After Effects CC影视后期特效创作教程(配光盘) / 高校转型发展系列教材
¥39.00定价
作者: 刘新业、孙琳琳
出版时间:2016年8月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302445371
- 1-1
- 123041
- 16开
- 2016年8月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.413
- 计算机
- 本专科、高职高专
内容简介
本书详细介绍了影视后期特效合成软件After Effects CC的各项功能、操作流程和制作技巧。全书共分12章,第1章讲述了影视后期特效的基础知识,使读者对影视特效制作流程有初步的认识,第2章到第11章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述After Effects CC的基本特效功能和制作技巧,第12章主要综合利用After Effects CC制作实例,其中主要内容包括蒙版和键控技术、三维空间效果等After Effects CC的实用特效使用技巧,通过选择有代表性的特效进行讲解并利用插件进行综合实例操作等方式,让读者能够直观地体会到该软件的强大功能。本书附赠1张DVD光盘,提供了书中案例的源文件和教学视频,为读者学习提供方便。本书内容全面,通俗易懂,可作为各院校相关专业的教材使用,也适合作为影视特效工作者和广大爱好者的学习资料。
目录
第1章 影视后期特效基础知识 1
1.1 了解影视后期特效 1
1.1.1 影视后期特效概貌 1
1.1.2 影视后期特效的制作基础 1
1.1.3 影视后期特效常见软件 4
1.2 After Effects常见参数 5
1.2.1 After Effects常见概念与
术语 5
1.2.2 常见的视频文件格式 7
1.2.3 音频文件格式 8
第2章 After Effects的界面设置及
基本操作 9
2.1 启动After Effects CC 9
2.2 工作界面 9
2.3 设置工作区 10
2.3.1 设置不同的工作界面 10
2.3.2 自定义工作界面 12
2.4 设置项目和基本参数 13
2.4.1 初始化设置项目 13
2.4.2 设置基本参数 14
2.5 窗口界面的基本操作 15
2.5.1 工具栏 15
2.5.2 项目窗口导入素材 17
2.5.3 新建合成 21
2.5.4 合成图像时间轴窗口工具 23
2.5.5 预览窗口 27
2.5.6 了解面板的功能 30
第3章 图层的关系与基本操作 33
3.1 理解图层的概念 33
3.2 图层的基本管理 33
3.2.1 图层的种类与操作 34
3.2.2 图层的基本属性 38
3.2.3 图层的合成模式 40
3.2.4 图层的基本操作 49
3.3 图层关系实例操作 50
第4章 关键帧动画和技巧 55
4.1 理解关键帧的概念 55
4.2 关键帧的基本操作 56
4.2.1 关键帧的设置与编辑 56
4.2.2 使用Graph Editor(动画
曲线编辑器) 57
4.3 关键帧的高级技巧 61
4.3.1 关键帧插值运算 61
4.3.2 Wiggler(随机)运动 63
4.3.3 Motion Sketch(运动
抓取)和Smoother(平滑) 65
4.4 Roto笔刷工具 67
4.5 木偶动画工具 73
4.6 关键帧动画实例 75
第5章 蒙版与键控 79
5.1 认识蒙版 79
5.2 创建蒙版 79
5.2.1 内部建立蒙版 79
5.2.2 外部创建蒙版 83
5.3 编辑蒙版 85
5.3.1 修改蒙版的形状 85
5.3.2 蒙版属性设置 85
5.4 键控技术 89
5.4.1 Color Difference Key(色彩
差异键) 89
5.4.2 Color Key(色彩键) 91
5.4.3 Color Range(颜色范围
键控) 91
5.4.4 Difference Matte(差值
蒙版) 92
5.4.5 Extract(抽取键控) 93
5.4.6 Inner/Outer Key(轮廓键控) 94
5.4.7 Linear Color Key(线性
色键) 96
5.4.8 Luma Key(亮度键) 97
5.4.9 Spill Suppressor(溢色抑制)
98
5.5 蒙版与键控实例 99
5.5.1 Mask变换 99
5.5.2 蒙版动画 102
5.5.3 Keylight抠像应用 105
第6章 三维空间效果 111
6.1 认识三维空间 111
6.2 三维空间合成的工作环境 111
6.2.1 操作3D属性 112
6.2.2 三维视图 115
6.2.3 坐标体系 116
6.3 灯光的应用 116
6.3.1 灯光的类型 116
6.3.2 灯光的创建与属性 117
6.3.3 灯光的阴影效果 118
6.4 摄像机的应用 119
6.4.1 摄像机的创建与属性 119
6.4.2 调整摄像机的变化属性 120
6.5 三维辅助功能的应用 122
6.5.1 渲染引擎和OpenGL选项 122
