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出版时间:2016年9月

出版社:清华大学出版社

以下为《Flash动画制作实用教程(配光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302441816
  • 1-1
  • 160123
  • 16开
  • 2016年9月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介
本书是一本介绍Flash动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了Flash动画制作的核心技术。
  本书共12章,分别介绍了Flash图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript 3.0程序编写等知识。在本书的最后一章通过典型的应用案例介绍了Flash在广告和游戏等商业领域的应用技巧。
  本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年Flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。
  为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。
  本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,既可作为各类院校动画设计与制作的教材及各层次职业培训教材,也可作为广大动画爱好者的参考用书。
目录
第1章 Flash动画制作基础 1
1.1 初识Flash 1
1.1.1 Flash动画的特点 1
1.1.2 Flash的应用领域 2
1.2 Flash CS6的工作环境 4
1.2.1 Flash CS6的开始页 4
1.2.2 Flash CS6的操作界面 5
1.2.3 设置工作环境 10
1.3 文档的基本操作 12
1.3.1 新建Flash文档 12
1.3.2 设置文档属性 13
1.3.3 保存文档 14
1.3.4 打开和关闭文档 15
1.4 影片的测试和发布 16
1.4.1 预览和测试动画 16
1.4.2 Flash文件的导出 17
1.4.3 Flash文件的发布设置 17
1.5 本章小结 19
1.6 本章习题 19
1.7 上机练习与指导 20
1.7.1 Flash CS6界面的操作 20
1.7.2 使用模板并发布为可执行文件 20
第2章 绘制图形 21
2.1 绘制规则图形 21
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具 21
2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具 24
2.1.3 多角星形工具 26
2.1.4 实战范例——田园农舍 27
2.2 绘制不规则图形 32
2.2.1 线条工具 32
2.2.2 铅笔工具 35
2.2.3 钢笔工具 35
2.2.4 实战范例——卡通狮子 37
2.3 特殊绘图工具 39
2.3.1 刷子工具 39
2.3.2 喷涂刷工具 41
2.3.3 Deco工具 43
2.3.4 实战范例——月夜 46
2.4 其他辅助绘图工具 52
2.4.1 选取对象 52
2.4.2 擦除对象 55
2.4.3 查看对象 56
2.4.4 实战范例——雨伞 56
2.5 本章小结 59
2.6 本章练习 60
2.7 上机练习和指导 61
2.7.1 绘制卡通鱼 61
2.7.2 绘制足球 61
第3章 图形的色彩 62
3.1 纯色填充 62
3.1.1 创建颜色 62
3.1.2 填充纯色 66
3.1.3 实战范例——线稿上色 68
3.2 渐变填充 70
3.2.1 创建渐变 70
3.2.2 渐变的调整 71
3.2.3 实战范例——水晶时钟 74
3.3 位图填充 77
3.3.1 填充位图 77
3.3.2 调整位图填充 79
3.3.3 实战范例——国画卷轴 79
3.4 本章小结 85
3.5 本章练习 85
3.6 上机练习和指导 86
3.6.1 糖果 86
3.6.2 水晶按钮 87
第4章 图形的变换 88
4.1 对象的变形 88
4.1.1 线条的平滑和伸直 88
4.1.2 对象的任意变形 89
4.1.3 对象的精确变形 91
4.1.4 实战范例——礼品盒 92
