Flash CS6动画制作案例教程
¥49.80定价
作者: 马云众、千丽霞等
出版时间:2016年7月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302430650
- 1-1
- 106630
- 16开
- 2016年7月
- 工学
- 软件工程
- TP391.414
- 计算机
- 本专科、高职高专
内容简介
本书全面介绍了使用Flash CS6 中文版制作交互式动画的方法和技巧,ActionScript 3.0语言的使用,以及程序的调试和发布等。本书介绍的开发技巧具有较高的实用价值,同时安排了较多的实例帮助读者掌握动画制作的方法、技巧,并通过强化训练加强读者对知识和操作技巧的掌握。每个实训最后的习题可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。
本书实例丰富,注重实践,可作为各级职业院校相关专业的教材,也可供从事多媒体创作及相关工作的人员学习和参考。
本书实例丰富,注重实践,可作为各级职业院校相关专业的教材,也可供从事多媒体创作及相关工作的人员学习和参考。
目录
目录
模块1Flash CS6中文版入门
实训1飞近的直升机
1.1相关知识: Flash CS6中文版简介
1.1.1Flash发展历程
1.1.2Flash的主要技术特点
1.1.3Flash的主要应用领域
1.2相关知识: Flash CS6中文版基本操作
1.2.1向导界面
1.2.2新建文档
1.2.3打开文档
1.2.4保存文档
1.3相关知识: Flash CS6中文版工作窗口
1.3.1菜单栏
1.3.2时间轴面板
1.3.3文档窗口
1.3.4属性面板
1.3.5功能面板
1.4实训步骤
1.5强化训练: 行驶的汽车
1.6拓展研究及课后实训
实训2发布AIR for Android作品
2.1相关知识: Flash CS6作品发布
2.1.1AIR作品发布设置
2.1.2其他类型作品发布设置
2.1.3发布预览
2.2实训步骤
2.3强化训练: 新建汽车行驶手机动画
2.4拓展研究及课后实训
模块2图形的绘制与编辑
实训3绘制道路
3.1相关知识: 绘制图形基础知识及部分绘图工具
3.1.1矢量图与位图
3.1.2图形工具面板
3.1.3颜色设置区
3.1.4线条工具
3.1.5矩形工具组
3.1.6任意变形工具
3.2实训步骤
3.3强化训练: 绘制红绿灯
3.4拓展研究及课后实训
实训4绘制切开的西瓜
4.1相关知识: 部分绘图工具及图形变形
4.1.1颜色面板
4.1.2渐变变形工具
4.1.3颜料桶工具与墨水瓶工具
4.1.4滴管工具
4.1.5套索工具
4.1.6橡皮擦工具
4.1.7手形与缩放工具
4.1.8图形组合与分离
4.1.9变形面板
4.2实训步骤
4.3强化训练: 草原风光
4.4拓展研究及课后实训
实训5人物头像绘制
5.1相关知识: 部分绘图工具
5.1.1钢笔工具组
5.1.2部分选择工具
5.1.3选择工具
5.1.4铅笔工具
5.1.5刷子工具与喷涂刷工具
5.1.6图形的排列、锁定和对齐
5.2实训步骤
5.3强化训练: 绘制花丛
5.4拓展研究及课后实训
实训6散文欣赏
6.1相关知识: 文本工具
6.1.1TLF文本与传统文本
6.1.2创建传统文本
6.1.3创建TLF文本
6.1.4文本对象的分离
6.1.5TLF文本串接
6.1.6TLF文本定位标尺
6.2实训步骤
6.3强化训练: 用户登录
6.4拓展研究及课后实训
模块3基本动画的创建
实训7跑步分解动作
7.1相关知识: 时间轴、逐帧动画、位图导入和Deco工具
7.1.1时间轴
7.1.2帧
7.1.3逐帧动画
7.1.4Deco工具
7.2实训步骤
7.3强化训练: 校园一角昼夜变化
7.4拓展研究及课后实训
实训8户外跑步
8.1相关知识: 图层、场景、元件及传统补间动画
8.1.1图层
8.1.2场景
8.1.3元件
8.1.4库
8.1.5实例
8.1.6元件等库资源的共享
8.1.7传统补间动画
8.2实训步骤
8.3强化训练: 模拟单摆运动
8.4拓展研究及课后实训
实训9旋转的3D盒子
9.1相关知识: 补间动画和位图导入
9.1.1补间动画与传统补间动画的区别
9.1.2补间动画的创建与删除
9.1.3补间动画属性关键帧
9.1.4补间动画属性面板
9.1.5补间动画的动画对象属性面板
9.1.6补间动画的动画编辑器
9.1.7动画预设
9.1.8Flash CS6图像和图形导入
9.2实训步骤
9.3强化训练: 文本补间动画创建
9.4拓展研究及课后实训
实训10制作月相变化动画
10.1相关知识: 补间形状动画
10.2实训步骤
10.3强化训练: 矢量图形与文本的补间形状变化
10.4拓展研究及课后实训
模块4创建高级动画
实训11山路汽车行驶
11.1相关知识: 引导层动画
11.1.1使用”添加传统运动引导层”命令创建引导层
