三维设计软件应用(3ds Max) / 中等职业学校教学用书·计算机动漫与游戏制作专业
作者: 向华
出版时间:2015年8月
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121248351
- 1-1
- 92170
- 0061164500-3
- 平塑
- 16开
- 2015年8月
- 442
- 276
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 数字媒体技术
- 中职
全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。
本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档,,文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,也可作为各类计算机动漫与游戏制作培训班的教材,还可以供计算机动漫与游戏制作人员参考学习。
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画——体验3ds Max 2012中文版
1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程
1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面
1.1.3 预备知识3:对象的基本操作
1.1.4 任务实施
1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能
1.2 本章快捷键汇总
1.3 拓展训练
1.3.1 旋转变形的茶壶
1.3.2 沿斜板滚下的球体
习题与实训1
第2章 三维基本体建模
2.1 任务2:沙发建模——使用三维基本体构造模型
2.1.1 预备知识1:标准基本体
2.1.2 预备知识2:扩展基本体
2.1.3 任务实施
2.1.4 知识拓展:创建建筑对象
2.2 任务3:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型
2.2.1 预备知识:布尔操作
2.2.2 任务实施
2.2.3 知识拓展:创建复合对象
2.3 本章快捷键汇总
2.4 拓展训练
2.4.1 茶几
2.4.2 客厅一角
习题与实训2
第3章 二维图形建模
3.1 任务4:制作米奇项链——创建二维图形
3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数
3.1.2 预备知识2:创建二维图形
3.1.3 任务实施
3.1.4 知识拓展:编辑二维图形
3.2 任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型
3.2.1 预备知识:“挤出”修改器
3.2.2 任务实施
3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器
3.3 任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型
3.3.1 预备知识:“车削”修改器.
3.3.2 任务实施
3.4 任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象.
3.4.1 预备知识:“放样”命令
3.4.2 任务实施
3.4.3 知识拓展1:放样变形
3.4.4 知识拓展2:多截面放样
3.5 本章快捷键汇总
3.6 拓展训练
3.6.1 罐子
3.6.2 衬布
习题与实训3
第4章 模型编辑
4.1 任务8:台灯——使用“弯曲”和“锥化”修改器.
4.1.1 预备知识:修改器堆栈
4.1.2 任务实施
4.1.3 知识拓展:常用修改器
4.2 任务9:心形——使用“编辑网格”修改器
4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象
4.2.2 预备知识2:软选择
4.2.3 任务实施
4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形
4.3 本章快捷键汇总
4.4 拓展训练
4.4.1 水桶建模
4.4.2 足球建模
习题与实训4
第5章 材质和贴图
5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数
5.1.1 预备知识:材质编辑器
5.1.2 任务实施
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图
5.2.1 预备知识:贴图材质
5.2.2 任务实施
5.2.3 知识拓展:贴图坐标
5.3 任务12:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图
5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图
5.3.2 任务实施
5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道
5.4 任务13:饮料瓶材质——复合材质
5.4.1 预备知识:复合材质
5.4.2 任务实施
5.4.3 知识拓展:常用复合材质
5.5 本章快捷键汇总
5.6 拓展训练
5.6.1 给场景中的各个对象设置材质
5.6.2 Substance材质应用
习题与实训5
第6章 灯光
6.1 任务14:台灯的照明效果——使用聚光灯和泛光灯
6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型
6.1.2 任务实施
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光
6.1.5 知识拓展3:常用布光法
6.2 任务15:电影放映机的光束——使用体积光
6.2.1 预备知识:体积光
6.2.2 任务实施
6.2.3 知识拓展:体积光的参数
6.3 本章快捷键汇总
6.4 拓展训练
6.4.1 室内光效
6.4.2 神秘的油灯
习题与实训6
第7章 摄影机
7.1 任务16:使用摄影机取景——创建摄影机
7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型
7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数
7.1.3 任务实施
7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮
7.2 任务17:特写镜头——摄影机景深特效
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数
7.2.2 任务实施
7.3 本章快捷键汇总
7.4 拓展训练
7.4.1 室外场景取景
7.4.2 摄影机动画
习题与实训7
第8章动画制作
8.1 任务18:文字飞入画面——使用自动关键点模式制作基本动画
8.1.1 预备知识:动画基础
8.1.2 任务实施
8.1.3 知识拓展:查看关键点
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器
8.2.1 预备知识:曲线编辑器
8.2.2 任务实施
8.3 任务20行驶的小车——使用正向运动学设置动画
8.3.1 预备知识:建立链接
8.3.2 任务实施
8.4 任务21:场景游历——路径动画
8.4.1 预备知识:动画控制器
8.4.2 任务实施
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数
8.5 任务22:开放的花朵——变形动画
8.5.1 预备知识:变形动画
8.5.2 任务实施
8.6 本章快捷键汇总
8.7 拓展训练
8.7.1 闪烁的霓虹灯
8.7.2 荡漾的水面
习题与实训8
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 任务23:雨景——使用喷射粒子
9.1.1 预备知识:粒子系统
9.1.2 任务实施
9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数
9.2 任务24:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲
9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数
9.2.2 任务实施
9.2.3 知识拓展:空间扭曲
9.3 本章快捷键汇总
9.4 拓展训练
9.4.1 飘落的叶片
9.4.2 绽放的礼花
习题与实训9