动漫游戏角色设计 / 信息时代数字媒体艺术专业系列教材
作者: 袁琳
出版时间:2013年8月
出版社:北京邮电大学出版社
- 北京邮电大学出版社
- 9787563536511
- 122950
- 0047156393-2
- 2013年8月
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7
- 计算机
- 本科
《动漫游戏角色设计》可作为动漫游戏方向等相关专业的教材,也可为动漫游戏设计爱好者提供参考。
绪论
第一章 角色设计简介
一、角色设计的概念/6
二、国外角色设计发展/7
三、国内角色设计发展/9
四、漫画角色/15
五、动画角色/19
六、游戏角色/21
第二章 角色设计工具
一、传统绘画工具/25
二、数字绘画工具/31
三、数字绘画软件/33
第三章 角色设计的结构基础
一、人体比例/36
二、人体骨骼/42
三、人体肌肉/46
四、人体脂肪/54
五、简化形体/56
六、人体透视/63
第四章 角色设计的基础训练
一、角色设计的线条/77
二、角色的基本形/82
三、角色的姿势与剪影/96
四、夸张与变形/115
五、角色拟人化/127
第五章 角色设计分类详解
一、简单型角色设计/134
二、写实型角色设计/142
三、线描造型法/148
四、块面造型法/152
第六章 角色设计规范
一、动画角色设计规范/158
二、游戏角色设计规范/164
参考书目