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出版社:高等教育出版社

以下为《动漫美术基础(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040397635
  • 191267
  • 0061150835-9
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 计算机动漫与游戏制作
  • 职业教育
内容简介
由郑向虹编的《动漫美术基础(第2版)》是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写。
本书从基础知识入手,旨在帮助以计算机为工具进行美术设计的人员增强美术修养。全书共分六个单元,分别是迈向动漫设计的第一步、美术设计从绘画起步、动漫绘画技法、造型风格的表现、构图的艺术形式、色彩设计与应用,将读者循序渐进地领入动漫美术设计的大门,掌握美术设计的全过程。
本书配套学习卡网络教学资源,使用本书封底所附的学习卡,登录http://sve.bep.com.cn,可获得相关资源。
本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业及相关专业的动漫美术基础课程教材,也可作为各类计算机动漫培训班教材,还可供计算机动漫从业人员参考。
目录

第一单元  迈向动漫设计的第一步


  第一节  动漫基础知识


     一、什么是动漫


     二、动漫设计的发展历史


     三、动画的分类


     四、动画艺术的表现形式


  第二节  如何成为职业动漫人


     一、动漫设计人员应具备的基本条件


     二、动漫美术设计的任务


     三、学习动漫美术设计的方法


第二单元  美带设计从绘画起步


  第一节  绘画的基本要求


     一、认识绘画工具


     二、绘画的基本方法


  第二节  基础绘画


     一、绘画形式


     二、造型元素


第三单元  动漫绘画技法


  第一节  动漫设计的方法和要求


     一、原画和动画的作用


     二、动画的绘画方法


     三、绘画的标准和要求


  第二节  动漫设计中线的表现方法


     一、线条在动漫设计中的重要性


     二、动漫线条的绘制方法


  第三节  中间画


     一、中间线


     二、中间画的概念


     三、中间画的绘画方法


第四单元  造型风格的表现


  第一节  写实风格


     一、人体比例与形态特征


     二、人体结构造型设计


     三、人体局部造型设计


  第二节  夸张风格


     一、夸张人体比例


     二、夸张外部特征


     三、夸张局部造型


  第三节  符号化风格


     一、外部形态符号化


     二、性格特征符号化


     三、表现形式符号化


  第四节  动态设计


     一、人物动作设计


     二、动物动作设计


     三、拟人化的动作设计


第五单元  构图的艺带形式


  第一节  构图的视角


     一、透视的基本方法


     二、画面与透视空间的关系


  第二节  构图的基本规律和方法


     一、构图的形式美法则


     二、构图的基本规律


  第三节  场景设计的艺术风格


     一、写实风格


     二、装饰风格


     三、卡通风格


     四、写意风格


第六单元  色彩设计与应用


  第一节  认识色彩


     一、色彩产生的原理


     二、色彩的分类


     三、色彩的基本属性


     四、色彩的相互关系


  第二节  色彩的基本规律


     一、色彩对比


     二、色彩节奏


     三、色彩感觉


  第三节  色彩的设计风格


     一、主题风格的色彩表现


     二、色彩的心理特征


     三、角色性格的色彩表现


     四、场景色彩基调的设计


参考文献