动画运动规律(含CD光盘1张) / 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
作者: 肖永亮
出版时间:2013年5月
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121200168
- 1-1
- 85537
- 0065150903-6
- 平装
- 16开
- 2013年5月
- 346
- 200
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7
- 多媒体与图形图像
- 本专科
读者对象:本书可作为高等院校、职业院校相关专业的授课教材使用,也可作为广大动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
第1章 动画概述 1
1.1 动画的起源和发展 2
1.1.1 动画的起源 2
1.1.2 动画的形成 3
1.1.3 动画的发展 4
1.2 动画的分类 5
1.2.1 按制作形式分类 5
1.2.2 按艺术形式分类 5
1.2.3 按叙事形式分类 10
1.2.4 按传播形式分类 13
1.3 动画制作流程 16
1.3.1 动画制作流程总览 16
1.3.2 动画制作的各个阶段 17
1.3.3 国产动画片常用的符号和标示 20
1.4 动画运动规律简介 21
1.4.1 动画运动规律的定义与相关基本概念 21
1.4.2 加速度与减速度 22
1.4.3 作用力与反作用力 23
1.4.4 运动规律的应用——表现性格 24
1.5 习题 25
第2章 物体运动的基本形态 27
2.1 惯性运动 28
2.1.1 惯性运动概述 28
2.1.2 惯性运动的特点 29
2.1.3 惯性运动的表现 31
2.2 弹性运动 32
2.2.1 弹性运动概述 32
2.2.2 弹性运动的特点 33
2.2.3 弹性运动的表现 35
2.3 曲线运动 36
2.3.1 曲线运动概述 36
2.3.2 曲线运动的分类 37
2.3.3 曲线运动的特点 43
2.4 习题 46
第3章 角色的动作设计 47
3.1 预备动作 48
3.1.1 预备动作概述 48
3.1.2 预备动作的特点 50
3.2 追随动作 52
3.2.1 追随动作概述 52
3.2.2 追随动作的特点 54
3.3 震颤动作 55
3.4 停顿动作 56
3.4.1 停顿动作概述 56
3.4.2 停顿动作的绘制 57
3.5 循环动作 57
3.5.1 单循环和复合循环 58
3.5.2 原地循环动作 60
3.6 动作的夸张 61
3.6.1 夸张的作用 61
3.6.2 夸张的方法 61
3.7 习题 63
第4章 人体运动规律 65
4.1 人体结构 66
4.1.1 人体结构概述 66
4.1.2 人体比例 68
4.1.3 重心 69
4.2 行走 71
4.2.1 行走基本规律 71
4.2.2 行走的动态特征 72
4.2.3 行走时的躯干变化 73
4.2.4 行走时下肢的运动 74
4.2.5 行走时上肢的运动 75
4.2.6 行走的角度分析 76
4.2.7 行走的个性化设计 76
4.2.8 行走中的透视 79
4.3 奔跑 81
4.3.1 奔跑概述 81
4.3.2 奔跑的角度分析 82
4.3.3 奔跑的动作设计 83
4.3.4 奔跑和行走的区别 85
4.4 跳跃 85
4.4.1 跳跃概述 86
4.4.2 跳跃的类型 86
4.4.3 跳跃的动作设计 88
4.5 综合运动 88
4.5.1 手臂的运动 88
4.5.2 躯干的运动 89
4.5.3 推、拉 89
4.5.4 搬、抬 91
4.5.5 扛、托举 92
4.5.6 投掷 93
4.5.7 砸、砍 94
4.5.8 全身运动 95
4.6 运动中的动态线 95
4.6.1 动态线 95
4.6.2 动态线绘制 97
4.7 表情与口形 99
4.7.1 面部表情 100
4.7.2 口形 101
4.8 习题 104
第5章 动物的运动 105
5.1 四足类动物 107
5.1.1 骨骼特征 107
5.1.2 四足类动物的走 108
5.1.3 四足类动物的跑 111
5.1.4 四足类动物的跳和扑 113
5.2 禽类动物 114
5.2.1 骨骼特征 114
5.2.2 飞禽 116
5.2.3 家禽 119
5.3 昆虫类动物 120
5.3.1 飞的昆虫 121
5.3.2 爬行的昆虫 122
5.3.3 跳的昆虫 123
5.4 爬行类和两栖类动物 123
5.4.1 爬行类 123
5.4.2 两栖类 126
5.5 鱼类动物 127
5.5.1 骨骼特征 127
5.5.2 大鱼运动规律 128
5.5.3 小鱼运动规律 128
5.5.4 长尾鱼运动规律 129
5.6 动物的拟人化 130
5.6.1 动作拟人 130
5.6.2 思想拟人 131
5.6.3 基本保持动物特点 132
5.7 习题 132
第6章 自然现象的运动规律 133
6.1 风 134
6.1.1 风的特征 134
6.1.2 风的表现 134
6.2 雨和雪 136
6.2.1 雨 136
6.2.2 雪 138
6.3 火 139
6.3.1 火苗 140
6.3.2 小火焰 140
6.3.3 大火 141
6.4 水 142
6.4.1 水滴、水花 142
6.4.2 水泡 142
6.4.3 水流 143
6.4.4 水圈、水波与涟漪 144
6.4.5 河流、湖泊 145
6.4.6 海浪 146
6.5 烟和云 147
6.5.1 烟 147
6.5.2 云 149
6.6 闪电 151
6.6.1 闪电的基本规律 151
6.6.2 闪电的表现形式 152
6.7 爆炸 152
6.7.1 强烈的闪光 153
6.7.2 被炸飞的物体运动 153
6.7.3 爆炸的烟雾 154
6.8 习题 154
第7章 运动的节奏 155
7.1 动画的时间与空间 156
7.1.1 动画的时间 156
7.1.2 动画的空间 158
7.2 速度的表现 159
7.2.1 时间、距离、张数与速度的关系 159
7.2.2 匀速运动 159
7.2.3 加速运动 160
7.2.4 减速运动 160
7.2.5 速度组合 161
7.3 动作的节奏设计 161
7.3.1 动与静 162
7.3.2 急与缓 162
7.3.3 放与收 163
7.3.4 动作的停格 163
7.4 习题 164
第8章 动作设计实战 165
8.1 设计前的准备 166
8.2 基础练习 168
8.2.1 速写练习 168
8.2.2 临摹练习 169
8.2.3 线条练习 169
8.3 成片角色动作的分析 170
8.4 动作设计 171
8.4.1 动作的时间设计 172
8.4.2 动作的设计 172
8.4.3 动作的绘制 173
8.5 习题 180
第9章 动画运动规律赏析 181
9.1 夸张风格 182
9.2 写实风格 192
9.3 习题 198