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出版时间:2014年11月

出版社:广东高等教育出版社

以下为《新媒体艺术设计与应用(三维动画创意设计)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 广东高等教育出版社
  • 9787536151666
  • 131263
  • 2014年11月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP391.41
内容简介

  陈宜人编著的《新媒体艺术设计与应用》是“十二五”职业教育国家规划教材“新媒体艺术设计与应用系列教材(高职高专)”丛书之一,内容系统地介绍动画视频从前期准备、中期设计到后期完成输出的一个整体流程,并选择性地介绍Maya软件以及三维动画生产的工艺流程。编写架构从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画的制作环节,通过Maya软件的界面、建模、动画、灯光、渲染以及模拟动力学等方面的因素,探究了关于三维动画的基本设计技术与创意设计方法。


  本教材适用于新媒体艺术设计、动漫、游戏等相关创意设计专业学生,也呵作为艺术设计从业人员的参考图书。

目录

第一部分 Maya动画基础


 单元1 认识三维动画


  1.1 三维动画概述


  1.2 三维动画基础知识


  1.3 三维动画应用范围


 单元2 Maya软件介绍


  2.1 主流三维动画软件


  2.2 为什么选择Maya


  2.3 Maya界面介绍


  2.4 熟悉Maya软件的工作原理


  2.5 与其他的三维软件的格式对接


 单元3 三维动画的组成流程


  3.1 动画生产构成的环节


  3.2 镜头的生产流程


  3.3 各部门的预期衔接


 单元4 UV纹理编辑


  4.1 UV概述


  4.2 多边形展UV的方法


  4.3 查看模型的UV


  4.4 如何判断一个UV有没有展好


第二部分 模型


 单元5 多边形建模


  5.1 多边形概述


  5.2 常用的多边形建模命令


  5.3 编辑多边形


  5.4 多边形的布线要求


  5.5 创建多边形角色


 单元6 NURBS建模


  6.1 建模概述


  6.2 曲线的概念


  6.3 创建曲线


  6.4 编辑曲线


  6.5 曲面的生成


  6.6 创建和编辑曲面


第三部分 动画


 单元7 骨骼设置


  7.1 模型规范


  7.2 骨骼搭建


  7.3 骨骼的工作原理


  7.4 蒙皮权重


  7.5 权重增减分布控制


  7.6 控制器


 单元8 动画设置


  8.1 动画的基础知识


  8.2 设置关键帧


  8.3 路径动画技术


  8.4 绑定设置技术


 单元9 动画综合实例


  9.1 动画的特性


  9.2 混合变形


  9.3 晶格变形


  9.4 簇变形


  9.5 非线性变形


 单元10 粒子爆炸特效


  10.1 高级动画理解


  10.2 粒子系统概述


  10.3 粒子创建与编辑


第四部分 渲染


 单元11 材质与光影


  11.1 材质的运用


  11.2 材质设置的基本概念


  11.3 了解Maya材质的创建和编辑


  11.4 标准灯光设置与使用


参考文献