数码动画 / 高等学校动画设计规划教材
作者: [英]张明勇
出版时间:2009年4月
出版社:大连理工大学出版社有限公司
- 大连理工大学出版社有限公司
- 9787561146880
- 90311
- 0043156930-0
- 16开
- 2009年4月
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7-43
- 动画设计、艺术
- 本专科
在电影工业的发展进程中,数字技术使动画的制作比以往任何时候都更简单、更快捷,因此使动画得以广泛应用。无论是动画设计的新秀,还是有经验的动画师,都可以应用各种各样的数码工具,他们所涉猎的领域越来越广,而且媒体间的界限也正在变得越来越模糊。
数码动画不仅仅可以为电影和电视观众带来娱乐,而且已经成为现代生活的一个重要组成部分,在商业广告、独立短片、美术展示、医学和建筑模拟、游戏设计、玩具制作、移动电话及公众宣传等领域中都可以看到数码动画的应用。
本书以具有代表性的动画作品展示了数码动画的发展历程。数码动画制作领域的领军者、开拓者,以及现在从事电影制作、游戏设计和电视产业的实践者都贡献出了他们的设计理念和经典作品,使本书得以全面分析数码动画制作所涉及的重要方面。
序言
如何获取书中最重要的信息
创立阶段 1960年之前
早期机械方面的发展
早期的动画电影
现代计算机基础
开拓阶段 1960-1980年
勤于探索的动画师们
早期特效
电脑游戏的诞生
电影中的第一个CGL
图形用户界面和用户身份识别模块
发展阶段 1980-1990年
第一个数码游戏
动画师的作用
CGL美学
角色动画
为每个人服务的计算机
数码动画短片
艺术中的数码动画
照相写实主义
成熟阶段 1990-2000年
互联网与动画
电影中的数码动画
电视中的数码动画
CGI中的传统技术
数字世界和数字演员
整合阶段 2000-2007年
面向大众的数码工具
数码长片
数码导演主创论
媒体转型
审美的信心
超越电影和电视
展望 2007年之后
引擎电影
核心价值的回归
翻版的数码导演主创论
词汇表
数码动画大事记
结束语
参考书目
其他参考资源
致谢
图片信息