- 高等教育出版社
- 9787040342055
- 51502
- 0061150690-8
- 工学
- 计算机科学与技术
- G634.67
- 计算机应用与软件技术
- 中职
《三维动画制作(附光盘第2版中等职业学校计算机应用与软件技术专业教学用书)》按照教育部《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写,在第1版的基础上进行修订。
本书采用项目和任务驱动式编写模式,重点介绍3dsMax2009中文版的基本使用方法和操作技巧,讲述了3dsMax2009中文版的操作界面、创建二维和三维模型、修改模型、材质编辑、灯光、摄影机以及基本动画的设置。
《3维动画制作(第2版)》所附配套光盘提供了各个项目涉及的所有任务及范例的相关文档,以及完成操作练习和上机实战所需要的场景文件及材质素材。
本书既可作为职业院校计算机应用和软件技术专业教材,也可作为计算机应用、数字媒体技术应用等相关专业教材,还可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
项目1 3ds Max 2009入门——制作一个简单的三维动画
1.1 任务分析
1.1.1 提出任务
1.1.2 实施方案
1.2 相关知识点
1.2.1 3ds Max 2009简介
1.2.2 三维动画制作基本流程
1.3 任务实施
1.3.1 创建模型
1.3.2 指定材质
1.3.3 布置灯光
1.3.4 创建摄影机
1.3.5 制作动画
1.4 知识拓展
1.4.1 3ds Max 2009的界面布局
1.4.2 对象的选择
1.4.3 对象的组合
1.4.4 对象的变换
1.4.5 对象的克隆
1.4.6 对象的镜像
1.4.7 对齐工具
1.5 上机实战
1.5.1 基本任务:制作茶壶沿倾斜
桌面下滑的动画
1.5.2 进阶任务:制作在旋转桌面
上茶壶缩放变形的动画
1.6 思考与练习
项目2 三维基础建模——制作沙发模型
2.1 任务分析
2.1.1 提出任务
2.1.2 实施方案
2.2 相关知识点
2.2.1 创建标准基本体
2.2.2 创建扩展基本体
2.3 任务实施
2.3.1 设置场景单位
2.3.2 制作沙发框架
2.3.3 制作沙发坐垫和靠垫
2.4 知识拓展
2.4.1 刨建复合对象
2.4.2 布尔操作
2.5 上机实战
2.5.1 基本任务:制作茶几模型
2.5.2 进阶任务:制作客厅场景
2.6 思考与练习
项目3 二维图形建模——制作苹果标志
3.1 任务分析
3.1.1 提出任务
3.1.2 实施方案
3.2 相关知识点
3.2.1 创建二维图形
3.2.2 编辑二维图形
3.3 任务实施
3.3.1 创建苹果标志的初始图形
3.3.2 编辑图形
3.3.3 生成三维苹果标志模型
3.4 知识拓展
3.4.1 从二维到三维
3.4.2 “挤出”修改器
3.4.3 “倒角”修改器
3.4.4 “车削”修改器
3.4.5 放样
3.5 上机实战
3.5.1 基本任务:制作花瓶
3.5.2 进阶任务:制作冰淇淋
3.6 思考与练习
项目4 模型的修改——制作弯曲的文字
4.1 任务分析
4.1.1 提出任务
4.1.2 实施方案
4.2 相关知识点
4.2.1 “修改”命令面板简介
4.2.2 选择修改器
4.2.3 修改器堆栈
4.3 任务实施
4.3.1 创建文字模型
4.3.2 制作文字弯曲的动画
4.4 知识拓展
4.4.1 “弯曲”修改器
4.4.2 “扭曲”修改器
4.4.3 “锥化”修改器
4.4.4 “噪波”修改器
4.4.5 “涟漪”修改器
4.4.6 “倾斜”修改器
4.4.7 FFD修改器
4.4.8 “编辑网格”修改器
4.5 上机实战
4.5.1 基本任务:制作台灯
4.5.2 进阶任务:制作战斗机
4.6 思考与练习
项目5 材质和贴图——制作陶瓷花瓶材质
5.1 任务分析
5.1.1 提出任务
5.1.2 实施方案
5.2 相关知识点
5.2.1 材质编辑器
5.2.2 设置材质的基本参数
5.3 任务实施
5.3.1 设置陶瓷材质的颜色
5.3.2 设置陶瓷材质的高光级别
5.4 知识拓展
5.4.1 贴图材质
5.4.2 贴图坐标
5.4.3 贴图通道
5.4.4 复合材质
5.5 上机实战
5.5.1 基本任务:制作常见材质
5.5.2 进阶任务:为客厅场景设置材质
5.6 思考与练习
项目6 灯光——一设置夜晚路灯光效
6.1任务分析
6.1.1提出任务
6.1.2实施方案
6.2 相关知识点
6.2.1 灯光类型
6.2.2 灯光常用参数
6.3 任务实施
6.3.1 创建主光源
6.3.2 创建辅助光源
6.4 知识拓展
6.4.1 常规布光法
6.4.2 体积光
6.5 上机实战
6.5.1 基本任务:设置壁灯的灯光效果
6.5.2 进阶任务:应用体积光
6.6 思考与练习
项目7 摄影机——制作摄影机动画
7.1 任务分析
7.1.1 提出任务
7.1.2 实施方案
7.2 相关知识点
7.2.1 摄影机类型
7.2.2 摄影机的参数
7.3 任务实施
7.3.1 创建摄影机
7.3.2 设置摄影机动画
7.4 知识拓展
7.4.1 摄影机视图的调整控制按钮
7.4.2 摄影机动画
7.5 上机实战
7.5.1 基本任务:创建和调整摄影机
7.5.2 进阶任务:设置摄影机动画
7.6 思考与练习
项目8 动画制作——制作彩灯闪烁的动画
8.1 任务分析
8.1.1 提出任务
8.1.2 实施方案
8.2 相关知识点
8.2.1 动画的基本概念
8.2.2 时间滑块和轨迹栏
8.2.3 动画控件
8.3 任务实施
8.3.1 霓虹灯建模
8.3.2 设置霓虹灯基本材质
8.3.3 制作霓虹灯闪烁的动画
8.3.4 渲染动画
8.4 知识拓展
8.4.1 轨迹视图一曲线编辑器
8.4.2 链接技术
8.4.3 路径约束动画
8.5 上机实战
8.5.1 基本任务:制作灯光亮度变化的动画
8.5.2 进阶任务:翩翩起舞的蝴蝶
8.6 思考与练习
项目9 粒子系统和空间扭曲——制作雪花飘落的动画
9.1 任务分析
9.1.1 提出任务
9.1.2 实施方案
9.2 相关知识点
9.2.1 粒子系统的类型
9.2.2 常用粒子系统简介
9.3 任务实施
9.3.1 创建雪粒子
9.3.2 设置雪花材质
9.3.3 设置动画背景
9.4 知识拓展
9.4.1 空间扭曲
9.4.2 力空间扭曲
9.5 上机实战
9.5.1 基本任务:下雨的动画
9.5.2 进阶任务:喷泉
9.6 思考与练习