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出版时间:2013年5月

出版社:机械工业出版社

以下为《软件工程与计算(卷一):软件开发的编程基础》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111406976
  • 1版
  • 142395
  • 0045156511-3
  • 压膜装
  • 16开
  • 2013年5月
  • 450
  • 280
  • 工学
  • 软件工程
  • TP311.5
  • 计算机
  • 本科
内容简介
邵栋、任桐炜编著的《软件工程与计算(卷1)·软件开发的编程基础》是国家精品课程“软件工程与计算”系列课程的第一门课程配套教材;以一个典型的软件开发过程为线索讲授基本的软件工程方法和基于Java语言的中小规模软件开发,强调个体级软件开发能力;从培养学生软件工程理念出发,侧重于程序设计教学,培养读者在个人开发级别的小规模软件系统构建能力,让读者初步体验软件工程方法与技术在系统开发中的关键作用。
《软件工程与计算(卷1)·软件开发的编程基础》可作为高等院校软件工程、计算机及相关专业本科生学习软件工程入门课程的教材,也可作为从事软件开发和应用的有关人员的参考书。
目录

前言


第一部分 绪论


第1章 软件开发概述


  1.1 问题、解决方案、算法与编程


    1.1.1 问题


    1.1.2 解决方案


    1.1.3 算法


    1.1.4 编程


  1.2 编程


    1.2.1 机器语言与汇编语言


    1.2.2 面向问题的语言


    1.2.3 编译和解释


  1.3 软件开发与软件工程职业


  1.4 软件开发过程模型


  1.5 个人软件过程基础


    1.5.1 基本原则


    1.5.2 时间度量


    1.5.3 缺陷度量


  1.6 习题


第2章 计算系统示例说明


  2.1 系统功能说明


    2.1.1 系统功能要求


    2.1.2 系统功能详细分析


  2.2 开发阶段规划与约束说明


    2.2.1 开发阶段规划


    2.2.2 迭代一开发需求说明


    2.2.3 迭代二开发需求说明


    2.2.4 迭代三开发需求说明


  2.3 项目实践示例说明


    2.3.1 系统功能要求


    2.3.2 开发阶段规划


    2.3.3 迭代一开发要求


    2.3.4 迭代二开发要求


    2.3.5 迭代三开发要求


  2.4 项目实践


第二部分 类职责的设计与实现


第3章 类和对象


  3.1 类和对象的概念


  3.2 职责的概念


  3.3 UML与简单的类图


  3.4 使用Java语言编写简单类


    3.4.1 Java简介


    3.4.2 安装Java开发环境


    3.4.3 编写一个Java程序HelloWorld


    3.4.4 编写一个类Car


  3.5 项目实践


  3.6 习题


第4章 类的状态实现——成员变量


  4.1 变量


  4.2 成员变量的命名


    4.2.1 标识符


    4.2.2 关键字和保留字


    4.2.3 命名规范


  4.3 成员变量的类型


    4.3.1 数据类型概述


    4.3.2 基本数据类型


    4.3.3 引用类型


    4.3.4 数组


    4.3.5 命名常量


    4.3.6 枚举类型


  4.4 成员变量的操作


    4.4.1 表达式和语句


    4.4.2 赋值与初始化


    4.4.3 算术运算


    4.4.4 关系运算


    4.4.5 布尔逻辑运算


    4.4.6 类型转换


    4.4.7 优先级和结合性


  4.5 作用域与生存期


    4.5.1 作用域


    4.5.2 生存期


    4.5.3 全局变量


  4.6 项目实践


  4.7 习题


第5章 类的行为实现——成员方法


  5.1 方法


  5.2 参数传递


  5.3 控制语句


    5.3.1 顺序语句


    5.3.2 条件语句


    5.3.3 switch语句


    5.3.4 循环语句


    5.3.5 跳转语句


  5.4 方法重载


  5.5 函数副作用


  5.6 项目实践


  5.7 习题


第6章 类的封装


  6.1 类的声明


  6.2 成员变量和方法的访问


    6.2.1 通过对象的访问


    6.2.2 静态变量与静态方法


