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出版时间:2015年6月

出版社:清华大学出版社

以下为《After Effects CS6(中文版)标准教程(配光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302361657
  • 1-1
  • 156488
  • 0044178189-5
  • 平装
  • 16开
  • 2015年6月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.413
  • 计算机、动画、设计
  • 本科
内容简介
王健、王泽波等编著的《After Effects CS6中文版标准教程(附光盘)》全面介绍After Effects CS6影视后期合成和特效制作技术。全书共分10章,由浅入深地介绍After Effects CS6的操作环境、基本操作、图层、矢量图形、动画和关键帧、文本和表达式、各类特效以及三维空间等内容。并且为每章搭配了相关的实例和练习,使读者在学习的过程中掌握功能在实例制作过程中的运用。本书实例丰富、图文并茂,配书光盘中提供了多媒体语音视频教程。本书适合作为高等院校影视相关专业的教材或参考书,也可供After Effects初中级读者使用。
目录

第1章   数字影视合成与After Effects CS6概述


  1.1  影视后期合成


    1.1.1  影视合成方式


    1.1.2  模拟信号与数字信号


    1.1.3  电视基本原理


    1.1.4  其他相关概念


  1.2  After Effects CS6的编辑格式


    1.2.1  视频压缩


    1.2.2  数字音频


    1.2.3  常用视频格式


  1.3  认识After Effects CS6


    1.3.1  After Effects CS6新界面


    1.3.2  After Effects CS6新功能


    1.3.3  After Effects CS6与其他软件


  1.4  项目设置


    1.4.1  创建新项目


    1.4.2  打开项目文件


    1.4.3  保存与备份项目


  1.5  导入与组织素材


    1.5.1  导入素材


    1.5.2  管理素材


    1.5.3  解释素材


    1.5.4  素材格式


  1.6  认识合成


    1.6.1  创建新合成


    1.6.2  合成预览


    1.6.3  时间线面板


    1.6.4  合成嵌套


  1.7  课堂练习:根据素材创建合成


  1.8  课堂练习:创建合成


  1.9  思考与练习


第2章  图层操作


  2.1  认识图层


    2.1.1  创建图层


    2.1.2  图层分类


    2.1.3  选择与移动图层


  2.2  图层基本操作


    2.2.1  添加与设置图层标记


    2.2.2  编辑层的出入点


    2.2.3  自动排列图层顺序


    2.2.4  提升与抽出图层


  2.3  图层五大属性


    2.3.1  图层定位点与位置


    2.3.2  图层缩放与透明度


    2.3.3  图层旋转


  2.4  图层样式


    2.4.1  阴影与内侧阴影样式


    2.4.2  斜边与浮雕样式


    2.4.3  颜色叠加与渐变叠加样式


    2.4.4  其他样式


  2.5  图层混合模式


    2.5.1  组合模式组


    2.5.2  变暗与添加模式组


    2.5.3  相交与反差模式组


    2.5.4  颜色与Alpha模式组


  2.6  课堂练习:幻灯片效果


  2.7  课堂练习:统一画面色调


  2.8  思考与练习


第3章  关键帧与动画


  3.1  创建关键帧动画


    3.1.1  创建关键帧


    3.1.2  曲线编辑器


  3.2  关键帧操作技巧


    3.2.1  选择与移动关键帧


    3.2.2  复制与剪切关键帧


    3.2.3  关键帧动画调速


  3.3  动画运动路径


    3.3.1  改变运动路径


    3.3.2  运动自定向


    3.3.3  父级关系


  3.4  快捷动画创建与修改


    3.4.1  运动草图


    3.4.2  路径平滑


    3.4.3  路径抖动


    3.4.4  关键帧时间反转


  3.5  木偶动画


    3.5.1  定义木偶节点


    3.5.2  设置大头针工具


    3.5.3  调整木偶层次关系


    3.5.4  冻结肢体


  3.6  运动与稳定跟踪


    3.6.1  创建与设置跟踪


    3.6.2  稳定跟踪


    3.6.3  稳定器校正


  3.7  课堂练习:闪白切换效果


  3.8  课堂练习:动态杂志效果


  3.9  思考与练习


第4章  文本动画


第5章  二维合成


第6章  三维空间


第7章  展现特效


第8章  色彩校正与抠像特效


第9章  变形特效


第10章  其他特效与渲染