三维互联网开发与应用 / 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
作者: 蔡苏
出版时间:2012年12月
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040351378
- 1版
- 192168
- 0045152182-7
- 异16开
- 2012年12月
- 400
- 279
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP393.4
- 通用、艺术类
- 本科
《三维互联网开发与应用(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》可作为三维互联网开发与应用、虚拟现实设计、互联网前沿技术等相关课程的教材,适合高校数字媒体艺术、新媒体、计算机科学、网络工程等相关专业师生阅读。也可供相关专业技术人员参考使用。
第1章 三维互联网的兴起与发展
1.1 互联网的发展历程
1.1.1 互联网的诞生与发展
1.1.2 Web2.0时代的革命
1.1.3 互联网未来的发展趋势
1.2 三维互联网和虚拟现实
1.2.1 计算机三维技术的发展历程
1.2.2 虚拟现实技术的发展历程
1.3 三维互联网的发展
1.3.1 计算机基础绘图编程接口
1.3.2 群雄混战的三维图形绘制技术
1.3.3 HTML5正在改变游戏规则
1.4 三维互联网案例
1.4.1 虚拟世界案例
1.4.2 电子商务案例
1.4.3 教育领域案例
1.4.4 游戏领域案例
1.4.5 其他领域案例
第2章 三维互联网的类型
2.1 从虚拟现实到三维互联网
2.1.1 虚拟现实
2.1.2 虚拟世界
2.1.3 增强现实
2.1.4 三维互联网
2.2 三维互联网的类型,
2.2.1 从技术层面分类
2.2.2 从应用层面分类
2.2.3 从开发平台分类
第3章 三维互联网技术开发平台介绍
3.1 开源的技术开发平台
3.1.1 SecondLife
(客户端开源)
3.1.2 OpenSimulator和
realXtend
3.1.3 Wonderland
3.1.4 Darksta
3.1.5 GoogleEarth
3.1.6 开发平台小结
3.2 企业巨头的竞争
3.2.1 Adobe公司的Flash
3.2.2 Microsoft公司的Silverlight
3.2.3 Sun公司的JavaFX
3.3 三维互联网标准的争夺战
3.3.1 X3D
3.3.2 IBM的策略
3.3.3 WebGL
3.3.4 HTML5
第4章 三维互联网的技术基础
第5章 典型三维互联网设计软件
第6章 三维互联网虚拟环境设计的核心要素
第7章 三维互联网应用领域
第8章 三维互联网未来展望
参考文献