3DSMAX家具建模基础与高级案例详解
作者: 潘速圆
出版时间:2015年2月
出版社:中国轻工业出版社
- 中国轻工业出版社
- 9787501999934
- 62221
- 0065153921-5
- 2015年2月
- 328
- 工学
- 林业工程
- TS664.01-39
- 家具设计与制造
- 高职高专
作者从事3DSMAX教学十余年,根据多年教学经验优化3DSMAX教学内容先后顺序,对于家具产品与室内设计应用较多的工具、修改器、命令面板进行重点阐述与多案例剖析,对于一般内容或一般讲解或一带而过,在内容安排上以家具建模为主要内容,案例有实木、板式、软体、玻璃钢注塑类,所有案例具有高度的典型性代表性。总之本书编写内容目的明确,针对性与适用性强,内容广度、深度够用。能很好满足家具与室内设计人员3DSMAX应用与操作需要。
3DSMAX2012、3DSMAX2013、3DSMAX2014是目前应用最多的版本,这几个版本的主要不同主要变化集中在材质、渲染方面,而在建模界面以及建模功能方面没有显著,所以3DSMAX2012、3DSMAX2013、3DSMAX2014在建模方面基本上是通用的,本书建模基本知识与案例主要以3DSMAX2012、3DSMAX2013为基础讲解。
第1章 3DSMAX家具造型建模入门基础
1.1 3DSMAX2012简介
1.1.1 3DSMAX2012概述及功能
1.1.2 3DSMAX2012的新功能
1.2 安装3DSMAX2012
1.2.1 安装3DSMAX2012对计算机的要求
1.2.2 3DSMAX2012的安装流程
1.3 激活3DSMAX2012
1.4 启动3DSMAX2012
1.5 关闭3DSMAX2012
1.6 3DSMAX2012界面
1.6.1 3DSMAX2012界面形态
1.6.2 标题栏
1.6.3 菜单栏
1.6.4 工具栏
1.6.5 石墨(Graphite)建模工具
第2章 3DSMAX家具造型建模基础
2.1 主工具栏工具详解与操作
2.2 浮动工具栏工具详解与操作
2.2.1 【层】与【约束轴】浮动工具栏
2.2.2 【附加】浮动工具栏
2.2.3 环形阵列创建旋转楼梯
2.2.4 二维阵列创建"DNA"
2.2.5 三维阵列综合应用创建多层方体
2.2.6 【间隔】工具应用举例
2.3 3DSMAX视图区
2.3.1 3DSMAX视图区视窗切换
2.3.2 视图布局配置操作
2.4 命令面板
2.5 视图控制区
2.6 命令提示及状态栏
2.7 动画控制区
2.8 3DSMAX家具建模流程
2.8.1 建立模型阶段
2.8.2 设置摄像机阶段
2.8.3 赋材质阶段
2.8.4 设置灯光阶段
2.8.5 渲染阶段
2.8.6 后期处理阶段
2.9 3DSMAX工作准备
2.9.1 家具零部件、五金库的建立
2.9.2 建设贴图素材库
2.10 3DSMAX单位的设置
第3章 3DSMAX几何体建模
3.1 3DSMAX在家具设计中应用现状与建模思想
3.2 三维的概念
3.3 3DSMAX【标准基本体】建模
3.3.1 【长方体】
3.3.2 【球体】
3.3.3 【圆柱体】
3.3.4 【管状体】
3.3.5 【平面】
3.4 【扩展基本体】建模
3.4.1 【切角长方体】
3.4.2 【切角圆柱体】
3.4.3 【异面体】
第4章 3DSMAX二维图形与二维到几何体修改
4.1 二维图形对于3DSMAX建模意义
4.2 二维图形【样条线】基本知识
4.2.1 二维图形【样条线】面板
4.2.2 【样条线】基本参数
4.3 【线】
4.3.1 【线】创建
4.3.2 不同【线】形态
4.4 【矩形】
4.4.1 【矩形】创建
4.4.2 【矩形】参数详解
4.4.3 【矩形】创建方法
4.5 【圆】
4.5.1 【圆】创建
4.5.2 【圆】参数详解
4.6 【椭圆】
4.6.1 【椭圆】创建
4.6.2 【椭圆】参数详解
4.7 【弧】
4.7.1 【弧】创建
