5 本章小结
1.6 本章习题
1.7 上机练习与指导
1.7.1 Flash CS5界面的操作
1.7.2 使用模板并发布为可执行文件

第2章 绘制图形
2.1 绘制规则图形
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具
2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 实战范例--田园农舍
2.2 绘制不规则图形
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 实战范例--卡通狮子
2.3 特殊绘图工具
2.3.1 刷子工具
2.3.2 喷涂刷工具
2.3.3 Deco工具
2.3.4 实战范例--月夜
2.4 其他辅助绘图工具
2.4.1 选取对象
2.4.2 擦除对象
2.4.3 查看对象
2.4.4 实战范例--雨伞
2.5 本章小结
2.6 本章练习
2.7 上机练习和指导
2.7.1 绘制卡通鱼
2.7.2 绘制足球

第3章 图形的色彩
3.1 纯色填充
3.1.1 创建颜色
3.1.2 填充纯色
3.1.3 实战范例--线稿上色
3.2 渐变填充
3.2.1 创建渐变
3.2.2 渐变的调整
3.2.3 实战范例--水晶时钟
3.3 位图填充
3.3.1 填充位图
3.3.2 调整位图填充
3.3.3 实战范例--国画卷轴
3.4 本章小结
3.5 本章练习
3.6 上机练习和指导
3.6.1 糖果
3.6.2 水晶按钮

第4章 图形的变换
4.1 对象的变形
4.1.1 线条的平滑和伸直
4.1.2 对象的任意变形
4.1.3 对象的精确变形
4.1.4 实战范例--礼品盒
4.2 对象的对齐和排列
4.2.1 对象的对齐
4.2.2 对象的排列
4.2.3 对象的贴紧
4.2.4 实战范例--手机
4.3 对象的合并和组合
4.3.1 Flash的绘图模式
4.3.2 对象的合并
4.3.3 对象的组合
4.3.4 对象的分离
4.3.5 实战范例--清晨
4.4 本章小结
4.5 本章练习
4.6 上机练习和指导
4.6.1 绘制图案
4.6.2 绘制各种花朵

第5章 创建和编辑静态文本
5.1 文本的基本操作
5.1.1 创建TLF文本
5.1.2 文本的选择
5.1.3 设置文本类型和方向
5.1.4 设置字符样式
5.1.5 设置段落样式
5.1.6 设置【容器和流】属性
5.1.7 嵌入字体
5.1.8 关于传统文本
5.1.9 实战范例--健康知识
5.2 使用滤镜
5.2.1 滤镜的操作
5.2.2 Flash的滤镜效果
5.2.3 实用范例--新年月历
5.3 本章小结
5.4 本章练习
5.5 上机练习和指导
5.5.1 辉光文字效果
5.5.2 制作文字特效

第6章 元件、实例和库
6.1 元件
6.1.1 元件的类型
6.1.2 创建元件
6.1.3 编辑元件
6.1.4 实战范例--制作按钮元件
6.2 实例
6.2.1 图形实例
6.2.2 影片剪辑实例
6.2.3 按钮实例
6.2.4 改变实例
6.2.5 实战范例--诗配画
6.3 库
6.3.1 库的基本操作
6.3.2 外部库
6.3.3 公用库
6.3.4 实战范例--中秋月
6.4 本章小结
6.5 本章练习
6.6 上机练习和指导
6.6.1 古画配诗--梅
6.6.2 蜡笔画效果

第7章 Flash基础动画制作
7.1 逐帧动画
7.1.1 时间轴和帧
7.1.2 了解图层
7.1.3 实战范例--朵朵梅花开
7.2 补间动画
7.2.1 补间动画和传统补间动画
7.2.2 运动补间动画
7.2.3 实战范例--文字特效
7.3 形状补间动画
7.3.1 创建形状补间
7.3.2 实战范例--滴落的墨迹
7.4 本章小结
7.5 本章练习
7.6 上机练习和指导
7.6.1 制作动画--行走的狗
7.6.2 制作动画--新年Banner

第8章 Flash高级动画制作
8.1 遮罩动画
8.1.1 创建遮罩动画
8.1.2 实战范例--图片切换效果
8.2 引导层动画
8.2.1 创建引导层动画
8.2.2 实战范例--移动的电子
8.3 使用【动画编辑器】
8.3.1 认识【动画编辑器】
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动画
8.3.3 实战范例--电话来了
8.4 动画预设
8.4.1 使用动画预设
8.4.2 实战范例--文字的进入和退出
8.5 本章小结
8.6 本章练习
8.7 上机练习和指导
8.7.1 制作动画--水波流动的文字特效
8.7.2 制作动画--擦黑板

第9章 骨骼动画和3D动画
9.1 骨骼动画
9.1.1 关于骨骼动画
9.1.2 创建骨骼动画
9.1.3 设置骨骼动画属性
9.1.4 制作形状骨骼动画
9.1.5 实战范例--飞翔
9.2 3D动画
9.2.1 实例的3D变换
9.2.2 透视角度和消失点
9.2.3 实战范例--旋转立方体
9.3 本章小结
9.4 本章练习
9.5 上机练习和指导
9.5.1 制作动画--摇曳
9.5.2 制作动画--3D文字效果

第10章 声音和视频
10.1 使用声音
10.1.1 添加声音
10.1.2 编辑声音
10.1.3 压缩声音
10.1.4 实战范例--带声音的导航按钮
10.2 使用视频
10.2.1 添加视频
10.2.2 实战范例--视频课件
10.3 本章小结
10.4 本章练习
10.5 上机练习和指导
10.5.1 制作动画--心动的感觉
10.5.2 制作动画--3D视频效果

第11章 使用ActionScript 3.0创建交互式动画
11.1 ActionScript 3.0编程环境
11.1.1 认识【动作】面板
11.1.2 使用【代码片段】面板
11.2 ActionScript 3.0事件处理
11.2.1 ActionScript 3.0的事件处理模型
11.2.2 鼠标事件的应用--用鼠标控制对象
11.2.3 键盘事件的应用--用键盘控制对象的移动
11.2.4 帧事件的应用--鼠标跟随效果
11.3 ActionScript 3.0经典应用解析
11.3.1 控制影片播放
11.3.2 添加显示对象
11.3.3 处理日期和时间
11.4 本章小结
11.5 本章习题
11.6 上机练习和指导
11.6.1 随鼠标跳动的小球
11.6.2 用鼠标控制的旋转文字

第12章 Flash CS5综合应用案例
12.1 Flash MV--幼儿歌曲片段
12.1.1 案例制作思路
12.1.2 案例制作上机实录
12.2 Flash游戏--打地鼠
12.2.1 案例制作思路
12.2.2 案例制作上机实录
12.3 Flash广告--轿车广告
12.3.1 案例制作思路
12.3.2 案例制作上机实录
附录A 习题参考答案