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出版时间:2015年8月

出版社:中国纺织出版社

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  • 中国纺织出版社
  • 9787518016679
  • 59310
  • 2015年8月
  • 未分类
  • 未分类
  • J218.7
内容简介

  朱方胜编著的《原画设计》从原画创作的基本概念出发,将透视原理、力学原理、动画表演以及运动规律等基本理论贯穿于整个课程教学中,配合企业项目的案例实践,深入浅出地讲解原画创作的基本规律、绘制技法和思维方法。


  同时,通过对项目实践案例和经典动画作品的重点讲解,明晰了原画设计教学中的知识点,使学生能够学以致用,在理论与实践相结合的教学过程中,逐步具备作为原画设计师的基本素养,提升动画专业学生的原创能力。

目录

第1章 原画基础


 第一节 原画与原画师


  一、认识原画


  二、原画师的职责与定位


 第二节 原画的基本要素


  一、动画的时间与节奏


  二、摄影表(律表)


  三、安全框划分与运用


  四、原画的分层


 第三节 原画的制作流程


  一、分镜头画面台本


  二、角色造型和性格


  三、镜头画面设计稿


  四、创作构思


  五、动作分析与原画草图的绘制


  六、动作时间与摄影表


  七、定稿


  八、导演审核


 第四节 原画中的造型与比例


  一、人体结构


  二、人体比例


 第五节 透视的基本规律


  一、透视的基本规律


  二、透视的类型


 第六节 原画的基本训练


  一、速写训练


  二、人体结构练习


第2章 原画绘制技巧


 第—节 原画创作技巧


  一、原画的表演性


  二、原画的夸张性


 第二节 原画绘制原理


  一、动作的预备和预感


  二、动作的起动与停顿


  三、动作的跟随


  四、动作的循环


  五、动作的交替


  六、动作的强调


 第三节 原画中运动力学原理


  一、动画的匀速、加速和减速运动


  二、惯性运动


  三、弹性运动


  四、曲线运动


第3章 原画中人物运动表现


 第一节 原画中人物走路运动


  一、日式走路轨迹


  二、美式走路轨迹


 第二节 原画中人物跑步运动


  一、基本跑步


  二、情节 性跑步


 第三节 原画中人物跳跃运动


 第四节 原画中人物透视行走


  一、人物透视行走的绘制技巧


  二、人物的45°运动


第4章 原画中动物运动表现


 第一节 原画中四足动物基本运动规律


  一、蹄类四足动物的原画画法


  二、爪类四足动物的原画画法


 第二节 原画中禽类动物运动表现


  一、家禽类动物原画画法


  二、飞禽类动物原画画法


 第三节 原画中鱼类动物运动表现


  一、大鱼的运动表现


  二、小鱼的运动表现


  三、长尾鱼的运动表现


 第四节 原画中爬行类和两栖类动物运动表现


  一、爬行类动物的原画画法


  二、两栖类动物的原画画法


 第五节 原画中昆虫类动物运动规律


  一、飞行类昆虫的原画画法


  二、爬行类昆虫的原画画法


  三、跳跃类昆虫的原画画法


第5章 原画中自然现象的运动表现


 第一节 自然现象中天气的表现


  一、风的表现


  二、雨的表现


  三、雪的表现


 第二节 自然现象中特效的表现


  一、雷电的表现


  二、火的表现


  三、水的表现


  四、爆炸的表现


  五、烟的表现


  六、汽和云的表现


 第三节 特殊运动技巧的表现


  一、特殊效果


  二、动态的频闪现象


第6章 原画中表演技巧的表现


 第一节 表情与口型刻画


  一、表情及情绪的刻画


  二、口型及情绪的刻画


 第二节 对白与表演


  一、动画表演在原画创作中的作用


  二、对白在原画创作中的作用


 第三节 肢体语言的运用


第7章 原画师的基本修养与素质


 第一节 原画师的基本修养


  一、文学素养


  二、音乐素养


  三、审美意识


  四、镜头语言解读


 第二节 原画师必备的基本素质


  一、扎实的美术功底


  二、创意


  三、沟通能力


  四、对软件的熟练操作


第8章 计算机辅助工具中的原画设计


 第一节 二维动画软件中的原画设计


  一、软件的使用


  二、辅助工具的使用


  三、绘制方法


 第二节 三维动画软件中的原画设计


  一、软件的使用


  二、绘制方法


 第三节 二维原画与三维原画的区别


  一、制作流程不同


  二、制作效率不同


  三、动画制作的优势不同


  四、场景和角色的处理方式不同


  五、对质感的表现程度不同


  六、经费支出的侧重点不同


第9章 原画案例实践


 第一节 项目教学目的和效果


  一、目的


  二、效果


 第二节 项目实训案例


  案例一:《小字航员》


  一、剧本


  二、手绘脚本


  三、电脑构图


  案例二:《尾巴梦幻曲》


  一、剧本


  二、手绘脚本


  三、电脑构图


第10章 经典原画赏析


 第一节 美国动画的赏析


 第二节 日本动画的赏析


 第三节 中国动画的赏析


参考文献