6.5.2 三维场景搭建模板 123
6.6 三维空间合成实例 127
6.6.1 魅影 127
6.6.2 飞舞的蝴蝶 129
第7章 文字特效 135
7.1 创建和修饰文字 136
7.1.1 利用文字工具创建和
修改文字 136
7.1.2 利用文字特效创建和
修改文字 137
7.1.3 装饰文字 138
7.2 文字动画 142
7.2.1 基础属性动画 142
7.2.2 文字属性动画 144
7.3 路径文本 145
7.3.1 利用工具创建路径文本 145
7.3.2 路径文本特效 147
7.4 建立文本边缘线 149
7.5 创建数字文本 151
7.6 使用内置特效 152
7.7 文本特效操作实例 155
7.7.1 动态增长表 155
7.7.2 欢乐大家庭 157
第8章 稳定和跟踪特效 161
8.1 Tracker稳定与跟踪 161
8.1.1 Stabilize Motion(稳定
运动) 162
8.1.2 Track Motion(跟踪运动) 165
8.1.3 Warp Stabilizer(变形
稳定器) 167
8.1.4 Track Camera(跟踪
摄像机) 169
8.2 Mocha跟踪 173
第9章 调色特效 171
9.1 颜色校正 179
9.1.1 Auto Color(自动颜色)
特效 179
9.1.2 Auto Contrast(自动
对比度)特效 180
9.1.3 Auto Level(自动
色阶)特效 181
9.1.4 Brightness &
Contrast(亮度
和对比度)特效 181
9.1.5 Broadcast Colors(广播级
颜色)特效 182
9.1.6 Change Color(更改颜色)
特效 182
9.1.7 Change to Color(颜色
改变)特效 183
9.1.8 Channel Mixer(通道
混合)特效 184
9.1.9 Color Balance(色彩
平衡)特效 185
9.1.10 Color Balance(HLS)特效
185
9.1.11 Color Link(颜色链接)
特效 186
9.1.12 Color Stabilizer(色彩
平衡器)特效 187
9.1.13 Colorama(彩色光)特效 187
9.1.14 Curves(曲线)特效 190
9.1.15 Equalize(均衡)特效 191
9.1.16 Exposure(曝光)特效 191
9.1.17 Gamma/Pedestal/Gain
(伽马/基色/增益)特效 192
9.1.18 Hue/Saturation(色相/
饱和度)特效 193
9.1.19 Leave Color(脱色)特效 194
9.1.20 Levels(色阶)特效 195
9.1.21 Levels(Individual
Controls)
(独立色阶控制)特效 196
9.1.22 Photo Filter(照片滤镜)
特效 196
9.1.23 PS Arbitrary Map(PS
任意贴图)特效 197
9.1.24 Shadow/Highlight(阴影和
高光)特效 197
9.1.25 Tint(染色)特效 198
9.1.26 Tritone(三色调)特效 198
9.2 颜色校正操作实例 199
9.2.1 水墨画效果 199
9.2.2 火焰字效果 201
第10章 仿真特效 207
10.1 Card Dance(卡片舞蹈)
特效 207
10.1.1 参数含义 207
10.1.2 卡片舞蹈特效操作 208
10.2 Caustics(焦散)特效 211
10.3 Foam(气泡)特效 214
10.3.1 参数含义 214
10.3.2 气泡特效操作 217
10.4 Particle Playground
(粒子运动)特效 219
10.4.1 参数含义 219
10.4.2 用文本替换粒子 225
10.4.3 粒子特效制作闪光的
荧光 226
10.5 Shatter(爆炸)特效 228
10.5.1 参数含义 228
10.5.2 爆炸文字实例 232
10.6 Wave World(水波纹)特效 235
10.6.1 参数含义 235
10.6.2 制作水波纹效果 238
第11章 渲染输出 243
11.1 渲染输出操作 243
11.1.1 渲染设置对话框 243
11.1.2 输出模块 245
11.1.3 渲染输出 246
11.2 渲染输出常见格式 246
11.2.1 标准视频输出 246
11.2.2 渲染输出序列文件 246
11.2.3 渲染输出为DVD格式 247
11.3 第三方渲染输出 248
11.3.1 渲染输出步骤 248
11.3.2 与其他编辑软件合成 249
第12章 综合实例 251
12.1 烟雾字 251
12.2 水墨效果 254
12.2.1 创建“龙”字手写体 254
12.2.2 制作流动线 255
12.2.3 制作噪波层 256
12.2.4 制作水墨龙效果 256
12.3 粒子光带 258
12.4 地球特效 262
12.4.1 文字图层设置 262
12.4.2 制作旋转的地球 268