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出版社:高等教育出版社

以下为《3dsMax 8设计与制作案例教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040217759
  • 135335
  • 0061150919-1
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • J218.7
  • 计算机及应用
  • 职业教育
内容简介
本书是计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才——IT蓝领实用系列教程之一,是根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训指导方案精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍3ds Max 8的使用方法和技巧。
本书共分5章,第1章介绍了使用3ds Max 8进行工业造型的设计案例,主要介绍了三维建模、二维建模和布尔运算等基本操作。第2章介绍了建筑室内效果的设计案例,主要介绍了材质编辑器的基本使用方法。第3章介绍了建筑景观效果的设计案例,主要介绍了材质贴图的指定。第4章介绍了角色动画的设计案例,主要介绍了角色建模的方法以及骨骼系统的基本操作。第5章介绍了片头动画的设计案例,主要介绍了粒子系统和空间扭曲。
本书适用于各类职业院校计算机及相关专业,也可作为中高级职业资格与就业培训用书。
目录

第1章  工业造型设计


  1.1  必备技能


    一、工业产品设计基础知识


    二、机器人基础知识


  1.2  精选案例


    一、[案例1]营养早餐


    二、[案例2]太空战士


  思考与练习


第2章  建筑室内效果


  2.1  必备技能


    一、空间设计基础知识


    二、材质编辑基础知识


  2.2  精选案例


    一、[案例3]阳光客厅


    二、[案例4]日光卫浴


  思考与练习


第3章  建筑景观效果


  3.1  必备技能


    一、材质贴图的指定


    二、Vue 6 xStream中的场景适配


  3.2  精选案例


    一、[案例5]别墅


    二、[案例6]清水桥畔


  思考与练习


第4章  角色动画设计


  4.1  必备技能


    一、角色建模简介


    二、角色建模基础


    三、Character Studio的基本功能


  4.2  精选案例


    一、[案例7]卡通明星


    二、[案例8]甜蜜女孩


    三、[案例9]骨骼系统的创建与修改


  思考与练习


第5章  片头动画设计


  5.1  必备技能


    一、影视片头制作原理


    二、电视广告设计流程


    三、Particle Flow基础


  5.2  精选案例


    一、[案例10]北京2008


    二、[案例11]热点追踪


    三、[案例12]硝烟滚滚


  思考与练习


参考文献