4.7.2 【弧】参数详解
4.8 【圆环】
4.8.1 【圆环】创建
4.8.2 【圆环】参数详解
4.9 【多边形】
4.9.1 【多边形】创建
4.9.2 【多边形】参数详解
4.10 【星形】
4.10.1 【星形】创建
4.10.2 【星形】参数详解
4.11 【文本】
4.11.1 【文本】图形创建
4.11.2 【文本】参数详解
4.12 【螺旋线】
4.12.1 【螺旋线】创建
4.12.2 【螺旋线】参数详解
4.13 【截面】
4.13.1 【截面】图形创建
4.13.2 【截面】参数详解
4.14 【开始新图形】
第5章 二维图形编辑及应用二维图形建模
5.1 二维图形编辑准备转化为可编辑多边形
5.2 二维图形编辑【附加】
5.3 【顶点】编辑修改
5.3.1 【顶点】类型与类型转化
5.3.2 【优化】顶点
5.4 【线】编辑制作相框
5.5 应用【线】编辑制作旋转楼梯
5.6 顶点【焊接】与样条线【轮廓】制作弧形房间
5.7 样条线【布尔】运算制作镜框
5.8 应用【复制连接】与【软选择】制作金元宝
5.9 应用顶点【焊接】与顶点【圆角】制作钢管椅
5.10 应用二维图形【横截面】与【壳】制作注塑椅
第6章 【复合对象】建模
6.1 【放样】建模
6.1.1 【放样】对象创建
6.1.2 【放样】参数详解
6.1.3 创建简单【放样】对象
6.1.4 利用路径参数创建复杂形体
6.1.5 放样形体子物体修改
6.1.6 放样物体扭曲与修正
6.1.7 放样形体的变形
6.1.8 应用放样【变形】制作竹子
6.1.9 应用【放样】创建欧式实木家具腿
6.1.10 应用【放样】非对称【缩放】制作家具扶手
6.1.11 【放样】制作桌布与【平面】制作桌布对比
6.1.12 放样体的【变形】面板【扭曲】创建物体
6.2 【图形合并】建模
6.2.1 【图形合并】建模操作流程
6.2.2 【图形合并】创建家具实木造型柜门
6.2.3 应用【图形合并】创建球体表面立体字
6.3 【布尔】建模
6.3.1 【布尔】建模流程
6.3.2 【布尔】参数详解
6.3.3 应用【布尔】创建墙体门洞、窗口
6.3.4 应用【布尔】创建折叠置物架
第7章 编辑器创建修改三维模型
7.1 【挤出】
7.1.1 【挤出】功能
7.1.2 【挤出】参数详解
7.1.3 【挤出】项注意点
7.2 【弯曲】
7.2.1 【弯曲】功能
7.2.2 【弯曲】建模操作
7.2.3 【弯曲】参数详解
7.2.4 【弯曲】编辑器【限制】应用举例
7.3 【车削】
7.3.1 【车削】功能
7.3.2 【车削】建模操作
7.3.3 【车削】参数详解
7.3.4 【车削】与修改器综合应用制作台灯
7.4 【倒角】
7.4.1 【倒角】功能
7.4.2 【倒角】建模操作
7.4.3 【倒角】参数详解
7.4.4 应用【倒角】制作倒角字体
7.4.5 应用【倒角】制作二级吊顶
7.5 【倒角剖面】
7.5.1 【倒角剖面】功能
7.5.2 【倒角剖面】建模操作
7.5.3 【倒角剖面】参数详解
7.5.4 应用【倒角剖面】制作圆盘茶几
7.5.5 应用【倒角剖面】制作会议台面
7.6 【晶格】
7.6.1 【晶格】功能
7.6.2 【晶格】建模操作
7.6.3 【晶格】参数详解
7.6.4 应用【晶格】制作茶几架
7.7 【扭曲】
7.8 【壳】
7.8.1 【壳】功能
7.8.2 【壳】建模操作
7.8.3 【壳】参数详解
7.8.4 【壳】应用于面对象制作椅座
7.8.5 【壳】应用于球体创建新对象
7.8.6 【壳】应用于二维图形创建新对象
第8章 【可编辑多边形】高级建模
8.1 应用【可编辑多边形】创建完美抱枕
8.2 应用【可编辑多边形】创建餐椅
8.3 应用【可编辑多边形】创建巴塞罗那椅坐垫
8.4 应用【可编辑多边形】创建藤椅
8.5 应用【可编辑多边形】创建有机感性家具潘顿椅
8.5.1 有机感性家具基本知识
8.5.2 应用【可编辑多边形】创建潘顿椅
参考文献