4.2 对象的对齐和排列 97
4.2.1 对象的对齐 97
4.2.2 对象的排列 100
4.2.3 对象的贴紧 100
4.2.4 实战范例——手机 101
4.3 对象的合并和组合 104
4.3.1 Flash的绘图模式 105
4.3.2 对象的合并 106
4.3.3 对象的组合 107
4.3.4 对象的分离 108
4.3.5 实战范例——清晨 109
4.4 本章小结 115
4.5 本章练习 115
4.6 上机练习和指导 116
4.6.1 绘制图案 116
4.6.2 绘制各种花朵 116
第5章 在Flash中应用文字 118
5.1 文本的基本操作 118
5.1.1 创建TLF文本 118
5.1.2 文本的选择 119
5.1.3 设置文本类型和方向 120
5.1.4 设置字符样式 120
5.1.5 设置段落样式 124
5.1.6 设置【容器和流】属性 126
5.1.7 嵌入字体 130
5.1.8 关于传统文本 131
5.1.9 实战范例——健康知识 132
5.2 使用滤镜 136
5.2.1 滤镜的操作 136
5.2.2 滤镜详解 137
5.2.3 实战范例——新年月历 142
5.3 本章小结 148
5.4 本章练习 148
5.5 上机练习和指导 149
5.5.1 辉光文字效果 149
5.5.2 制作文字特效 149
第6章 Flash基础动画 151
6.1 逐帧动画 151
6.1.1 时间轴和帧 151
6.1.2 了解图层 155
6.1.3 实战范例——盛开的雪莲花 158
6.2 形状补间动画 160
6.2.1 制作形状补间动画的方法 160
6.2.2 形状补间动画的参数设置 160
6.2.3 添加形状提示 161
6.2.4 实战范例——窗帘飘动 162
6.3 传统补间动画 165
6.3.1 传统补间动画的创建方法 165
6.3.2 传统补间的参数设置 166
6.3.3 传统补间动画的应用分析 168
6.3.4 实战范例——弹簧振子模拟动画 171
6.4 沿路径运动的传统补间动画 173
6.4.1 制作路径动画的方法 173
6.4.2 实战范例——台风模拟演示动画 175
6.5 自定义缓入/缓出动画 178
6.5.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法 178
6.5.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解 180
6.5.3 实战范例——逼真弹跳的球 181
6.6 本章小结 185
6.7 本章练习 185
6.8 上机练习和指导 186
6.8.1 倒计时动画 186
6.8.2 网络横幅广告 186
6.8.3 摇曳的烛光 187
6.8.4 沿路径弹跳的小球 190
第7章 元件和实例 191
7.1 初识元件和实例 191
7.1.1 元件 191
7.1.2 实例 193
7.2 元件的类型和创建元件的方法 193
7.2.1 元件的类型 194
7.2.2 元件的创建方法 194
7.2.3 编辑元件 195
7.3 影片剪辑元件 196
7.3.1 认识影片剪辑元件 196
7.3.2 实战范例——争奇斗艳的鲜花 198
7.3.3 影片剪辑的”9切片缩放” 201
7.4 按钮元件 202
7.4.1 实战范例——变色按钮 202
7.4.2 实战范例——文字按钮 204
7.4.3 实战范例——透明按钮 205
7.4.4 实战范例——放电按钮 206
7.5 管理、使用【库】面板 209
7.5.1 【库】面板简介 209
7.5.2 管理元件 210
7.5.3 外部库 211
7.5.4 公用库 212
7.6 本章小结 213
7.7 本章习题 214
7.8 上机练习和指导 215
7.8.1 影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮 215
7.8.2 动态按钮 216
第8章 基于对象的补间动画 218
8.1 创建对象补间动画 218
8.1.1 实战范例——飞机飞行动画 218
8.1.2 补间范围和目标对象 222
8.1.3 创建对象补间的基本规则 225
8.2 使用【动画编辑器】面板 226
8.2.1 【动画编辑器】面板简介 226
8.2.2 应用【动画编辑器】面板编辑动画 227
8.2.3 编辑属性曲线的形状 231
8.2.4 实战范例——汽车广告 234
8.3 动画预设 238
8.3.1 使用动画预设 238