11.1.2使用”引导层”创建引导层
11.1.3多层引导动画
11.2实训步骤
11.3强化训练: 模拟台球运动
11.4拓展研究及课后实训
实训12移动的放大镜
12.1相关知识: 遮罩层动画
12.1.1遮罩层的效果
12.1.2遮罩层和被遮罩层的创建
12.1.3遮罩层动画的创建
12.2实训步骤
12.3强化训练: 书法作品卷轴
12.4拓展研究及课后实训
实训13人物骨骼动画
13.1相关知识: 骨骼工具组及骨骼动画创建
13.1.1基于元件的骨架创建
13.1.2基于形状的骨架创建
13.1.3创建骨骼动画
13.1.4骨架属性与骨骼属性
13.1.5骨骼绑定工具
13.2实训步骤
13.3强化训练: 放风筝
13.4拓展研究及课后实训
模块5ActionScript 3.0的应用
实训14光影变幻
14.1相关知识: ActionScript基础
14.1.1动作面板
14.1.2基本语法
14.1.3数据类型与变量
14.1.4运算符与表达式
14.1.5全局函数及自定义函数
14.1.6对象和类
14.1.7影片剪辑元件实例动态加载显示与清除
14.1.8时间轴控制函数
14.2实训步骤
14.3强化训练: 绘制正弦曲线
14.4拓展研究及课后实训
实训15绘制简单分形图形
15.1相关知识: ActionScript高级编程
15.1.1数组
15.1.2程序结构
15.1.3外部文件(.as)的使用
15.1.4事件响应
15.1.5ENTER_FRAME事件响应
15.1.6Timer事件响应
15.2实训步骤
15.3强化训练: 飘雪
15.4拓展研究及课后实训
实训16制作MTV
16.1相关知识: ActionScript音频处理
16.1.1创作环境下的音频处理
16.1.2ActionScript 3.0控制音频
16.1.3按钮的应用
16.1.4使ActionScript
3.0代码直接创建影片剪辑、sprite
和文本实例
16.1.5String类处理字符串
16.1.6Button组件和ComboBox组件的使用
16.2实训步骤
16.3强化训练: MP3音乐点播台
16.4拓展研究及课后实训
实训17利用组件播放视频
17.1相关知识: Flash视频处理相关知识
17.1.1Flash中的视频格式
17.1.2嵌入方式导入Flash视频
17.1.3使用视频组件处理视频
17.1.4ActionScript 3.0控制视频的加载与播放
17.2实训步骤
17.3强化训练: 加载并播放外部视频
17.4拓展研究及课后实训
实训18制作电子相册
18.1相关知识: 外部图像文件的加载及图像显示效果控制
18.1.1动态创建和处理位图
18.1.2对影片剪辑等元件实例动态应用滤镜效果
18.1.3使用BitmapData类动态应用滤镜效果
18.1.4创建过渡效果
18.1.5使用Tween类动态创建补间动画
18.1.6舞台控制
18.2实训步骤
18.3强化训练: 模拟水波特效
18.4拓展研究及课后实训
参考文献
模块1Flash CS6中文版入门
实训1飞近的直升机
1.1相关知识: Flash CS6中文版简介
1.1.1Flash发展历程
1.1.2Flash的主要技术特点
1.1.3Flash的主要应用领域
1.2相关知识: Flash CS6中文版基本操作
1.2.1向导界面
1.2.2新建文档
1.2.3打开文档
1.2.4保存文档
1.3相关知识: Flash CS6中文版工作窗口
1.3.1菜单栏
1.3.2时间轴面板
1.3.3文档窗口
1.3.4属性面板
1.3.5功能面板
1.4实训步骤
1.5强化训练: 行驶的汽车
1.6拓展研究及课后实训
实训2发布AIR for Android作品
2.1相关知识: Flash CS6作品发布
2.1.1AIR作品发布设置
2.1.2其他类型作品发布设置
2.1.3发布预览
2.2实训步骤
2.3强化训练: 新建汽车行驶手机动画
2.4拓展研究及课后实训
模块2图形的绘制与编辑
实训3绘制道路
3.1相关知识: 绘制图形基础知识及部分绘图工具
3.1.1矢量图与位图
3.1.2图形工具面板
3.1.3颜色设置区
3.1.4线条工具
3.1.5矩形工具组
3.1.6任意变形工具
3.2实训步骤
3.3强化训练: 绘制红绿灯
3.4拓展研究及课后实训
实训4绘制切开的西瓜
4.1相关知识: 部分绘图工具及图形变形
4.1.1颜色面板
4.1.2渐变变形工具
4.1.3颜料桶工具与墨水瓶工具
4.1.4滴管工具
4.1.5套索工具
4.1.6橡皮擦工具
4.1.7手形与缩放工具
4.1.8图形组合与分离
4.1.9变形面板
4.2实训步骤
4.3强化训练: 草原风光
4.4拓展研究及课后实训
实训5人物头像绘制
5.1相关知识: 部分绘图工具
5.1.1钢笔工具组
5.1.2部分选择工具
5.1.3选择工具
5.1.4铅笔工具
