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出版时间:2006年7月

出版社:高等教育出版社

以下为《C++程序设计实验教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040196467
  • 1版
  • 103162
  • 0045151504-3
  • 异16开
  • 2006年7月
  • 400
  • 328
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312C
  • 计算机科学与技术
  • 本专科
内容简介
本书是“面向21世纪课程教材”《面向对象程序设计基础》(高等教育出版社出版)一书的配套实验教材。全书通过实验方式介绍C++程序设计,内容共15章:第1一3章涉及程序设计的目标、技术与特点,包括程序设计的目标与准则、程序设计必须遵循的一般性技术原理、程序设计风格;第4~5章涉及程序中的基本控制结构及结构化程序设计的思想与措施;第6—9章涉及程序中的数据结构;第10~12章涉及控制与数据的相互作用;第13章涉及程序测试;第14章结合Booch方法介绍面向对象程序设计;第15章为综合实验。
每一章包含若干具有针对性的实验,每个实验分为目的要求、原理、实验内容、患考要点四个部分,突出程序设计的思想方法和技术,强调程序设计语言(C++)的知识要点,提示易犯的错误,引导读者深入思考。书后的四个附录分别介绍了上机编程过程、实验报告的书写、集成开发环境Turbo C++3.O和Visual C++6.0。
本书内容丰富、概念清晰、实用性强,既可与面向对象程序设计课程结合使用,也可用作独立的实验课程教材,还可供软件开发人员参考。
目录

第1章  程序设计的基本目标与准则


1.1实验:程序正确性


1.2实验:程序健壮性


1.3实验:程序可靠性


1.4实验:程序可理解性


1.5实验:程序的有效性


1.6实验:程序可维护性


1.7实验:程序可重用性


第2章  程序设计原理


2.1实验:抽象与分解


2.2实验:模块化、局部化、信息隐藏


2.3实验:结构化


2.4实验:可验证性


第3章  程序设计风格


3.1实验:清晰的微观结构


3.2实验:程序简明,直截了当地表达意图,不要太巧妙


3.3实验:防御性编程技术


3.4实验:利用数据组织程序


3.5实验:布尔函数的应用。


3.6实验:程序中的命名


3.7实验:编排程序的格式


3.8实验:注释程序


第4章  选择结构


4.1实验:if语句


4.2实验:switch语句


第5章  循环结构


5.1实验:while语句


5.2实验:do—while语句


5.3实验:fnr语句


5.4实验:break语句、continue语句和goto语句


第6章  程序设计中的数据


6.1实验:整型常数的八进制、十进制和十六进制表示形式


6.2实验:数据类型规定了该类数据所允许的操作


6.3实验:选用合适的数据类型


6.4实验:数据类型的转换


6.5实验:使用string类型表示文本数据优于c风格字符串


第7章  类与抽象数据类型


7.1实验:抽象数据类型的描述


7.2实验:类的定义


7.3实验:用不同方式实现同一抽象数据类型


7.4实验:继承的作用


7.5实验:动态数组的抽象数据类型和实现——模板的应用


第8章  线性数据结构


8.1实验:字符串的顺序存储和链式存储


8.2实验:链式存储有利于有序插入和删除


8.3实验:有序线性表有利于数据的检索


8.4实验:循环队列——队列的有效顺序表示及实现


8.5实验:栈适用于求解迷宫问题


第9章  非线性数据结构


9.1实验:家谱树


9.2实验:哈夫曼编码


9.3实验:图的最小生成树


第10章  使用C++函数编程


10.1实验:C++函数声明与调用


10.2实验:函数的参数传递方式


    ——按值传递(非指针参数)


10.3实验:函数的参数传递方式


    ——按地址传递(指针参数)


10.4实验:函数的参数传递方式


    ——按引用传递


10.5实验:函数的参数传递方式


    ——按值传递与按引用传递的比较


10.6实验:标识符的作用域


10.7实验:内联函数


10.8实验:带缺省参数的函数


10.9实验:函数名的重载


10.10实验:输入/输出流的使用


第11章  动态数据类型和动态数据结构


11.1实验:动态内存管理——创建动态数组


11.2实验:动态数据类型——链表的使用


第12章  封装的效应


12.1实验:封装的使用——名字类


12.2实验:封装的使用——模拟电梯


12.3实验:几何形状处理——使用结构化设计方法


12.4实验:几何形状处理——使用面向对象设计方法


第13章  程序测试


13.1实验:语句覆盖测试


13.2实验:条件相关测试


13.3实验:路径覆盖测试


13.4实验:测试用例的等价类划分技术


13.5实验:程序的验证与确认


第14章  面向对象的设计


14.1实验:二叉树的树叶计数问题


14.2实验:棋盘上马的遍历问题


14.3实验:迷宫的创建问题


第15章综合实验


15.1实验:穷举搜索和回溯技术


15.2实验:算法与程序


附录A  上机编程过程


A.1实验:C++单文件程序的实现


A.2实验:C++多文件程序的实现


附录B  实验报告写作指南


B.1实验报告的要求


B.2实验报告的主要内容


附录C  Turbo C++3.0集成开发环境简介


C.1Turbo C++3.0编辑界面


C.2常用功能键及其意义


C.3部分菜单与选项参考


C.4 Turbo C++3.0的出错信息


附录D  Visual C++6.0编程环境简介


D.1Visual C++6.0编程窗口


D.2编制一个简单程序的过程


D.3菜单栏


D.4调试过程和工具


参考文献