注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2014年8月

出版社:大连理工大学出版社有限公司

以下为《After Effects影视特效设计教程(第二版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 大连理工大学出版社有限公司
  • 9787561188699
  • 125773
  • 0065157205-9
  • 16开
  • 2014年8月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 计算机、多媒体等
  • 高职高专
内容简介
《After Effects影视特效设计教程(附光盘第2版)》通过对After Effects CS6重要功能的全面讲解,以精彩的案例展现了完美的创作手法和技巧。本教材编者高文铭、祝海英从多年的影视后期合成与特效制作教学和实践出发,按初学者接受知识的难易程度,从理论到实例进行了详尽的叙述,内容由浅入深,全面覆盖了After Effects CS6的基础知识及相关领域的应用技术。
全书分为两篇,共11章。其中,第一篇影视合成典型技法,共8章,主要讲解After Effects CS6软件基础知识,包括After Effects CS6入门、二维合成、遮罩合成、文字动画、校色应用、键控应用、三维合成、特效应用等相关知识,为后面的项目实践篇打下坚实的基础。第二篇项目实践,共3章,以综合实例的方式分别详细介绍了电视栏目片头创作、影视广告片创作、影视宣传片创作的具体制作过程,极具参考价值,值得读者深入学习。在每章节的开头都总结出本章节需要掌握的重点、难点内容,在每章节的结尾都进行了知识盘点,有利于提高学习效果。
本教材配套光盘提供书中所有实例的场景文件、素材和视频文件。
本教材可以作为中、高职院校相关专业教材,也适合广大影视特效制作爱好者作为自学用书,也可供专业设计人员参考学习。
目录

第一篇  影视合成典型技法


  第1章  After Effects CS6入门


    1.1  后期合成基础知识


    1.2  After Effects CS6操作界面


    1.3  After Effects CS6项目操作


    1.4  After Effects CS6合成操作


    1.5  After Effects CS6导入素材文件


    1.6  渲染输出


    1.7  初试牛刀:After Effects CS6入门动画


    1.8  本章小结


    1.9  习题


  第2章  二维合成


    2.1  层的概念


    2.2  层的基本操作


    2.3  层的属性


    2.4  关键帧动画


    2.5  实战训练1:小天使飞行动画


    2.6  实战训练2:跳动的圆环


    2.7  本章小结


    2.8  习题


  第3章  遮罩合成


    3.1  遮罩的原理


    3.2  遮罩的基本操作


    3.3  实战训练1:转场过渡动画


    3.4  实战训练2:扫光动画


    3.5  实战训练3:打开的折扇


    3.6  本章小结


    3.7  习题


  第4章  文字动画


    4.1  文字基本操作


    4.2  文字特效


    4.3  使用特效预置动画


    4.4  实战训练1:随机文字动画


    4.5  实战训练2:运动文字动画


    4.6  实战训练3:路径文字动画


    4.7  实战训练4:手写字动画


    4.8  实战训练5:粒子文字动画


    4.9  本章小结


    4.10  习题


  第5章  校色应用


    5.1  色彩调整的应用方法


    5.2  色彩校正特效组


    5.3  实战训练1:单色保留


    5.4  实战训练2:旧胶片效果


    5.5  实战训练3:水墨效果


    5.6  本章小结


    5.7  习题


  第6章  键控应用


    6.1  键控的概念


    6.2  键控的原理


    6.3  键控特效组


    6.4  实战训练1:“颜色键”特效应用


    6.5  实战训练2:“色彩范围”特效应用


    6.6  实战训练3:“颜色差异键”特效应用


    6.7  实战训练4:“KeyIight(1.2  )”键控特效应用


    6.8  本章小结


    6.9  习题


  第7章  三维合成


    7.1  初识三维环境


    7.2  灯光的应用


    7.3  摄像机的应用


    7.4  实战训练1:立体扫光动画


    7.5  实战训练2:百变立方体


    7.6  实战训练3:动画世界片头


    7.7  本章小结


    7.8  习题


  第8章  特效应用


    8.1  运动跟踪与运动稳定


    8.2  “音频波形”与“音频频谱”特效


    8.3  模拟仿真特效


    8.4  第三方插件应用


    8.5  实战训练1:电影特效合成


    8.6  实战训练2:画面稳定跟踪


    8.7  实战训练3:雪花飘飘


    8.8  实战训练4:七彩快乐音符


    8.9  实战训练5:绚丽的烟花


    8.10  本章小结


    8.11  习题


第二篇  项目实践


  第9章  电视栏目片头创作——《周六风云榜》栏目片头


    9.1  电视栏目片头概述


    9.2  创意与展示


    9.3  任务实现


      9.3.1  镜头一:《背景和阳光照射效果》的制作


      9.3.2  镜头二:《背景和时尚人物剪影》的制作


      9.3.3  镜头三:《文字和楼房剪影》的制作


      9.3.4  镜头四:《定版》的制作


      9.3.5  镜头五:《总合成》的制作


    9.4  本章小结


  第10章  影视广告片创作——《魅力中国首届高校动漫艺术节》广告片


    10.1  影视广告片概述


    10.2  创意与展示


    10.3  任务实现


      10.3.1  镜头一:《艺术的盛典》的制作


      10.3.2  镜头二:《魅力的绽放》的制作


      10.3.3  镜头三:《定版》的制作


      10.3.4  镜头四:《总合成》的制作


    10.4  本章小结


  第11章  影视宣传片创作——《我是舞者》


    11.1  影视宣传片概述


    11.2  创意与展示


    11.3  任务实现


      11.3.1  镜头一:《Dancing》的制作


      11.3.2  镜头二:《Dancer》的制作


      11.3.3  镜头三:《Carnival》的制作


      11.3.4  镜头四:《定版》的制作


      11.3.5  镜头五:《总合成》的制作


    11.4  本章小结


参考文献