UML系统分析与设计教程(第2版)
作者: 冀振燕
出版时间:2014年8月
出版社:人民邮电
- 人民邮电
- 9787115349903
- 110719
- 2014年8月
- 未分类
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- TP312
冀振燕编著的《UML系统分析与设计教程》介绍了UML语言的基础知识以及UML在面向对象的软件系统分析与设计中的应用,并通过实例讲解了面向对象分析与设计过程,以及如何用UML语言为系统建模。
《UML系统分析与设计教程》通过丰富的实例启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。
本书可作为高等院校计算机相关专业UML建模、面向对象分析与设计等课程的教材,也可作为软件设计与开发人员的参考用书。
第1章 绪论
1.1 统一建模语言UML
1.1.1 UML的背景
1.1.2 UML的发展
1.1.3 UML的内容
1.1.4 UML的主要特点
1.1.5 UML的功能
1.1.6 UML的组成
1.2 RUP
1.2.1 RUP的发展
1.2.2 什么是RUP
1.2.3 过程概览
1.2.4 时间轴
1.2.5 迭代
1.2.6 工作流
1.2.7 微过程的划分
1.3 工具
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第2章 面向对象分析与设计方法
2.1 OOA/OOD方法
2.1.1 OOA
2.1.2 OOD
2.2 OMT方法
2.2.1 分析
2.2.2 系统设计
2.2.3 对象设计
2.2.4 实现
2.2.5 测试
2.2.6 模型
2.3 Booch方法
2.3.1 宏过程
2.3.2 微过程
2.4 OOSE方法
2.4.1 分析阶段
2.4.2 构造阶段
2.4.3 测试阶段
2.5 Fusion方法
2.5.1 分析阶段
2.5.2 设计阶段
2.5.3 实现阶段
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第3章 UML的关系
3.1 依赖关系
3.2 类属关系
3.3 关联关系
3.3.1 角色与阶元
3.3.2 导航
3.3.3 可见性
3.3.4 限定符
3.3.5 接口说明符
3.3.6 聚合关系
3.3.7 组合关系
3.4 实现关系
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第4章 UML的符号
4.1 注释
4.2 参与者
4.3 用例
4.4 协作
4.5类
4.5.1 边界类
4.5.2 实体类
4.5.3 控制类
4.5.4 参数类
4.6 对象
4.7 消息
4.8 接口
4.9 包
4.10 组件
4.10.1 组件与类
4.10.2 组件和接口
4.10.3 组件的二进制可替代性
4.10.4 衍型
4.11 状态
4.12 跃迁
4.13 判定
4.14 同步条
4.15 活动
4.16 节点
4.17 UML的扩充机制
4.17.1 衍型
4.17.2 标记值
4.17.3 约束
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第5章 视与图
5.1 视
5.2 UML的图
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第6章 用例图
6.1 用例图
6.2 参与者
6.3 用例
6.3.1 用例描述及模板
6.3.2 用例与脚本
6.3.3 用例间的关系
6.4 用例图的应用
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习题
第7章 类图、对象图和包图
7.1 类图
7.1.1 类图的定义
7.1.2 类图的划分
7.1.3 类图的应用
7.2 对象图
7.2.1 对象图的定义
7.2.2 对象图的应用
7.3 包图
7.3.1 包图的定义
7.3.2 包图的应用
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第8章 交互作用图
8.1 顺序图
8.2 通信图
8.3 语义等价
8.4 交互作用图的应用
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第9章 活动图
9.1 活动图
9.2 组成元素
9.2.1 动作状态
9.2.2 活动状态
9.2.3 跃迁
9.2.4 分支
9.2.5 分叉和联结
9.2.6 泳道
9.2.7 对象流
9.3 活动图的应用
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第10章 状态机图
10.1 状态机图
10.2 状态机图的应用
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第11章 组件图与部署图
11.1 组件图
11.2 组件图的应用
11.3 部署图
11.4 部署图的应用
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第12章 数据库设计
12.1 持久性数据库层
12.1.1 数据模型
12.1.2 将对象映射到数据库
12.2 对象数据库模型
12.2.1 0DB建模原语
12.2.2 映射到ODB
12.3 对象关系数据库模型
12.3.1 ORDB建模原语
12.3.2 映射到ORDB
12.4 关系数据库模型
12.4.1 RDB建模原语
12.4.2 映射到RDB
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第13章 图书管理系统的分析与设计
13.1 系统需求
13.2 需求分析
13.2.1 识别参与者
13.2.2 识别用例
13.2.3 用例的事件流描述
13.3 静态结构模型
13.3.1 定义系统对象
13.3.2 定义用户界面类
13.3.3 建立类图
13.4 动态行为模型
13.4.1 建立交互作用图
13.4.2 建立状态机图
13.5 物理模型
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第14章 银行系统的分析与设计
14.1 系统需求
14.2 分析问题领域
14.2.1 识别参与者
14.2.2 识别用例
14.2.3 用例的事件流描述
14.3 静态结构模型
14.3.1 定义系统对象类
14.3.2 定义用户界面类
14.3.3 建立类图
14.3.4 建立数据库模型
14.4 动态行为模型
14.5 物理模型
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第15章 嵌入式系统设计
15.1 系统需求
15.2 需求分析
15.3 静态结构模型
15.3.1 识别出类
15.3.2 建立类图
15.4 动态行为模型
15.4.1 状态机图
15.4.2 通信图
15.5 物理模型
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第16章 Web应用程序设计
16.1 Web应用程序的结构
16.2 Welb应用程序的设计
16.2.1 瘦客户端模式的UML建模
16.2.2 胖客户端设计
16.2.3 Web发送应用程序的设计
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第17章 前向工程与逆向工程
17.1 C++的代码生成和逆向工程
17.1.1 C++的代码生成
17.1.2 使用C++分析器的逆向工程
17.2 Visual C++或Visual Basic的代码生成与逆向工程
17.2.1 代码生成
17.2.2 逆向工程
17.3 应用Java语言的代码生成与逆向工程
17.3.1 代码生成
17.3.2 逆向工程
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参考文献