Flash二维动画设计(含CD光盘1张) / 国家中职动漫游戏示范教材
作者: 肖永亮
出版时间:2013年1月
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121186837
- 1-1
- 86444
- 0061154304-2
- 平装
- 16开
- 2013年1月
- 339
- 208
- 工学
- 计算机科学与技术
- G634.67
- 数字媒体技术
- 中职
《Flash二维动画设计(附光盘国家中职动漫游戏示范教材)》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash cs5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8章,第1章主要介绍了Flashcs5软件的基本使用方法:第2章详细阐述r处理图形的方法,包括笔触、填充、创建形状、编辑工具等方面的学习;第3章详细阐述了创建和编辑元件的方法.包括文件的导入、创建元件、编辑元件、管理元件及在3D空间中定位对象等方面的学习:第4章详细阐述了如何制作动画的方法,包括帧的操作、使用引导层制作动画,更改播放速度和时阃及制作简单的动画等方法;第5章详细阐述了如何创建交互式影片,包括了解ActionScript、创建按钮及制作鼠标特效等;第6章详细阐述了使用文本的方法,包括文本工具的使用、了解TLF文本、环绕文本及超链接文本等;第7章介绍如何处理声音;第8章介绍如何发布Flash。
随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
本书可作为中等学校、职业学校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
第1章 Flash CS5快速入门 1
1.1 认识Flash CS5 2
1.2 创建及打开文档 2
1.2.1 创建新文档 2
1.2.2 从模板中创建新文档 3
1.2.3 保存文档 4
1.2.4 打开已有文档 4
1.2.5 文档属性的设置 5
1.3 了解工作区 5
1.3.1 改变工作区的外观 6
1.3.2 保存工作区 6
1.3.3 关于“舞台” 6
1.3.4 “舞台”属性的设置 8
1.4 使用“库”面板 9
1.4.1 关于“库”面板 10
1.4.2 将项目导入到“库”面板中 10
1.4.3 从“库”面板中添加项目到“舞台”上 10
1.5 常用的其他面板 11
1.5.1 “颜色”面板 12
1.5.2 “样本”面板 13
1.5.3 “对齐”面板 14
1.5.4 “信息”面板 16
1.5.5 “场景”面板 16
1.5.6 “变形”面板 17
1.5.7 “组件”面板 17
1.5.8 “组件检查器”面板 17
1.6 了解“时间轴” 18
1.6.1 图层中的常见按钮 18
1.6.2 添加和重命名图层 19
1.6.3 插入帧 20
1.6.4 插入关键帧 21
1.6.5 移动关键帧 23
1.7 在“时间轴”中组织图层 24
1.7.1 创建图层文件夹 24
1.7.2 将图层添加到图层文件夹中 25
1.7.3 更改“时间轴”的外观 25
1.8 使用“属性”面板 26
1.9 使用“工具”面板 31
1.10 在Flash中执行撤销的命令 35
1.11 预览影片 36
1.12 发布影片 37
1.13 保存影片 38
课后练习 39
第2章 处理图形 41
2.1 了解笔触和填充 42
2.2 创建形状 43
2.1.1 线条工具 43
2.1.2 铅笔工具 44
2.1.3 矩形工具 44
2.1.4 椭圆工具 45
2.1.5 多角星形工具 46
2.1.6 钢笔工具 47
2.1.7 刷子工具 48
2.3 选择对象工具 49
2.3.1 选择工具 49
2.3.2 部分选取工具 50
2.3.3 套索工具 50
2.4 编辑工具 51
2.4.1 橡皮擦工具 51
2.4.2 任意变形工具 53
2.4.3 墨水瓶工具 55
2.4.4 渐变变形工具 56
2.4.5 滴管工具 56
2.4.6 颜料桶工具 56
2.5 使用渐变填充和位图填充 57
2.5.1 渐变填充 57
2.5.2 位图填充 62
2.6 制作图案和装饰 63
2.7 创建和编辑曲线 66
2.7.1 创建曲线 66
2.7.2 编辑曲线 66
2.7.3 删除或添加锚点 67
2.8 创建透明度 68
课后练习 68
第3章 创建和编辑元件 69
3.1 元件和实例概述 70
3.2 导入Photoshop文件 70
3.3 创建元件 71
3.3.1 新建元件 72
3.3.2 将对象转换为元件 72
3.3.3 创建按钮元件 73
3.4 编辑元件 75
3.4.1 在窗口中编辑元件 75