8.3.2 实战范例——文字动画特效 240
8.4 本章小结 242
8.5 本章习题 242
8.6 上机练习与指导 243
8.6.1 补间动画应用——网络广告 243
8.6.2 【动画编辑器】的应用——电话来了 245
8.6.3 预设动画的应用——文字广告 246
第9章 Flash高级动画 249
9.1 遮罩动画 249
9.1.1 实战范例——遮罩动画的制作方法 249
9.1.2 实战范例——电影镜头效果 251
9.1.3 实战范例——水波文字特效 252
9.2 3D动画 254
9.2.1 影片剪辑的3D变换 254
9.2.2 透视角度和消失点 257
9.2.3 实战范例——旋转立方体 258
9.3 骨骼动画 265
9.3.1 关于骨骼动画 265
9.3.2 创建骨骼动画 265
9.3.3 设置骨骼动画属性 269
9.3.4 制作形状骨骼动画 271
9.3.5 实战范例——飞翔 273
9.4 本章小结 276
9.5 本章习题 276
9.6 上机练习和指导 277
9.6.1 遮罩动画应用——卷轴画 277
9.6.2 3D动画应用——3D文字特效 278
9.6.3 3D动画应用——翻书效果 279
9.6.4 骨骼动画应用——摇曳 280
9.6.5 骨骼动画应用——人物行走 281
第10章 Flash的多媒体功能 283
10.1 声音在Flash中的应用 283
10.1.1 将声音导入Flash 283
10.1.2 引用声音 283
10.1.3 声音属性的设置和编辑 284
10.1.4 压缩声音 287
10.1.5 实战范例——按钮声效 289
10.2 视频在Flash中的应用 290
10.2.1 Flash和视频格式 290
10.2.2 实战范例——嵌入视频 291
10.2.3 实战范例——渐进式下载播放外部视频 293
10.3 本章小结 296
10.4 本章习题 297
10.5 上机练习和指导 297
10.5.1 声音和动画的同步效果 297
10.5.2 3D影视墙 299
第11章 ActionScript 3.0入门 300
11.1 ActionScript 3.0开发环境 300
11.1.1 ActionScript的首选参数设置 300
11.1.2 动作面板 301
11.1.3 实战范例——添加动作脚本 303
11.1.4 脚本助手 306
11.1.5 使用【代码片段】面板 307
11.1.6 实战范例——用代码控制飞鸟飞行 308
11.2 类和对象 309
11.2.1 认识类和对象 310
11.2.2 ActionScript 3.0类的架构 310
11.2.3 ActionScript 3.0类的应用 312
11.2.4 类的组织结构——包 312
11.2.5 实战范例——编写典型的ActionScript 3.0程序 315
11.3 ActionScript 3.0的事件处理模型 317
11.3.1 基本事件处理 317
11.3.2 鼠标事件类 318
11.3.3 键盘事件类 318
11.3.4 实战范例——制作交互式动画 319
11.4 ActionScript 3.0常用内置类 320
11.4.1 Shape类和Sprite类 320
11.4.2 MovieClip类 321
11.4.3 实战范例——用鼠标拖动图片 324
11.4.4 实战范例——用键盘控制对象的移动 325
11.4.5 Sound类 326
11.4.6 实战范例——Sound类的应用 327
11.5 本章小结 330
11.6 本章习题 330
11.7 上机练习和指导 331
11.7.1 随鼠标跳动的小球 331
11.7.2 用鼠标控制的旋转文字 332
第12章 Flash综合应用案例 334
12.1 Flash网站 334
12.1.1 Flash网站概述 334
12.1.2 范例简介 335
12.1.3 制作步骤 335
12.2 网络广告 345
12.2.1 网络广告概述 345
12.2.2 范例简介 346
12.2.3 制作步骤 346
12.3 电子贺卡 351
12.3.1 电子贺卡概述 351
12.3.2 范例简介 352
12.3.3 制作步骤 354
12.4 多媒体课件 361
12.4.1 多媒体课件概述 362
12.4.2 范例简介 363
12.4.3 制作步骤 364
12.5 Flash游戏 373
12.5.1 Flash游戏概述 373
12.5.2 范例简介 374
12.5.3 制作步骤 374
附录A 习题参考答案 380