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出版时间:2008年

出版社:西南师范大学出版社

以下为《动漫角色设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 西南师范大学出版社
  • 9787562141143
  • 1版
  • 134335
  • 0043156203-2
  • 平装
  • 2008年
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 艺术设计、影视动画
  • 本专科、高职、中职
内容简介
通常情况下,角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会。诚然,动画角色设计最终都是以造型来呈现的,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。在图形时代,我们周围有各种各样的动画角色形象资料,如果角色的设计没有特定的目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?所以,角色设计不光是一个造型设计的问题。立足于角色塑造为目的的设计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。《动漫角色设计》介绍了角色设定与设计思维;角色设计与造型;角色设计与角色塑造;角色设计流程与表现;卡通艺术的创意;角色设计与动画工程技术规划;动画角色设计的教与学;动漫角色图例欣赏等内容。
目录

第一章  角色设计概述1


1.1  角色设计概述1


1.2  角色设计的学科范畴及设计性质4


1.3  动画角色设计与卡通吉祥物设计6


第二章  角色设定与设计思维  19


2.1  角色定位1 9


2.2  产品体系规划与角色设计25


第三章  角色设计与造型29


3.1  造型与造型元素的特质30


3.2  组形与造型——组形与个性的塑造31


3.3  组形与造型——形与形式感的塑造33


3.4  组形及形的运用原则34


第四章  角色设计与角色塑造37


4.1  识别的塑造37


4.2  造型与表演41


4.3  角色造型与形态语言43


第五章  角色设计流程与表现45


5.1  设计流程45


5.2  角色关系与角色组合51


5.3  表现动画表情的基本规律55


第六章  卡通艺术的创意63


6.1  创意的思维特征64


6.2  卡通创意的切入66


6.3  创意脑激荡训练69


第七章  角色设计与动画工程技术规划71


7.1  角色设计与动画工程技术规划的关系  71


7.2  角色设计与动画工程规划72


7.3  二维动画、三维动画、实拍动画角色造型设计的特点75


第八章  动画角色设计的教与学85


第九章  动漫角色图例欣赏87


后记104


主要参考文献104