3ds max三维动画制作技法(基础篇)(第2版) / 普通高等教育十二五规划教材·艺术与设计
¥72.00定价
作者: 彭国华
出版时间:2016年1月
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121245312
- 1-2
- 130229
- 0047170755-4
- 平塑
- 16开
- 2016年1月
- 480
- 288
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 多媒体与图形图像
- 本科
内容简介
本书采用3ds Max 2014版本,通俗易懂地讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。作为3ds Max的基础培训教程,本书既全面又具有一定难度,读者按照本书实例进行训练,可以对3ds Max有一个全面的认识。
本书内容工具命令与精彩实例相结合,并配有丰富的教学资源,包括视频和教学课件等。
本书可以作为高等院校动画、环境设计及相关专业的教材,也可作为培训教材或自学参考资料。
本书内容工具命令与精彩实例相结合,并配有丰富的教学资源,包括视频和教学课件等。
本书可以作为高等院校动画、环境设计及相关专业的教材,也可作为培训教材或自学参考资料。
目录
第1章 三维动画概述
1.1 3ds Max三维动画发展历程
1.2 国内三维动画应用的主要方向
1.3 3ds Max三维动画制作流程
本章小结
习题1
第2章 3ds Max 2014基础知识
2.1 3ds Max 2014 软件安装
2.2 视图操作
2.2.1 3ds Max 2014工作界面
2.2.2 三维物体的显示方式
2.2.3 视图的布局与设置
2.2.4 视图背景
2.2.5 物体的隐藏与冻结
2.3 工具栏主要工具介绍
2.3.1 撤销与重做工具
2.3.2 链接工具
2.3.3 选择与变换工具
2.3.4 角度捕捉工具
2.3.5 镜像与对齐工具
2.3.6 材质与渲染工具
2.3.7 视图控制工具
2.4 菜单栏常用命令介绍
本章小结
习题2
第3章 建模方法与思路
3.1 3ds Max建模方法综述
3.2 建模方式分类
3.2.1 Polygon建模
3.2.2 NURBS建模
3.2.3 Patch建模
3.3 3ds Max基础建模
3.3.1 标准基本体建模
3.3.2 扩展几何体建模
3.3.3 二维建模
3.3.4 复制建模
3.4 基础建模实例1——手推车
3.4.1 手推车车轮模型的创建
3.4.2 车身模型制作
3.4.3 渲染手推车模型
3.5 基础建模实例2——钟表
3.5.1 改变物体轴心
3.5.2 设置角度捕捉度数
3.5.3 表盘上指针与文字模型
本章小结
习题3
第4章 3ds Max初级建模——修改建模
4.1 修改建模综述
4.2 修改二维几何体
4.2.1 编辑样条线修改器Edit
4.2.2 挤出成型
4.2.3 车削成型
4.2.4 倒角文字与标志的倒角
4.2.5 倒角剖面
4.3 修改三维几何体
4.3.1 弯曲
4.3.2 锥化
4.3.3 扭曲
4.3.4 球形化
4.3.5 晶格
4.3.6 切片
4.3.7 FFD变形工具
4.3.8 融化
4.3.9 噪波
本章小结
习题4
第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型
5.1 建模思路分析
5.2 星际人族气矿模型
5.3 星际人族房屋模型
5.4 星际飞机制造厂模型
5.5 修改建模总结
习题5
第6章 3ds Max中级建模——复合几何体建模
6.1 复合几何体建模综述
6.2 放样Loft建模
6.2.1 放样建模要素分析
6.2.2 放样制作罗马柱
6.3 布尔运算
6.4 其他复合几何体建模工具
6.5 复合几何体新增工具
本章小结
习题6
第7章 3ds Max中级建模实例
7.1 重型机枪制作
7.1.1 重型机枪建模思路分析
7.1.2 机枪轮廓模型制作
7.1.3 枪身模型细化
7.1.4 枪柄模型细化
7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化
7.1.6 枪口模型细化
7.1.7 机枪背带制作
7.1.8 机枪模型渲染
7.2 中级模型制作总结
习题7
第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模
8.1 编辑多边形高级建模工具详解
8.1.1 多边形建模工作流程
8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具
8.1.3 编辑多边形工具
8.1.4 网格平滑工具Mesh Smooth
8.2 多边形建模实例
8.2.1 沙发
8.2.2 足球、篮球、排球
8.2.3 游戏塔楼
8.2.4 茶壶
8.2.5 汽车轮胎
8.2.6 金鱼
习题8
第9章 3ds Max高级建模实例
9.1 一级方程式赛车
9.1.1 建模主要思路与工具
9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配
9.1.3 赛车车身制作
9.1.4 赛车车轮的制作
9.1.5 赛车零件制作
9.1.6 赛车模型渲染
9.2 卡通角色模型
9.2.1 卡通角色的制作流程
9.2.2 卡通模型的制作思路
9.2.3 卡通小女孩制作
9.2.4 卡通角色材质贴图
习题9
第10章 3ds Max材质基础
10.1 材质编辑器简介
10.1.1 材质编辑器的打开方法
10.1.2 材质赋予物体
10.1.3 材质样本窗口
10.1.4 材质工具栏
10.1.5 材质明暗生成器
10.2 材质贴图基础知识
10.2.1 背景贴图
10.2.2 表面纹理贴图
10.2.3 凹凸贴图
10.2.4 反射贴图
10.2.5 透明贴图
10.2.6 贴图坐标修改器
10.2.7 折射贴图
习题10
第11章 3ds Max灯光基础知识
11.1 灯光的种类与创建
11.2 灯光参数详解
11.2.1 灯光的阴影
