边用边学Flash动画设计与制作
作者: 郝晓丽,朱仁成
出版时间:2015年6月
出版社:人民邮电出版社
- 人民邮电出版社
- 9787115388384
- 187668
- 2015年6月
- 未分类
- 未分类
- TP391.41
郝晓丽、朱仁成编著的《边用边学Flash动画设计与制作(教育部实用型信息技术人才培养系列教材)》以Flash CS5为平台,从实际操作和应用的角度出发,通过大量精选案例的操作,全面讲述了使用F1ash CS5中文版进行动画设计与制作的方法与技巧。
全书共9章,第1章讲解Flash CS5动画设计的基础知识;第2章~第8章讲解Flash CS5动画设计的基本操作方法,包括元件的创建与编辑、实例的应用、【库】面板的应用,以及逐帧动画、补间动画、骨骼和3D动画、交互式动画的测试与发布;第9章则通过具体工程案例,详细讲解了Flash CS5在实际工作中的应用。
本书解说详细,操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性。通过本书的学习,读者可在熟练操作FIash CS5的基础上,掌握Flash动画设计与制作的方法与技巧。
本书可以作为高等学校、高职高专院校非计算机专业学生学习二维动画制作的教材,也可作为Flash初学者的自学参考书。
第1章 Flash CS5动画制作概述
1.1 动画与Flash
1.1.1 动画与Flash动画
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash动画的应用领域
1.2 Flash CS5界面简介
1.2.1 菜单栏
1.2.2 时间轴
1.2.3 绘图工具箱
1.2.4 浮动面板
1.2.5 绘图工作区
1.3 Flash CS5的基本操作
1.3.1 启动和退出Flash CS5
1.3.2 文件的基本操作
1.4 Flash动画制作过程
1.4.1 动画制作的工作流程
1.4.2 创建第一个Flash动画
1.4.3 动画制作应注意的问题
1.5 向Flash中导入素材
1.5.1 了解Flash支持的普通位图文件
1.5.2 向Flash中导入普通位图
1.5.3 向Flash中导入PSD格式的图像文件
1.5.4 向Flash中导入Al格式的图像文件
1.6 自我检测
第2章 Flash动画元素的创建与编辑
2.1 Flash绘图基础
2.1.1 位图和矢量图
2.1.2 Flash中的笔触与填充
2.1.3 Flash的绘图模式
2.2 绘制基本图形
2.2.1 绘制不规则图形
2.2.2 绘制规则图形
2.2.3 绘制特殊图形
2.3 图形的上色
2.3.1 选取颜色
2.3.2 填充颜色
2.4 创建文本对象
2.4.1 创建TLF文本
2.4.2 创建传统文本
2.4.3 文本对象应用滤镜
2.5 Flash动画元素的编辑
2.5.1 编辑线条与填充内容
2.5.2 对象的合并、组合与分离
2.5.3 对象的变形、对齐与排列
2.6 上机实训——创建某网站LOG0
2.7 自我检测
第3章 元件、库和实例
3.1 元件及其类型
3.1.1 关于元件
3.1.2 元件的类型
3.2 创建元件
3.2.1 转换为元件
3.2.2 新建元件
3.3 编辑元件
3.3.1 在当前位置编辑元件
3.3.2 在新窗口中编辑元件
3.4 使用库
3.4.1 认识【库】面板
3.4.2 管理库
3.4.3 打开外部库
3.4.4 使用公用库
3.5 使用实例
3.5.1 元件与实例
3.5.2 改变与设置实例
3.6 上机实训
3.6.1 实训1——创建动态文字按钮
……
第4章 创建逐帧动画
第5章 创建补间动画
第6章 创建骨骼和3D动画
第7章 创建交互式动画
第8章 测试与发布Flash动画
第9章 Flash动画制作综合实例
附录上机练习参考答案