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出版社:高等教育出版社

以下为《二维动画设计软件应用——Flash CS6(第2版)(附光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040419238
  • 108805
  • 0060170949-6
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机平面设计
  • 职业教育
内容简介
欧阳俊梅、叶蕾主编的《二维动画设计软件应用--Flash CS6(附光盘)》是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,结合岗位职业能力需求编写而成。本书也是经人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心认定的职业院校“双证书”教材。本书遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。
本书共分7个单元,主要内容包括“进入Flash动画世界”、“Flash初体验”、“绘制和编辑图形”、“Flash基础动画制作”、“Flash高级动画制作”、“声音和视频的应用”、“动画脚本技巧”。全书从Flash CS6的基本操作入手,运用30多个动画案例,全面而深入地阐述Flash的图形绘制与编辑、逐帧动画、补间形状、传统补间、补间动画、动画预设、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、3D转换动画的制作方法,以及声音和视频的应用和简单的动画脚本技巧。本书的案例不仅来自于真实客户的案例,而且向读者充分展示了Flash在教学课件、网站、游戏、广告、贺卡、动画短片以及电子杂志等各方面的应用。
本书可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。
目录

单元1  进入Flash动画世界


  1.1  动画与Flash动画


  1.2   Flash动画的制作流程


  1.3  关于Flash绘图


  1.4  学习反馈


单元2  Flash初体验


  2.1  背景布置


  案例——Flash课堂(上)


  2.2  创建动画


  案例——Flash课堂(下)


单元3  绘制和编辑图形


  3.1  角色绘制


  案例——橘子小姐


  3.2  场景绘制


  案例——城市街道


单元4  Flash基础动画制作


  4.1  逐帧动画


  案例——QQ表情


  4.2  补间形状


  案例——认识数字


  4.3  传统补间


  案例——电子日记


  4.4  补间动画


  案例——公益广告


  4.5  动画预设


  案例——网络广告


单元5  Flash高级动画制作


  5.1  引导动画


  案例——万圣节贺卡


  5.2  遮罩动画


  案例——地产广告


  5.3  骨骼动画


  案例——青柠广告


  5.4   3D转换动画


  案例——网站banner


单元6  声音和视频的应用


  6.1  动画配音


  案例——公益短片


  6.2  视频动画


  案例——警示动画


单元7动画脚本技巧


  7.1  动画基础控制


  案例——认识数字脚本版


  7.2  影片剪辑的简单控制


  案例——控制超人


  7.3  动画脚本综合应用


  案例——打地鼠