5.1.5刷子工具与喷涂刷工具
5.1.6图形的排列、锁定和对齐
5.2实训步骤
5.3强化训练: 绘制花丛
5.4拓展研究及课后实训
实训6散文欣赏
6.1相关知识: 文本工具
6.1.1TLF文本与传统文本
6.1.2创建传统文本
6.1.3创建TLF文本
6.1.4文本对象的分离
6.1.5TLF文本串接
6.1.6TLF文本定位标尺
6.2实训步骤
6.3强化训练: 用户登录
6.4拓展研究及课后实训
模块3基本动画的创建
实训7跑步分解动作
7.1相关知识: 时间轴、逐帧动画、位图导入和Deco工具
7.1.1时间轴
7.1.2帧
7.1.3逐帧动画
7.1.4Deco工具
7.2实训步骤
7.3强化训练: 校园一角昼夜变化
7.4拓展研究及课后实训
实训8户外跑步
8.1相关知识: 图层、场景、元件及传统补间动画
8.1.1图层
8.1.2场景
8.1.3元件
8.1.4库
8.1.5实例
8.1.6元件等库资源的共享
8.1.7传统补间动画
8.2实训步骤
8.3强化训练: 模拟单摆运动
8.4拓展研究及课后实训
实训9旋转的3D盒子
9.1相关知识: 补间动画和位图导入
9.1.1补间动画与传统补间动画的区别
9.1.2补间动画的创建与删除
9.1.3补间动画属性关键帧
9.1.4补间动画属性面板
9.1.5补间动画的动画对象属性面板
9.1.6补间动画的动画编辑器
9.1.7动画预设
9.1.8Flash CS6图像和图形导入
9.2实训步骤
9.3强化训练: 文本补间动画创建
9.4拓展研究及课后实训
实训10制作月相变化动画
10.1相关知识: 补间形状动画
10.2实训步骤
10.3强化训练: 矢量图形与文本的补间形状变化
10.4拓展研究及课后实训
模块4创建高级动画
实训11山路汽车行驶
11.1相关知识: 引导层动画
11.1.1使用”添加传统运动引导层”命令创建引导层
11.1.2使用”引导层”创建引导层
11.1.3多层引导动画
11.2实训步骤
11.3强化训练: 模拟台球运动
11.4拓展研究及课后实训
实训12移动的放大镜
12.1相关知识: 遮罩层动画
12.1.1遮罩层的效果
12.1.2遮罩层和被遮罩层的创建
12.1.3遮罩层动画的创建
12.2实训步骤
12.3强化训练: 书法作品卷轴
12.4拓展研究及课后实训
实训13人物骨骼动画
13.1相关知识: 骨骼工具组及骨骼动画创建
13.1.1基于元件的骨架创建
13.1.2基于形状的骨架创建
13.1.3创建骨骼动画
13.1.4骨架属性与骨骼属性
13.1.5骨骼绑定工具
13.2实训步骤
13.3强化训练: 放风筝
13.4拓展研究及课后实训
模块5ActionScript 3.0的应用
实训14光影变幻
14.1相关知识: ActionScript基础
14.1.1动作面板
14.1.2基本语法
14.1.3数据类型与变量
14.1.4运算符与表达式
14.1.5全局函数及自定义函数
14.1.6对象和类
14.1.7影片剪辑元件实例动态加载显示与清除
14.1.8时间轴控制函数
14.2实训步骤
14.3强化训练: 绘制正弦曲线
14.4拓展研究及课后实训
实训15绘制简单分形图形
15.1相关知识: ActionScript高级编程
15.1.1数组
15.1.2程序结构
15.1.3外部文件(.as)的使用
15.1.4事件响应
15.1.5ENTER_FRAME事件响应
15.1.6Timer事件响应
15.2实训步骤
15.3强化训练: 飘雪
15.4拓展研究及课后实训
实训16制作MTV
16.1相关知识: ActionScript音频处理
16.1.1创作环境下的音频处理
16.1.2ActionScript 3.0控制音频
16.1.3按钮的应用
16.1.4使ActionScript
3.0代码直接创建影片剪辑、sprite
和文本实例
16.1.5String类处理字符串
16.1.6Button组件和ComboBox组件的使用
16.2实训步骤
16.3强化训练: MP3音乐点播台
16.4拓展研究及课后实训
实训17利用组件播放视频
17.1相关知识: Flash视频处理相关知识
17.1.1Flash中的视频格式
17.1.2嵌入方式导入Flash视频
17.1.3使用视频组件处理视频
17.1.4ActionScript 3.0控制视频的加载与播放
17.2实训步骤
17.3强化训练: 加载并播放外部视频
17.4拓展研究及课后实训
实训18制作电子相册
18.1相关知识: 外部图像文件的加载及图像显示效果控制
18.1.1动态创建和处理位图
18.1.2对影片剪辑等元件实例动态应用滤镜效果
18.1.3使用BitmapData类动态应用滤镜效果
18.1.4创建过渡效果
18.1.5使用Tween类动态创建补间动画
18.1.6舞台控制
18.2实训步骤
18.3强化训练: 模拟水波特效
18.4拓展研究及课后实训
参考文献