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出版时间:2014年12月

出版社:机械工业出版社

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  • 机械工业出版社
  • 9787111497462
  • 1-1
  • 156240
  • 65188355-5
  • 平装
  • 16开
  • 2014年12月
  • 234
  • 146
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J214
  • 计算机通信类
  • 高职
内容简介
  本书从动画素描基本概念开始讲述,主要围绕素描在动画行业中运用所需的基本功训练技术进行讲解。本书共5个章节,第一章对动画素描的特点,概念,及训练方法进行了必要的阐述。后面四章从静物,景物,人物,动物四个方向紧密结合动画行业的特点和实际需要进行全面展开讲解。本书可以作为中等职业院校,高等职业院校动画影视相关的基础教材,也可以作为动画初学者和爱好者学习素描的工具书。
目录

前言
第1章导学
1.1动画素描概述
1.2动画素描与传统素描的关系
1.2.1传统素描的特点
1.2.2动画素描的特点
1.2.3动画素描与传统素描之间的关系
1.3动画素描训练的目的和任务
1.4动画素描的必备工具
1.4.1传统工具材料
1.4.2现代计算机工具
1.5动画素描必备的造型基本概念
1.5.1空间
1.5.2比例
1.5.3结构
1.5.4形体
1.5.5线条
1.6动画素描的基本训练方法
1.7本章小结
1.8实战强化



第2章静物素描
2.1动画静物素描训练的方法及目的
2.2静物写生结构画法
2.2.1几何形体的透视规律与表现
2.2.2静物素描的结构画法与步骤
2.3光影静物素描
2.3.1明暗的画法
2.3.2光影的处理
2.3.3虚实的关系
2.3.4质感的表现
2.4动画中的道具素描
2.4.1道具素描的功能性
2.4.2道具素描的时空特征
2.4.3道具素描的趣味性
2.5本章小结
2.6实战强化



第3章景物素描
3.1动画景物素描训练方法及目的
3.2动画景物素描的空间透视
3.3动画景物素描的黑、白、灰与虚实节奏
3.4动画景物素描的取景构图
3.4.1风景素描的取景构图
3.4.2场景素描的取景构图
3.5动画景物素描与动画场景设计
3.5.1写生中的创作意识
3.5.2时间与空间的概念表达
3.5.3地域与历史的再现
3.5.4动画场景的绘画感
3.6本章小结
3.7实战强化



第4章人物素描
4.1动画人物素描的训练方法及目的
4.2动画人物素描知识储备
4.2.1人体结构体块整体分析
4.2.2人体比例
4.2.3人体解剖
4.2.4透视中的人体
4.3动画人物的运动规律
4.3.1人物运动中的重心变化
4.3.2人物运动的程序性规律
4.3.3人物运动的轨迹性规律
4.4动画人物素描的训练过程
4.4.1人物局部的画法
4.4.2人物结构素描步骤
4.4.3动画人物的临摹
4.5向优秀动画作品学习
4.5.1学习优秀动画、游戏前期概念
图手稿
4.5.2学习优秀动画完成作品中关键帧
4.6本章小结
4.7实战强化



第5章动物素描
5.1动画动物素描训练目的及方法
5.2动物结构
5.2.1灵长类动物
5.2.2猫、犬科动物
5.2.3蹄类动物
5.2.4禽类动物
5.3动物动态
5.3.1动物的动态线
5.3.2动物的运动规律
5.4动画片中的各类动物
5.5本章小结
5.6实战强化
参考文献