环境建筑效果图表现——3ds Max+模拟灯光+VRay系统高级教程 / 高等教育艺术设计精编教材
¥55.00定价
作者: 王波、邓钦等
出版时间:2017年3月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302455042
- 1-1
- 125519
- 16开
- 2017年3月
- 工学
- 环境科学与工程
- X12
- 环境类
- 高职高专
内容简介
本书共11章,章节安排完全按照建筑效果图制作的基本流程。全书系统地介绍了基础知识、文件管理、模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染等前期工作及效果图后期处理等各个环节的内容,提供了大量示例及图示,并安排了室内、室外两部分完整案例,插图丰富,步骤详尽。此外,考虑到建筑效果表现的发展趋势,还专门用一章内容介绍了建筑环境动画制作基础方面的知识。本书配套光盘中的内容包括各章实例的场景、贴图,以及后期制作中的素材文件、过程(合成)文件与结果文件。本书可作为本科及职业院校建筑设计、室内设计、环境艺术设计等各相关专业的教材,以及三维设计人员的教学、自学用书,亦可作为社会培训班的培训指导用书。
目录
目录
1.1 建筑效果图制作技术与制作工具综述 1
1.1.1 3ds Max介绍 2
1.1.2 Photoshop cs介绍 5
1.2 建筑效果图的制作流程 6
思考练习题 6
2.1 选择方法小结 7
2.2 系统单位的设置 9
2.3 键盘输入 10
2.4 空间捕捉功能 11
2.5 对齐功能 12
2.6 复制物体与阵列 13
2.7 练习实例 14
思考练习题 20
3.1 二维图形的创建与调整 21
3.1.1 二维图形的创建 21
3.1.2 二维图形的调整 24
3.2 三维建模 37
3.2.1 参数化建模 37
3.2.2 由二维图形到三维对象的建模 38
3.2.3 布尔运算(Boolean)成型 67
3.2.4 多边形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲线建模 91
3.2.7 建模思路小结 91
3.2.8 常用辅助建模调整器命令介绍 93
3.2.9 文件的导入导出及合并 93
思考练习题 97
4.1 材质编辑器与材质调节参数 98
4.2 贴图的使用 104
4.3 贴图坐标 108
4.4 建筑效果图制作中常用材质分析 112
4.5 复合材质的应用 122
4.5.1 双面材质 122
4.5.2 混合材质 124
4.6 VRay材质 126
4.6.1 VRayMtl基础材质 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材质 128
4.6.3 VRayLightmtl自发光材质 129
4.7 VRay 贴图 130
4.7.1 VRay贴图 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考练习题 132
5.1 摄像机在效果图制作中的作用 133
5.2 摄像机的控制 134
5.3 视点的选择 137
5.4 VRay 摄像机 140
思考练习题 143
6.1 效果图制作灯光系统简述 144
6.2 3ds Max系统中的模拟(标准)灯光控制 144
6.3 场景光源分类 155
6.4 效果图常用光源类型的模拟方法 156
6.5 效果图制作中的主要灯光控制要素 157
6.6 灯光的设置 159
6.6.1 静物布光 159
6.6.2 复杂场景布光 162
6.7 VRay基础灯光的设置 163
6.8 VRay全局开关的设置 167
6.9 VRay系统的设置 179
思考练习题 184
7.1 模型制作及摄像机的设置 185
7.1.1 客厅空间建造及摄像机的设置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材质的调制 205
7.3 场景灯光的布置 213
7.4 模拟灯光系统光能传递的应用 221
7.5 VRay室内全局光照渲染实例 224
7.5.1 主要材质的调节 225
7.5.2 灯光的布局 229
思考练习题 234
8.1 主要材质的调制 235
8.2 场景灯光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景观建筑全局光照渲染实例 254
思考练习题 259
9.1 从3ds Max中输出图像 260
9.2 效果图制作常用的图像格式 262
9.3 图像分辨率的设置 262
9.4 效果图制作中3ds Max渲染速度的优化 264
思考练习题 264
10.1 效果图后期制作的主要内容 265