  6.3 访问控制Ⅰ


    6.3.1 私有权限


    6.3.2 默认权限


    6.3.3 公开权限


  6.4 封装的作用


  6.5 对象初始化和清理Ⅰ


    6.5.1 构造器


    6.5.2 对象的初始化


    6.5.3 垃圾回收器


  6.6 项目实践


  6.7 习题


第7章 Java简单类库的使用


  7.1 数组


  7.2 字符串


    7.2.1 String类


    7.2.2 常用的字符串操作


    7.2.3 StringBuffer类和StringBuilder类


  7.3 容器


    7.3.1 容器的概念


    7.3.2 ArrayList类


    7.3.3 迭代器


  7.4 输入和输出


    7.4.1 流的概念


    7.4.2 字节流和字符流


    7.4.3 文件的读写


    7.4.4 缓冲区的读写


    7.4.5 对象的序列化读写


    7.4.6 标准输入/输出


  7.5 项目实践


  7.6 习题


第8章 软件工程工具与调试


  8.1 集成开发环境


  8.2 代码管理


  8.3 版本控制


    8.3.1 软件配置管理概述


    8.3.2 版本控制概念


    8.3.3 常用版本控制工具


  8.4 基本调试技术


    8.4.1 概述


    8.4.2 调试基本过程


    8.4.3 基本调试操作


    8.4.4 调试示例


  8.5 准备测试


  8.6 项目实践


  8.7 习题


第三部分 类协作的设计与实现


第9章 协作行为分析和设计


  9.1 类的协作


  9.2 用例文本描述


  9.3 用例图


  9.4 类图


  9.5 顺序图


  9.6 项目实践


  9.7 习题


第10章 协作行为的实现


  10.1 类的复用


    10.1.1 聚合和组合


    10.1.2 内部类


    10.1.3 继承


    10.1.4 接口


    10.1.5 多态


  10.2 对象初始化和清理Ⅱ


  10.3 访问控制Ⅱ


  10.4 异常处理


    10.4.1 异常的概念


    10.4.2 异常的抛出


    10.4.3 异常的捕获和处理


    10.4.4 Java标准异常


    10.4.5 自定义异常


  10.5 项目实践


  10.6 习题


第11章 集成与测试


  11.1 自动化集成


    11.1.1 集成概念


    11.1.2 集成过程


    11.1.3 自动化构建工具Ant


    11.1.4 集成频率


  11.2 测试的简单分类


  11.3 单元测试


    11.3.1 单元测试是什么


    11.3.2 如何进行单元测试用例设计


  11.4 自动化单元测试(JUnit)


    11.4.1 简单JUnit测试用例


    11.4.2 断言


    11.4.3 骨架


    11.4.4 套件


    11.4.5 测试执行器


    11.4.6 JUnit4新特性


  11.5 集成测试


  11.6 系统测试


  11.7 项目实践


  11.8 习题


第四部分 系统的设计与实现


第12章 软件系统分析与设计


  12.1 系统


  12.2 系统分析


    12.2.1 面向对象分析基础


    12.2.2 软件需求文档


  12.3 系统设计


    12.3.1 CRC卡


    12.3.2 图书借阅系统CRC卡设计


    12.3.3 软件设计文档


  12.4 项目实践


  12.5 习题


第13章 Java部分常用类库


  13.1 图形用户界面编程


    13.1.1 Swing


    13.1.2 常用容器


    13.1.3 常用组件


    13.1.4 布局管理器


    13.1.5 事件处理


  13.2 网络通信编程


    13.2.1 网络通信基本概念


    13.2.2 套接字编程


  13.3 项目实践


  13.4 习题


第14章 发布与项目总结


  14.1 程序部署与发布


  14.2 用户培训


  14.3 文档


  14.4 项目评审与回顾


  14.5 项目实践


  14.6 习题


附录A 软件工程道德和职业实践规范(5.2版)的八项规则


附录B Java程序设计补充阅读


附录C 图书借阅系统设计与实现说明


参考文献