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出版时间:2016年8月

出版社:武汉理工大学出版社

以下为《动画制作技法(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 武汉理工大学出版社
  • 9787562936428
  • 44242
  • 0051173489-9
  • 2016年8月
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 动漫
  • 本科
目录

1  动画与动画制作技法概述


  1.1  动画的基本概述


  1.2  动画制作技法的概念


2  现代动画的制作过程


  2.1  动画制作的基本流程


  2.2  传统动画制作的基本流程


  2.3  三维电脑动画的制作流程


  2.4  材料动画的制作


  2.5  动画制作的王具与使用方法


3  认识原画、动画和角色造型


  3.1  原画、动画和角色造型在动画制作中的作用


  3.2  原画师、动画师和角色造型师的职责和任务


  3.3  制作角色


  3.4  动画技法


4  原画设计


  4.1  原画设计的步骤


  4.2  原画的基础


  4.3  原画的精髓


  4.4  力学原理


  4.5  原画的处理手法


5  动画角色的运动规律


  5.1  影响动画运动规律的要素


  5.2  角色动态线的绘制


  5.3  人物角色的基本运动规律


  5.4  动物角色的基本运动规律


  5.5  自然现象的基本运动规律


6  动作设计的制作


  6.1  动作设计的手绘草图


  6.2  动作设计的构图和角色表演


  6.3  角色运动中的平衡与倾斜


  6.4  动作设计中的运动线、路径和节奏


  6.5  动作的修饰


  6.6  主动作和次要动作


  6.7  动作设计中快速动作与缓慢动作


  6.8  动作设计中碰撞动作与重量反弹


  6.9  动作设计中角色的姿态与表情反应


  6.10  角色表情和口型


7  场景的制作与规划


  7.1  场景的主要构图手法


  7.2  场景的规划


  7.3  镜头的摄法


  7.4  镜头的组接


8  定格动画


  8.1  认识定格动画


  8.2  定格动画作为视觉艺术的可行性探索


  8.3  定格动画的创作流程


参考文献