11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减
11.2.3 灯光的引入与排除
11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状
11.2.5 阴影的色彩和密度
11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化
习题11
第12章 材质灯光实例
12.1 简单贴图场景CD盒实例
12.2 金元宝场景实例
12.3 易拉罐场景实例
12.4 蜡烛台上实例
12.5 卡通角色贴图
习题12
参考文献
1.1 3ds Max三维动画发展历程
1.2 国内三维动画应用的主要方向
1.3 3ds Max三维动画制作流程
本章小结
习题1
第2章 3ds Max 2014基础知识
2.1 3ds Max 2014 软件安装
2.2 视图操作
2.2.1 3ds Max 2014工作界面
2.2.2 三维物体的显示方式
2.2.3 视图的布局与设置
2.2.4 视图背景
2.2.5 物体的隐藏与冻结
2.3 工具栏主要工具介绍
2.3.1 撤销与重做工具
2.3.2 链接工具
2.3.3 选择与变换工具
2.3.4 角度捕捉工具
2.3.5 镜像与对齐工具
2.3.6 材质与渲染工具
2.3.7 视图控制工具
2.4 菜单栏常用命令介绍
本章小结
习题2
第3章 建模方法与思路
3.1 3ds Max建模方法综述
3.2 建模方式分类
3.2.1 Polygon建模
3.2.2 NURBS建模
3.2.3 Patch建模
3.3 3ds Max基础建模
3.3.1 标准基本体建模
3.3.2 扩展几何体建模
3.3.3 二维建模
3.3.4 复制建模
3.4 基础建模实例1——手推车
3.4.1 手推车车轮模型的创建
3.4.2 车身模型制作
3.4.3 渲染手推车模型
3.5 基础建模实例2——钟表
3.5.1 改变物体轴心
3.5.2 设置角度捕捉度数
3.5.3 表盘上指针与文字模型
本章小结
习题3
第4章 3ds Max初级建模——修改建模
4.1 修改建模综述
4.2 修改二维几何体
4.2.1 编辑样条线修改器Edit
4.2.2 挤出成型
4.2.3 车削成型
4.2.4 倒角文字与标志的倒角
4.2.5 倒角剖面
4.3 修改三维几何体
4.3.1 弯曲
4.3.2 锥化
4.3.3 扭曲
4.3.4 球形化
4.3.5 晶格
4.3.6 切片
4.3.7 FFD变形工具
4.3.8 融化
4.3.9 噪波
本章小结
习题4
第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型
5.1 建模思路分析
5.2 星际人族气矿模型
5.3 星际人族房屋模型
5.4 星际飞机制造厂模型
5.5 修改建模总结
习题5
第6章 3ds Max中级建模——复合几何体建模
6.1 复合几何体建模综述
6.2 放样Loft建模
6.2.1 放样建模要素分析
6.2.2 放样制作罗马柱
6.3 布尔运算
6.4 其他复合几何体建模工具
6.5 复合几何体新增工具
本章小结
习题6
第7章 3ds Max中级建模实例
7.1 重型机枪制作
7.1.1 重型机枪建模思路分析
7.1.2 机枪轮廓模型制作
7.1.3 枪身模型细化
7.1.4 枪柄模型细化
7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化
7.1.6 枪口模型细化
7.1.7 机枪背带制作
7.1.8 机枪模型渲染
7.2 中级模型制作总结
习题7
第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模
8.1 编辑多边形高级建模工具详解
8.1.1 多边形建模工作流程
8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具
8.1.3 编辑多边形工具
8.1.4 网格平滑工具Mesh Smooth
8.2 多边形建模实例
8.2.1 沙发
8.2.2 足球、篮球、排球
8.2.3 游戏塔楼
8.2.4 茶壶
8.2.5 汽车轮胎
8.2.6 金鱼
习题8
第9章 3ds Max高级建模实例
9.1 一级方程式赛车
9.1.1 建模主要思路与工具
9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配
9.1.3 赛车车身制作
9.1.4 赛车车轮的制作
9.1.5 赛车零件制作
9.1.6 赛车模型渲染
9.2 卡通角色模型
9.2.1 卡通角色的制作流程
9.2.2 卡通模型的制作思路
9.2.3 卡通小女孩制作
9.2.4 卡通角色材质贴图
习题9
第10章 3ds Max材质基础
10.1 材质编辑器简介
10.1.1 材质编辑器的打开方法
10.1.2 材质赋予物体
10.1.3 材质样本窗口
10.1.4 材质工具栏
10.1.5 材质明暗生成器
10.2 材质贴图基础知识
10.2.1 背景贴图
10.2.2 表面纹理贴图
10.2.3 凹凸贴图
10.2.4 反射贴图
10.2.5 透明贴图
10.2.6 贴图坐标修改器
10.2.7 折射贴图
习题10
第11章 3ds Max灯光基础知识
11.1 灯光的种类与创建
11.2 灯光参数详解
11.2.1 灯光的阴影
11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减
11.2.3 灯光的引入与排除
11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状
11.2.5 阴影的色彩和密度
11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化
习题11
第12章 材质灯光实例
12.1 简单贴图场景CD盒实例
12.2 金元宝场景实例
12.3 易拉罐场景实例
12.4 蜡烛台上实例
12.5 卡通角色贴图
习题12
参考文献