建模视角下的面向对象程序设计 / 21世纪高等学校规划教材·软件工程
¥29.00定价
作者: 刘鹏远、温珏等
出版时间:2014年11月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302383246
- 1-1
- 80860
- 16开
- 2014年11月
- 工学
- 软件工程
- TP312
- 计算机
- 本专科、高职高专
内容简介
刘鹏远、温珏、孙宝林主编的《建模视角下的面 向对象程序设计》是一本集C++语言高级特性和面向 对象思想于一身的中级技术指南。在涵盖了C++语言 的主要特点(封装、继承、多态)之余,从软件建模 的视角出发,引入了针对抽象编程、聚合优先于继承 、低耦合、高内聚等面向对象思想的讲述。此外,对 困惑程序员已久的程序依赖问题做了深入分析;给出 了异步消息通信的原理及实现;引入了架构分析,对 循环依赖和MVC模式的原理实现及缺陷改良也做了深 入论述。本书有别于一般介绍C++语言的书籍,涉及 了一些底层原理和编译知识的挖掘理解;不同于纯粹 介绍软件模式等面向对象设计方面的书籍,在内容设 计上注重由浅入深,实例指导;结合面向对象思想, 对各种软件基础模式的原理思想和实现也有介绍。
本书可作为高等院校相关专业高年级本科生、研 究生的教材,也可作为软件开发领域工程师的参考书 。
本书可作为高等院校相关专业高年级本科生、研 究生的教材,也可作为软件开发领域工程师的参考书 。
目录
第1章 绪论
1.1 结构化程序设计的特点
1.1.1 水平功能分解
1.1.2 垂直逐步分层求精
1.2 C++的特点
1.2.1 全面兼容C
1.2.2 强类型检查
1.2.3 封装
1.2.4 继承
1.2.5 软件复用
1.2.6 多态
第2章 语言基本要素
2.1 基本编程语句
2.2 运算与表达式
2.3 声明与定义
2.3.1 变量定义
2.3.2 变量声明
2.3.3 函数定义
2.3.4 函数声明
2.3.5 类声明与定义
第3章 指针与引用
3.1 值传递
3.1.1 赋值兼容性检查
3.1.2 值传递时机
3.2 指针
3.2.1 定义
3.2.2 值
3.2.3 型与值
3.2.4 值传递
3.3 多重指针
3.4 void*指针
3.4.1 定义
3.4.2 用途
3.5 函数指针
3.6 const修饰符
3.7 数组
3.7.1 一维数组
3.7.2 多维数组
3.7.3 数组指针
3.7.4 字符串常量与字符数组
3.7.5 越界检查
3.8 引用
3.8.1 定义
3.8.2 引用传递
3.8.3 引用的意义
第4章 类与对象
4.1 类与结构体
4.2 类的分析识别过程
4.3 访问控制符
4.3.1 类内/外部与授权访问
4.3.2 public访问属性
4.3.3 private访问属性
4.3.4 protected访问属性
4.4 静态变量
4.4.1 静态、全局、局部
4.4.2 类的静态成员
4.5 初始化与构造
4.5.1 变量声明、定义与初始化
4.5.2 单类构造
4.5.3 继承构造
4.5.4 成员初始化表
4.6 析构
4.6.1 内存区域
4.6.2 生命期与作用域
4.6.3 内存分配/销毁
4.6.4 单类析构
4.6.5 继承结构析构
4.6.6 组合析构
4.6.7 虚析构
第5章 多态
5.1 静态多态
5.1.1 重载
5.1.2 模板
5.2 动态多态
5.3 函数间关系
5.3.1 重载
5.3.2 覆盖
5.3.3 隐藏
5.4 针对抽象编程
第6章 类间关系
6.1 继承关系
6.1.1 ISA的软件复用含义
6.1.2 继承改写子类成员访问控制符
6.1.3 继承带来的麻烦与问题
6.1.4 开闭原则
6.2 使用关系
6.2.1 关联
6.2.2 聚集
6.2.3 依赖
6.2.4 聚合优先于继承
6.3 程序依赖问题
6.3.1 向前引用
6.3.2 弱类型依赖
6.3.3 双向依赖
6.4 低耦合与高内聚
6.4.1 低耦合模式
6.4.2 高内聚模式
6.5 消息通信机制
6.5.1 同异步消息范畴
