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出版时间:2015年1月

出版社:中国传媒大学出版社

以下为《三维动画基础》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国传媒大学出版社
  • 9787565712333
  • 1-1
  • 35525
  • 0043175454-8
  • 16开
  • 2015年1月
  • 296
  • 艺术学
  • 美术学
  • TP391.414
  • 动画类
  • 本科
内容简介
由彭国华、陈红娟编著的《三维动画基础(21世纪动画专业核心教材十二五动画专业重点规划教材)》为21世纪动画专业核心系列教材中的一本,主要讲述了三维动画制作的基础知识,特别是对一些三维动画制作和用软件进行了系统的介绍。本书为编辑约稿,事先定好了版式、体例和行文的要求,特别提出,作者要保证内容的实践性和可操作性强一些,便于广大动画专业学生和动画公司新入职人员,动画专业相关培训机构和动画专业爱好者使用。
目录

第一章  三维动画概述


    第一节 三维动画及3ds Max概述


    第二节 主流三维软件介绍


    第三节 国内三维动画应用的主要方向


    第四节 三维动画制作流程


    思考与练习


第二章  3ds Max:基础操作


    第一节 视图操作


    第二节 工具栏主要工具介绍


    第三节 菜单栏常用命令介绍


    思考与练习


第三章  3ds Max建模方法


    第一节 建模思路分析


    第二节 3ds Max建模方法综述


    第三节 建模方式分类


    第四节 3ds Max基础建模


    第五节 3ds Max基础建模实例


    思考与练习


第四章  3ds Max初级建模——修改建模


    第一节 修改建模综述一


    第二节 修改二维几何体


    第三节 修改三维几何体


    第四节 修改建模完成红警战车模型


    第五节 修改建模总结


    思考与练习


第五章  3ds Max中级建模一复合几何体建模


    第一节 复合几何体建模综述


    第二节 Loft放样建模


    第三节 Boolean布尔运算


    第四节 其他复合几何体建模工具


    第五节 复合几何体建模制作星河战舰模型


    第六节 中级模型制作总结


    思考与练习


第六章  3ds Max高级建模——编辑多边形建模


    第一节 编辑多边形高级建模工具详解


    第二节 多边形建模实例


    思考与练习


第七章  3ds Max材质基础


    第一节 材质编辑器简介


    第二节 材质贴图基础知识


    思考与练习


第八章  3ds Max灯光基础


    第一节 灯光的种类与创建


    第二节 灯光参数详解


    第三节 易拉罐场景实例


    第四节 蜡烛台上实例


    思考与练习


参考文献