- 中国民族摄影艺术出版社
- 9787512210776
- 1版
- 109396
- 平装
- 16开
- 2018年1月
- 232
- 工学
- 软件工程
- TP312
- 电脑艺术设计类
- 本专科、高职等
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。本书所有案例使用的软件版本为Maya 2014。全书共分为10章,以循序渐进的方式介绍了Maya在动画制作方面的处理方法和技巧。第1章,初识Maya 2014,第2章,Maya 2014 的基本操作,第3章,NURBS 建模,第4章,多边形建模技术,第5章,灯光技术,第6章,材质与纹理技术,第7章,渲染设置,第8章,动画技术,第9章,路径与约束功能,第10章,动力学动画。 本书适合动画设计制作的初、中级读者和有一定Maya操作基础的读者阅读,也可以作为商业设计制作人员及相关专业师生的参考用书。
第1章 初识Maya 2014
1.1 Maya 2014模块功能简介
1.1.1建筑模块
1.1.2动画模块
1.1.3动力学模块
1.1.4渲染模块
1.2 Maya的发展史
1.3 Maya的应用领域
1.3.1影视角色动画
1.3.2影视特效
1.3.3游戏开发
1.3.4影视广告
1.3.5工业造型
1.4 Maya 2014的操作界面
1.4.1 Maya 2014安装系统要求
1.4.2 安装Maya 2014
课堂练习——Maya 2014的安装
1.4.3 Maya 2014的操作界面
课堂练习——自定义工具栏
1.5了解Maya的工作流程
1.5.1策划方案
1.5.2制作模型
1.5.3材质贴图
1.5.4灯光和摄像机
1.5.5设置动画
1.5.6渲染输出
1.6本章小结
第2章 Maya 2014的基本操作
2.1项目的创建
课堂练习——创建Maya项目
2.2视图操作
2.2.1三维和三维空间
2.2.2视图的操作
2.2.3调整视图布局
2.3创建基本体
课堂练习——创建物体
2.4选择物体
2.5物体的属性
2.5.1基本属性
2.5.2 INPUTS参数区域
2.6变换物体
2.6.1移动对象
2.6.2旋转对象
2.6.3缩放对象
2.7复制物体
2.7.1快速复制
2.7.2特殊复制
2.7.3镜像复制
2.8群组对象
2.9使用图层
2.10捕捉和对齐对象
2.10.1捕捉对象
2.10.2对齐对象
2.11热盒
2.11.1通用菜单
2.11.2最近的命令
2.11.3热盒控件
2.11.4 Maya中心
2.11.5打开标记菜单
2.12本章小结
第3章 NURBS建模
3.1了解NURBS
3.1.1曲线的度数和连续性
3.1.2细化曲线和曲面
3.2创建NURBS曲线
3.2.1创建CV曲线
课堂练习——创建CV曲线
课堂练习——编辑CV曲线
3.2.2创建EP曲线
3.2.3创建任意曲线
3.2.4使用其他工具绘制曲线
3.3创建NURBS基本体
3.3.1创建NURBS基本体
3.3.2创建NURBS球体
3.3.3其他NURBS基本体
3.3.4 NURBS曲面子层级
3.4编辑NURBS曲线
3.4.1复制曲面曲线
3.4.2附加曲线
3.4.3分离曲线
3.4.4对齐曲线
3.4.5开放/闭合曲线
3.4.6移动接缝
课堂练习——使用“移动接缝”工具
3.4.7切割曲线
3.4.8曲线相交
3.4.9曲线圆角
3.4.10插入结
课堂练习——为曲线添加节点
3.4.11延伸
3.4.12偏移
3.4.13反转曲线方向
3.4.14重建曲线
3.4.15拟合B样条线
3.4.16平滑曲线
3.4.17 CV硬度
3.4.18添加点工具
3.4.19曲线编辑工具
3.4.20投影切线
3.5创建NURBS曲面
3.5.1旋转
课堂练习——用旋转创建酒杯
3.5.2放样