6.5.2 多进程间异步消息通信机制
6.5.3 单宿主机单进程内异步消息通信应用范畴
第7章 杂项
7.1 内存泄漏
7.1.1 第一类内存泄漏
7.1.2 第二类内存泄漏
7.2 运算符重载
7.2.1 普通运算符重载
7.2.2 成员运算符重载
7.2.3 转换构造与运算符重载
7.3 友元
7.3.1 友元函数
7.3.2 友元类
7.4 抽象类与纯抽象类
7.4.1 抽象类
7.4.2 纯抽象类
7.5 virtual“三虚”
第8章 高级面向对象思想
8.1 循环依赖问题
8.2 架构分析
8.3 MVC模式
8.3.1 模式设计目的
8.3.2 模式基本结构
8.3.3 模式的不足
8.4 应需而变实例
参考文献
1.1 结构化程序设计的特点
1.1.1 水平功能分解
1.1.2 垂直逐步分层求精
1.2 C++的特点
1.2.1 全面兼容C
1.2.2 强类型检查
1.2.3 封装
1.2.4 继承
1.2.5 软件复用
1.2.6 多态
第2章 语言基本要素
2.1 基本编程语句
2.2 运算与表达式
2.3 声明与定义
2.3.1 变量定义
2.3.2 变量声明
2.3.3 函数定义
2.3.4 函数声明
2.3.5 类声明与定义
第3章 指针与引用
3.1 值传递
3.1.1 赋值兼容性检查
3.1.2 值传递时机
3.2 指针
3.2.1 定义
3.2.2 值
3.2.3 型与值
3.2.4 值传递
3.3 多重指针
3.4 void*指针
3.4.1 定义
3.4.2 用途
3.5 函数指针
3.6 const修饰符
3.7 数组
3.7.1 一维数组
3.7.2 多维数组
3.7.3 数组指针
3.7.4 字符串常量与字符数组
3.7.5 越界检查
3.8 引用
3.8.1 定义
3.8.2 引用传递
3.8.3 引用的意义
第4章 类与对象
4.1 类与结构体
4.2 类的分析识别过程
4.3 访问控制符
4.3.1 类内/外部与授权访问
4.3.2 public访问属性
4.3.3 private访问属性
4.3.4 protected访问属性
4.4 静态变量
4.4.1 静态、全局、局部
4.4.2 类的静态成员
4.5 初始化与构造
4.5.1 变量声明、定义与初始化
4.5.2 单类构造
4.5.3 继承构造
4.5.4 成员初始化表
4.6 析构
4.6.1 内存区域
4.6.2 生命期与作用域
4.6.3 内存分配/销毁
4.6.4 单类析构
4.6.5 继承结构析构
4.6.6 组合析构
4.6.7 虚析构
第5章 多态
5.1 静态多态
5.1.1 重载
5.1.2 模板
5.2 动态多态
5.3 函数间关系
5.3.1 重载
5.3.2 覆盖
5.3.3 隐藏
5.4 针对抽象编程
第6章 类间关系
6.1 继承关系
6.1.1 ISA的软件复用含义
6.1.2 继承改写子类成员访问控制符
6.1.3 继承带来的麻烦与问题
6.1.4 开闭原则
6.2 使用关系
6.2.1 关联
6.2.2 聚集
6.2.3 依赖
6.2.4 聚合优先于继承
6.3 程序依赖问题
6.3.1 向前引用
6.3.2 弱类型依赖
6.3.3 双向依赖
6.4 低耦合与高内聚
6.4.1 低耦合模式
6.4.2 高内聚模式
6.5 消息通信机制
6.5.1 同异步消息范畴
6.5.2 多进程间异步消息通信机制
6.5.3 单宿主机单进程内异步消息通信应用范畴
第7章 杂项
7.1 内存泄漏
7.1.1 第一类内存泄漏
7.1.2 第二类内存泄漏
7.2 运算符重载
7.2.1 普通运算符重载
7.2.2 成员运算符重载
7.2.3 转换构造与运算符重载
7.3 友元
7.3.1 友元函数
7.3.2 友元类
7.4 抽象类与纯抽象类
7.4.1 抽象类
7.4.2 纯抽象类
7.5 virtual“三虚”
第8章 高级面向对象思想
8.1 循环依赖问题
8.2 架构分析
8.3 MVC模式
8.3.1 模式设计目的
8.3.2 模式基本结构
8.3.3 模式的不足
8.4 应需而变实例
参考文献