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出版时间:2016年1月

出版社:上海人民美术出版社

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  • 上海人民美术出版社
  • 9787532297412
  • 58827
  • 2016年1月
  • 未分类
  • 未分类
  • J218.91-41
内容简介

  王慧萍著、陈洁滋主编的《游戏原画设计(数码设计专业精品教材)》主要介绍游戏原画的设计基本要求和Photoshop绘制技巧,使读者轻松掌握游戏原画设计的角色、场景设计的绘画技巧和提高软件的应用能力。


  本书读者对象:平面设计、数码设计及其相关专业的院校师生,插画、动漫、设计从业者、插画爱好者。

目录

前言


第一章 游戏原画的概述


 第一节 游戏原画的定义与作用


  一 游戏原画的定义


  二 游戏原画的作用


 第二节 游戏原画的类别


  一 宣传类游戏原丽


  二 概念类游戏原画


  三 制作类游戏原画


 第三节 游戏原画师职责及所要具备的条件


  一 扎实的绘画基础和表现能力


  二 丰富的创作想象力


  三 广博的知识、才艺及综合艺术修养


 第四节 世界优秀游戏原画设计师作品介绍


  一 欧美游戏原画设计师


  二 日韩游戏原画设汁师


  三 中国游戏原嘲设计师


第二章 游戏原画绘制基础


 第一节 游戏原画的主要绘制工具


  一 计算机


  二 数位板


 第二节 Photoshop主要使用工具介绍


  一 Photoshop工作界面


  二 曲线和色阶工具


  三 色彩平衡


  四 色相/饱和度


  五 水平翻转画布


  六 加深/减淡


  七 图层


  八 画笔


  九 滤镜


 第三节 笔刷使用实例


  Smart案例1 海马宝宝绘制实例


  Smart案例2 蝴蝶绘制实例


第三章 场景原画创作


 第一节 场景原画构图技巧


  一 三分法构图


  二 黄金分割法


  三 环形构图


  四 十字形构图


  五 三角形或金字塔形构图


 第二节 场景的色彩


  一 色彩在场景原画中的地位


  二 色彩在场景原画中的作用


  三 场景原画中的色彩带给玩家的心理感受


 第三节 场景的透视


  一 一点透视


  二 两点透视


  三 三点透视


 第四节 场景绘制实例


  Smart案例3 贫民窟绘制实例


第四章 人物原画创作


 第一节 人物比例


  一 人物头身比例


  二 人物五官比例


  三 人物透视


 第二节 游戏人物部位绘制实例


  一 人物眼睛的绘制


  Smart案例4 人物眼睛绘制实例


  二 人物鼻子的绘制


  Smart案例5 人物鼻子绘制实例


  三 人物耳朵的绘制


  Smart案例6 人物耳朵绘制实例


  四 人物嘴巴的绘制


  Smart案例7 人物嘴巴绘制实例


  五 剪贴蒙版绘制法


  Smart案例8 剪贴蒙版绘制法实例


  六 人物手背的绘制


  Smart案例9 人物手背绘制实例


  七 人物手心的绘制


  Smart案例10 人物手心绘制实例


  八 人物脚的绘制


  Smart案例11 人物脚绘制实例


 第三节 游戏人物整体绘制实例


  Big案例1 设计游戏女性角色造型