10.1.1 整体调整及局部修改 265
10.1.2 背景处理 272
10.1.3 配景处理 275
10.2 室内效果图后期制作实例 282
10.3 室外效果图后期制作实例 290
思考练习题 300
11.1 建筑动画常用的镜头语言 301
11.1.1 常用镜头的类型及作用 301
11.1.2 建筑动画设计中镜头的组接原则 303
11.1.3 建筑动画设计中的过渡方式 303
11.2 漫游动画 303
11.2.1 路径动画的控制方法 304
11.2.2 路径动画在建筑漫游中的应用 308
11.3 建筑动画的输出 313
思考练习题 317
1.1 建筑效果图制作技术与制作工具综述 1
1.1.1 3ds Max介绍 2
1.1.2 Photoshop cs介绍 5
1.2 建筑效果图的制作流程 6
思考练习题 6
2.1 选择方法小结 7
2.2 系统单位的设置 9
2.3 键盘输入 10
2.4 空间捕捉功能 11
2.5 对齐功能 12
2.6 复制物体与阵列 13
2.7 练习实例 14
思考练习题 20
3.1 二维图形的创建与调整 21
3.1.1 二维图形的创建 21
3.1.2 二维图形的调整 24
3.2 三维建模 37
3.2.1 参数化建模 37
3.2.2 由二维图形到三维对象的建模 38
3.2.3 布尔运算(Boolean)成型 67
3.2.4 多边形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲线建模 91
3.2.7 建模思路小结 91
3.2.8 常用辅助建模调整器命令介绍 93
3.2.9 文件的导入导出及合并 93
思考练习题 97
4.1 材质编辑器与材质调节参数 98
4.2 贴图的使用 104
4.3 贴图坐标 108
4.4 建筑效果图制作中常用材质分析 112
4.5 复合材质的应用 122
4.5.1 双面材质 122
4.5.2 混合材质 124
4.6 VRay材质 126
4.6.1 VRayMtl基础材质 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材质 128
4.6.3 VRayLightmtl自发光材质 129
4.7 VRay 贴图 130
4.7.1 VRay贴图 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考练习题 132
5.1 摄像机在效果图制作中的作用 133
5.2 摄像机的控制 134
5.3 视点的选择 137
5.4 VRay 摄像机 140
思考练习题 143
6.1 效果图制作灯光系统简述 144
6.2 3ds Max系统中的模拟(标准)灯光控制 144
6.3 场景光源分类 155
6.4 效果图常用光源类型的模拟方法 156
6.5 效果图制作中的主要灯光控制要素 157
6.6 灯光的设置 159
6.6.1 静物布光 159
6.6.2 复杂场景布光 162
6.7 VRay基础灯光的设置 163
6.8 VRay全局开关的设置 167
6.9 VRay系统的设置 179
思考练习题 184
7.1 模型制作及摄像机的设置 185
7.1.1 客厅空间建造及摄像机的设置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材质的调制 205
7.3 场景灯光的布置 213
7.4 模拟灯光系统光能传递的应用 221
7.5 VRay室内全局光照渲染实例 224
7.5.1 主要材质的调节 225
7.5.2 灯光的布局 229
思考练习题 234
8.1 主要材质的调制 235
8.2 场景灯光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景观建筑全局光照渲染实例 254
思考练习题 259
9.1 从3ds Max中输出图像 260
9.2 效果图制作常用的图像格式 262
9.3 图像分辨率的设置 262
9.4 效果图制作中3ds Max渲染速度的优化 264
思考练习题 264
10.1 效果图后期制作的主要内容 265
10.1.1 整体调整及局部修改 265
10.1.2 背景处理 272
10.1.3 配景处理 275
10.2 室内效果图后期制作实例 282
10.3 室外效果图后期制作实例 290
思考练习题 300
11.1 建筑动画常用的镜头语言 301
11.1.1 常用镜头的类型及作用 301
11.1.2 建筑动画设计中镜头的组接原则 303
11.1.3 建筑动画设计中的过渡方式 303
11.2 漫游动画 303
11.2.1 路径动画的控制方法 304
11.2.2 路径动画在建筑漫游中的应用 308
11.3 建筑动画的输出 313
思考练习题 317