课堂练习——用放样制作酒坛
3.5.3平面
3.5.4挤出
课堂练习——制作罗马柱子
3.5.5双轨成形
3.5.6边界
3.5.7方形
3.5.8倒角
3.5.9倒角+
3.6编辑NURBS曲面
3.6.1复制NURBS面片
3.6.2在曲面上投影曲线
3.6.3曲面相交
3.6.4修剪工具和取消修剪曲面
3.6.5布尔
3.6.6附加曲面
课堂练习——附加曲面
3.6.7附加而不移动
3.6.8分离曲面和对齐曲面
3.6.9开放/闭合曲面
3.6.10插入等参线
3.6.11延伸和偏移曲面
3.6.12重建曲面
3.6.13圆化工具
3.6.14曲面圆角
3.6.15缝合
3.6.16雕刻几何体工具
3.7本章小结
第4章 多边形建模
4.1多边形建模基础
4.1.1了解多边形
4.1.2多边形建模规则
4.1.3模型布线规则
4.2创建多边形对象
4.2.1多边形基本体
4.2.2显示多边形信息
课堂练习——显示多边形信息
4.2.3多边形法线
4.3多边形网格
4.3.1结合
课堂练习——结合小汽车
4.3.2分离
4.3.3提取
课堂练习——优化门饰
4.3.4布尔
4.3.5平滑
4.3.6平均化顶点
4.3.7传递属性
4.3.8绘制传递属性权重工具
4.3.9传递着色集
4.3.10剪贴板操作
4.3.11减少
4.3.12清理
4.3.13三角形化
4.3.14四边形化
4.3.15填充洞
4.3.16生成洞工具
4.3.17创建多边形工具
4.3.18雕刻几何体工具
4.3.19镜像切割
4.3.20镜像几何体
课堂练习——镜像人物模型
4.4编辑多边形网格
4.4.1显示建模工具包
4.4.2保持面的连接性
4.4.3桥接
课堂练习——桥接模型
4.4.4附加到多边形工具
4.4.5在网格上投影曲线
4.4.6使用投影的曲线分割网格
4.4.7切割面工具
4.4.8交互式分割工具
4.4.9插入循环边工具
4.4.10偏移循环边工具
4.4.11添加分段
课堂练习——为机器人头添加分段
4.4.12滑动边工具
4.4.13变换组件
4.4.14翻转三角形边
课堂练习——调整布线
4.4.15正向/ 反向自旋边
4.4.16编辑边流
4.4.17 刺破面
4.4.18楔形面
4.4.19复制面
4.4.20连接组件
4.4.21分离组件
4.4.22合并
4.4.23合并到中心
4.4.24收拢
4.4.25合并顶点工具
4.4.26合并边工具
4.4.27删除边/ 顶点
4.4.28切角顶点
4.4.29倒角
课堂练习——优化圆桌
4.4.30折痕工具
4.4.31移除选定折痕
4.4.32移除所有折痕
4.4.33折痕集
4.4.34指定不可见面
4.5本章小结
第5章 灯光
5.1灯光概述
5.2 Maya的布光原则
5.2.1光的种类
5.2.2布光原则
5.3创建灯光
5.4灯光的类型
5.4.1环境光
5.4.2平行光
5.4.3点光源
课堂练习——路灯效果
5.4.4聚光灯
5.4.5区域光
5.4.6体积光
5.5灯光链接
课堂练习——将灯光链接到物体
5.6灯光雾特效
5.6.1将灯光雾添加到灯光
课堂练习——添加灯光雾效果
5.6.2灯光效果参数
5.6.3灯光雾参数
5.7灯光辉光
5.7.1创建灯光辉光
5.7.2辉光属性
5.7.3光晕属性
5.7.4镜头光斑属性
5.8深度贴图阴影
5.9光线跟踪阴影
5.10本章小结
第6章 材质与纹理
6.1材质概述
6.2材质编辑器
6.2.1菜单栏
6.2.2工具栏
6.2.3样本窗
6.2.4工作区域
6.3创建材质
课堂练习——编辑材质节点
6.4材质类型
6.4.1表面材质
6.4.2体积材质
6.4.3置换材质
6.5材质的属性
6.5.1公用材质属性
课堂练习——模拟手枪材质
6.5.2特殊效果
6.5.3蒙版不透明度
6.5.4光线跟踪选项
6.6纹理