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出版时间:2013年5月

出版社:化学工业出版社

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  • 化学工业出版社
  • 9787122163219
  • 113183
  • 2013年5月
  • 本科艺术设计
  • 未分类
  • 本科艺术设计
  • 本科
内容简介
本书以动画实例详细介绍了动画的基本原理、动画的创作流程、认知动画时间概念、动画制作技巧、关键帧的概念、色彩在动画场景设计中的应用、光影造型在动画场景中的应用、动画场景的空间感与镜头感,角色的骨骼绑定、动画作品的渲染输出。
本书适合于普通高校动画、游戏及数码媒体等专业的师生作为教学用书,也可供广大动漫爱好者阅读和自学,还可以供动画、游戏等行业的专业人士参考使用。
目录
项目一动画短片《醒》概述任务一 动画短片《醒》剧本任务二 动画短片《醒》分镜头剧本任务三 动画短片《醒》角色和场景设计项目二动画短片《两只蚊子》概述任务一 动画短片《两只蚊子》剧本任务二 动画短片《两只蚊子》分镜头剧本项目三动画短片《醒》角色的骨骼设定任务一 制作“杰森”的骨骼任务二 制作“女怪物”的骨骼任务一 制作“杰森”的蒙皮任务二 创建“女怪物”的IK链及蒙皮项目四动画短片《醒》角色的蒙皮设定任务 根据分镜头设置动画项目五动画短片《醒》动画设定任务一 制作蚊子的骨骼任务二 蚊子的动作调节任务三 渲染设定项目六动画短片《两只蚊子》创作参考文献