影视动画后期 / 新世纪全国高等教育影视动画艺术丛书
作者: 乔斌
出版时间:2008年
出版社:西南师范大学出版社
- 西南师范大学出版社
- 9787562140740
- 1版
- 75324
- 0043156210-7
- 平装
- 2008年
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J913-39
- 艺术设计、影视动画
- 本专科、高职
个人电脑(Personal computer)与相应的windows平台上越来越多的新兴媒体创作工具正逐步成为这些新媒体形式的主要创作工具,原有的专业垄断正逐步被打破。媒体制作与发布正向着越来越平民化与多样化的趋势快速发展,相应的创作人员结构也从原有的少数专业人员迅速扩大。更多的动画专业创作者与动画爱好者都能够使用自己的PC来独立创作与发布自己的动画与多媒体作品。
伴随着各种媒体形式的出现.观众对各种媒体作品的认识程度与审美层次已提升,动态媒体作品的需求早就已经突破了传统形式的电影、电视节目的样式,大众需要更多有内涵的,更加丰富的,形式手法更加生动、艺术风格更加多样的动态媒体作品来满足自身的精神文化消费。在这样的技术前提与文化娱乐需求的刺激下.作为各种新兴的娱乐与互动媒体的图像基础一一动画艺术又重新焕发了青春,获得了更加广阔的发展平台,得到了多样性的应用。
第一章 概述1
1.1 后期制作的内涵与概况 1
1.2 数字合成技术概貌 4
1.2.1 数字合成技术的基本概念 4
1.2.2 数字合成技术的技术背景 5
1.3 数字合成原理 6
1.3.1 图像的数字表示 6
1.3.2 图像的操作 9
1.4 后期制作基本工作流程 25
第二章 影视动画后期合成实例 27
2.1 实例一:Combution简单工作流程 27
2.1.1 基本功能介绍 28
2.1.2 素材导入 29
2.1.3 设置时间条 31
2.1.4 调整时间分布 33
2.1.5 摄像机 35
2.1.6 预览 39
2.1.7 渲染输出 3g
2.1.8 实例一小结 40
2.2 实例二:使用Fusion合成二维动画 41
2.2 1 项目概况 41
2.2.2 新建项目 41
2.2.3 素材导入 42
2.2.4 画面尺寸调整 43
2.2.5 素材合成 44
2.2.6 动画设置与颜色校正 46
2.2.7 渲染输出 50
2.2.8 实例二小结 52
2.3 实例三3D合成 53
2 3.1 新建项目 53
2.3.2 素材导入 53
2.3 3 搭建3D合成场景 54
2.3.4 调整3D场景与角色、摄像机的位置关系 56
2.3.5 抠像 56
2.3.6 设置层的显示顺序 59
2.3.7 设置循环播放 60
2.3.8 设置摄像机动画 60
2.3.9 调整阴影 62
2.3.10 简单灯光特效的使用 63
2.3 11 实例三小结 64
2.4 实例四:多光源动画与字幕文本 65
2.4.1 项目概述 65
2.4.2 导入包含多个图层的素材 65
2.4 3 建立新的平面颜色层 65
2.4.4 设置层混合模式 66
2.4.5 调整素材的时间分布 67
2.4.6 设置位移关键帧动画 67
2.4.7 设置多点灯光动画70
2.4.8 添加滤镜效果 72
2.4.9 添加文本动画 74
2.4.10 实例四小结 76
2.5 实例五:粒子与跟踪 77
2.5.1 项目概述 77
2.5.2 粒子的添加与简单调整 77
2.5.3 位移跟踪(TRACKER) 80
2.5.4 实例五小结 84
2.6 实例六:光效的制作 85
2.6.1 项目概述 85
2.6.2 镜头光晕的制作 85
2.6.3 容积光效果的制作87
2.6.4 例六小结 90
2.7 实例七三维动画后期合成 91
2.7.1 项目概述 91
2.7.2 设置环境雾与深度模糊效果 92
2.7.3 设置遮罩 93
2.7 4 创建粒子效果 93
2.7.5 将摄像机合成到粒子空间中 98
2 7 6 将粒子效果与图像素材合成 100
2.7.7 为整个场景添加背景 101
2.7.8 整体效果调整 102
2.7.9 实例七小结 103
第三章 后期制作的艺术原则 105
3.1 后期合成原则 105
3.1.1 画面的真实感合成原则 105
3.1.2 后期合成的艺术创作原则 107
3.2 后期剪辑原则 108
3.2.1 影片剪辑基础 108
3.2.2 分镜头叙事 108
3.2.3 结构性剪辑 109
3.2.4 理性蒙太奇 10g
3.2.5 影像剪辑的基本原则 110
3.2.6 音响剪辑的基本原则 111
附录一:后期制作常用命令功能词汇汇编 113
附录二:后期词汇详解 118
附录三:数字后期软件、插件一览表 124
后记 126