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出版时间:2015年2月

出版社:海洋出版社

以下为《游戏道具设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 海洋出版社
  • 9787502790851
  • 21036
  • 2015年2月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP311.5
内容简介

  游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。


  《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计方法。最后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓展读者的设计思路和理念。


  适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由张恺、马潇灵、郭立怀编著。

目录

第一章 游戏道具设计概述


 第一节 认识游戏道具设计与分类


  一、游戏道具设计流程


  二、游戏道具的种类


 第二节 道具的属性设计


  一、装备属性设计


  二、消耗品属性设计


  三、任务类道具属性设计


  四、获得方式


 第三节 美术交互


  一、武器装备类道具制作需求


  二、消耗类道具制作需求


  三、任务类道具美术需求


  习题


第二章 基础美术


 第一节 素描


  一、美术的概念


  二、素描


  三、几何形体


  四、比例


  五、素描调子


  六、素描调子训练


  七、形体结构


  八、素描用笔的表现方法


  九、绘画透视的理论基础


 第二节 构图


  一、构图的基本法则


  二、构图的基本结构形式


 第三节 色彩


  一、色彩的情感感受


  二、暖色与冷色


  三、利用色环来理解色彩搭配


  习题


第三章 数码绘画的概念与常用软件


 第一节 电脑数码绘画的概念


  一、电脑数码绘画的概念


  二、数字艺术的发展


  三、数字艺术的特点


  四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合


  五、常用软件


 第二节 硬件设施的配置


  一、显示器


  二、主机


  三、键盘


  四、鼠标


  五、数位板


  六、扫描仪(选用)


  七、激光打印机(选用)


  八、移动存储设备(选用)


 第三节 数位板的设置


 第四节 Photoshop基础知识


  习题


第四章 生活类道具设计


 第一节 生活道具设计概述


  一、生活类道具的简单分类


  二、生活类道具的装饰方法


 第二节 鎏金琉璃宝瓶


 第三节 蓝宝石戒指


 第四节 翡翠鲤鱼


 第五节 旧书“恶魔之眼”


 第六节 远古卷轴


  习题


第五章 武器装备设计


 第一节 武器装备设计概述


  一、武器


  二、装备


 第二节 双手魔剑


 第三节 爪弓


 第四节 魔幻水晶盾


 第五节 枪械类武器——科技枪


 第六节 复合型武器——圆锯枪


  习题


第六章 载具设计


 第一节 载具概述


 第二节 魔鬼船


 第三节 飞行器


 第四节 恶灵战车


  习题


第七章 道具特效设计


 第一节 道具特效设计概述


 第二节 火属性权杖


 第三节 毒属性权杖


 第四节 水属性权杖


 第五节 图腾柱


 第六节 雷击技能吟唱


 第七节 聚气技能效果


  习题


第八章 经典游戏道具设计赏析


 第一节 《战神3》武器道具赏析


 第二节 《DOFUS》武器道具赏析


 第三节 《Steeldog》武器道具赏析


 第四节 《EVE》武器道具赏析


 第五节 《永恒之塔》武器道具赏析


  习题