中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程 附光盘
作者: 印象文化
出版时间:2014年4月
出版社:人民邮电
- 人民邮电
- 9787115339959
- 73347
- 2014年4月
- 未分类
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- TP391.41
这是一本全面介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的必备参考书。
印象文化编著的《中文版3ds Max2014VRay效果图制作完全自学教程(附光盘)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
《中文版3ds Max2014VRay效果图制作完全自学教程(附光盘)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共192集)以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送给读者,另外还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。
本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写,请读者注意。
第1章 效果图制作必备知识 38
1.1 什么是效果图 38
1.2 光 38
1.2.1 光与色 38
1.2.2 光与影 39
1.2.3 光与景 44
1.3 摄影 45
1.3.1 摄影基础知识 45
1.3.2 构图要素 46
1.3.3 摄影技巧 47
1.4 室内色彩学 48
1.4.1 室内色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩与心理 49
1.5 效果图风格 49
1.5.1 中式风格 49
1.5.2 欧式古典风格 50
1.5.3 田园风格 50
1.5.4 乡村风格 50
1.5.5 现代风格 51
1.6 室内人体工程学 51
1.6.1 室内人体工程学的作用 51
1.6.2 环境心理学与室内设计 51
第2章 进入3ds Max 2014的世界 52
2.1 认识3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 标题栏 55
2.3.1 应用程序 55
实战:用归档功能保存场景 59
2.3.2 快速访问工具栏 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜单栏 61
2.4.1 编辑菜单 61
2.4.2 工具菜单 64
2.4.3 组菜单 65
2.4.4 视图菜单 66
实战:加载背景图像 67
2.4.5 创建菜单 68
2.4.6 修改器菜单 68
2.4.7 动画菜单 68
2.4.8 图形编辑器菜单 69
2.4.9 渲染菜单 69
2.4.10 自定义菜单 69
实战:设置快捷键 71
实战:设置场景与系统单位 72
实战:设置文件自动备份 72
2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 73
2.4.12 帮助菜单 73
2.5 主工具栏 73
2.5.1 选择并链接 74
2.5.2 断开当前选择链接 74
2.5.3 绑定到空间扭曲 74
2.5.4 过滤器 74
实战:用过滤器选择场景中的灯光 74
2.5.5 选择对象 75
2.5.6 按名称选择 76
实战:按名称选择对象 76
2.5.7 选择区域 77
实战:用套索选择区域工具选择对象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 选择并移动 77
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 78
2.5.10 选择并旋转 79
2.5.11 选择并缩放 79
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 80
2.5.12 参考坐标系 80
2.5.13 使用轴点中心 80
2.5.14 选择并操纵 80
2.5.15 键盘快捷键覆盖切换 80
2.5.16 捕捉开关 81
2.5.17 角度捕捉切换 81
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切换 82
2.5.19 微调器捕捉切换 82
2.5.20 编辑命名选择集 82
2.5.21 创建选择集 82
2.5.22 镜像 82
实战:用镜像工具镜像椅子 83
2.5.23 对齐 83
实战:用对齐工具对齐办公椅 84
2.5.24 层管理器 84
2.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲线编辑器 84
2.5.27 图解视图 85
2.5.28 材质编辑器 85
2.5.29 渲染设置 85
2.5.30 渲染帧窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 视口设置 86
2.6.1 视图快捷菜单 86
实战:视口布局设置 86
2.6.2 视口布局选项卡 87
2.6.3 切换透视图背景色 87
2.6.4 切换栅格的显示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 创建面板 88
2.7.2 修改面板 88
实战:制作一个变形的茶壶 88
2.7.3 层次面板 89
2.7.4 运动面板 90
2.7.5 显示面板 90
2.7.6 实用程序面板 90
2.8 动画控件 90
2.8.1 时间尺 90
实战:用时间线滑块预览动画效果 90
2.8.2 时间控制按钮 91
2.9 状态栏 91
2.10 视图导航控制按钮 91
2.10.1 所有视图可用控件 91
实战:使用所有视图可用控件 91
2.10.2 透视图和正交视图可用控件 92
实战:使用透视图和正交视图可用控件 92
2.10.3 摄影机视图可用控件 92
实战:使用摄影机视图可用控件 93
第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模 94
3.1 建模常识 94
3.1.1 为什么要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 参数化对象与可编辑对象 95
实战:修改参数化对象 95
实战:通过改变球体形状创建苹果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 创建基本体 99
3.2.1 创建标准基本体 100
实战:用长方体制作简约橱柜 100
实战:用长方体制作组合桌子 102
实战:用球体制作创意灯饰 104
实战:用圆柱体制作圆桌 105
实战:用管状体和球体制作简约台灯 106
3.2.2 创建扩展基本体 109
实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 110
实战:用切角圆柱体制作简约茶几 112
3.3 创建门/窗/楼梯对象 114
3.3.1 门 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 楼梯 116
实战:创建螺旋楼梯 117
3.4 创建AEC扩展对象 118
3.4.1 植物 118
实战:用植物制作垂柳 118
3.4.2 栏杆 119
3.4.3 墙 120
3.5 创建复合对象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 图形合并 121
实战:用图形合并制作创意钟表 121
3.5.3 布尔 123
实战:用布尔运算制作骰子 123
3.5.4 放样 124
实战:用放样制作旋转花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 创建mental ray代理对象 126
3.6.1 源对象 126
3.6.2 mr代理参数 126
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 127
3.7 创建VRay对象 128
3.7.1 VRay代理 129
实战:用VRay代理物体创建剧场 129
3.7.2 VRay毛皮 130
实战:用VRay毛皮制作毛巾 131
实战:用VRay毛皮制作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133
第4章 效果图制作基本功:样条线建模 134
4.1 样条线 134
4.1.1 线 135
实战:用线制作简约办公椅 136
4.1.2 文本 138
实战:用文本制作数字灯箱 138
4.1.3 螺旋线 140
实战:用螺旋线制作现代沙发 140
4.1.4 其他样条线 141
4.2 扩展样条线 142
4.3 编辑样条线 142
4.3.1 转换为可编辑样条线 142
4.3.2 调节可编辑样条线 143
4.3.3 将二维样条线转换成三维模型 145
实战:用样条线制作雕花台灯 145
实战:用样条线制作窗帘 147
实战:用样条线制作水晶灯 148
实战:根据CAD图纸制作户型图 151
第5章 效果图制作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基础知识 154
5.1.1 修改器堆栈 154
5.1.2 为对象加载修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 启用与禁用修改器 155
5.1.5 编辑修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆栈 156
5.2 修改器的种类 157
5.2.1 选择修改器 157
5.2.2 世界空间修改器 157
5.2.3 对象空间修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 挤出修改器 158
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 158
5.3.2 倒角修改器 159
实战:用倒角修改器制作牌匾 160
5.3.3 车削修改器 161
实战:用车削修改器制作饰品 161
实战:用车削修改器制作吊灯 162
5.3.4 弯曲修改器 164
实战:用弯曲修改器制作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
实战:用扭曲修改器制作大厦 165
5.3.6 对称修改器 167
实战:用对称修改器制作字母休闲椅 167
5.3.7 置换修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
实战:用FFD修改器制作沙发 169
5.3.10 晶格修改器 171
实战:用晶格修改器制作创意吊灯 172
5.3.11 平滑类修改器 173
实战:用网格平滑修改器制作樱桃 174
5.3.12 优化修改器 175
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
实战:用融化修改器制作融化的糕点 177
第6章 效果图制作基本功:网格建模 178
6.1 转换网格对象 178
6.2 编辑网格对象 179
实战:用网格建模制作餐叉 179