3.4.2 在新窗口中编辑元件 76
3.4.3 在元件编辑模式下编辑元件 77
3.4.4 通过“库”面板编辑元件 78
3.5 管理元件 79
3.6 更改实例的属性 81
3.6.1 改变实例的大小和位置 81
3.6.2 改变实例的颜色和透明度 83
3.6.3 改变实例的类型 85
3.6.4 设置实例动画的循环 85
3.6.5 分离实例元件 86
3.7 了解混合效果 87
3.8 应用滤镜获得特效 87
3.9 在3D空间中定位对象 88
3.9.1 更改对象的3D旋转 88
3.9.2 更改对象的3D位置 90
3.9.3 重置旋转和定位 91
3.9.4 了解消失点和透视角度 91
3.9.5 全局变形与局部变形 92
课后练习 92
第4章 制作动画 93
4.1 关于动画 94
4.2 帧的操作 94
4.2.1 帧的类型 94
4.2.2 帧的编辑 95
4.3 使用引导层制作动画 96
4.4 制作位置和大小变化的动画 99
4.5 更改播放速度和播放时间 104
4.5.1 更改动画的持续时间 105
4.5.2 添加帧 105
4.5.3 移动关键帧 105
4.6 制作透明度变化的动画 106
4.7 制作滤镜动画 113
4.8 制作形状补间动画 116
4.9 制作简单的遮罩动画 118
4.10 制作简单的文字特效 122
4.10.1 文字变换效果 122
4.10.2 打字效果 124
4.10.3 文字翻转效果 126
4.11 制作简单的逐帧动画 127
4.12 预览动画 130
课后练习 130
第5章 创建交互式影片 131
5.1 关于交互式影片 132
5.2 了解ActionScript 132
5.2.1 ActionScript 的概念 132
5.2.2 ActionScript的常用术语 132
5.2.3 ActionScript的运算符 134
5.2.4 ActionScript的基本语法 138
5.3 “动作”面板和“脚本”窗口 140
5.3.1 “动作”面板 140
5.3.2 “脚本”窗口 141
5.4 创建按钮 142
5.4.1 创建按钮元件 142
5.4.2 直接复制按钮 142
5.4.3 命名按钮实例 143
5.5 添加停止动作 143
5.6 检查语法和格式化代码 144
5.7 制作鼠标经过特效 145
5.8 制作鼠标跟随特效 150
课后练习 154
第6章 使用文本 155
6.1 文本工具的使用 156
6.1.1 创建静态文本 156
6.1.2 创建动态文本 156
6.1.3 创建输入文本 157
6.2 了解TLF文本 157
6.2.1 合并“TLF文本”库 158
6.2.2 “TLF文本”的选项 159
6.3 添加简单的文本 159
6.3.1 创建水平文本 159
6.3.2 创建垂直文本 159
6.3.3 修改字符 160
6.3.4 修改文本框 160
6.4 添加多个列 161
6.5 环绕文本 162
6.5.1 链接文本框 162
6.5.2 向链接的文本框添加内容 163
6.5.3 删除和插入文本框 164
6.5.4 断开和重新链接文本框 165
6.5.5 查找上一个或下一个链接 165
6.6 添加超链接文本 165
6.7 嵌入字体和设备字体 167
6.7.1 嵌入字体 167
6.7.2 设备字体 168
6.8 加载外部文本 168
课后练习 170
第7章 处理声音 171
7.1 导入声音 172
7.2 压缩声音 173
7.3 添加声音 175
7.4 编辑声音 176
7.4.1 编辑效果 176
7.4.2 编辑同步 177
7.4.3 编辑重复 177
课后练习 178
第8章 发布Flash文档 179
8.1 导出影片 180
8.1.1 导出SWF动画 180
8.1.2 导出GIF动画 180
8.1.3 导出位图(BMP)图像 181
8.1.4 导出JPEG文件 181
8.1.5 导出Windows AVI动画 181
8.1.6 导出WAV音频 182
8.2 测试Flash文档 182
8.3 发布设置 183
8.3.1 发布SWF 184
8.3.2 发布HTML 185
8.4 备用的发布选项 187
8.4.1 把帧导出为图像 187
8.4.2 为移动设备发布影片 188
8.4.3 创建放映文件 188
8.4.4 放映文件与TLF文本 189
8.5 了解“宽带设置”窗口 190
8.5.1 查看“宽带设置”窗口 190
8.5.2 测试下载性能 190
8.6 添加元数据 191
8.7 为Web发布影片 192
8.7.1 指定Flash文件设置 192
8.7.2 检测Flash Player的版本 194
8.7.3 更改显示设置 194
8.7.4 更改回放设置 195
课后练习 196