Maya三维动画基础(彩色版)(配盘,内含案例素材、源文件,高质量教学视频)(另赠PPT教学课件) / 十二五职业教育国家规划教材
作者: 水晶石教育
出版时间:2015年2月
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040398458
- 1版
- 187200
- 0063153456-7
- 16开
- 2015年2月
- 450
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 图形图像制作、多媒体
- 高职高专
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校三维动画基础课程的教材,也可作为相关培训机构的培训教材,还可作为影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。
Chapter1 Maya软件基础
1.1 基本操作
1.1.1 界面布局
1.1.2 视图操作
1.1.3 显示分类
1.1.4 物体变化操作
1.1.5 编辑对象
1.1.6 定制软件窗口
1.1.7 层级、组级概念
1.2 关键技术点睛
Chapter2 NURBS建模
2.1 NURBS建模基础
2.1.1 建模概述
2.1.2 NURBS基础知识
2.1.3 NuRBs精度控制
2.1.4 NURBS建模工作流程
2.1.5 创建NuRBs几何体
2.1.6 创建NURBS曲线
2.1.7 编辑NuRBS曲线
2.1.8 创建NURBS曲面
2.1.9 编辑NURBS曲面
2.2 综合案例:NURBS建模——制作油灯
案例概述
制作思路
案例制作
Chapter3 多边形建模
3.1 多边形建模的基本功能及特点
3.2 多边形建模详解
3.2.1 基本工作流程
3.2.2 编辑多边形常用命令
3.2.3 布线知识
3.3 综合案例:多边形建模——军用油桶
案例概述
制作思路
案例制作
Chapter4 Maya Software灯光表现
4.1 灯光详解
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的控制方式
4.1.3 使用灯光连接
4.1.4 控制灯光
4.1.5 阴影控制
4.2 Software渲染器详解
4.3 综合案例:MayaSoftware灯光表现l——白天
的室外卡通场景
案例概述
制作思路
案例制作
4.4 综合案例:MayaSoftware灯光表现2——道具
灯光设置
案例概述
案例制作
Chapter5 Mental Ray渲染
5.1 MentalRay常用灯光参数设置及布光
5.1.1 AreaLight(面光灯)
5.1.2 AreaLight(面光灯)布光
5.2 全局照明概念
5.3 FinalGatllerl.mg(最终聚集渲染)设置与优化
5.4 ImageBasedLightjalg(图像照明)
5.5 拓展训练
Chapter6 Maya Software材质质感表现
6.1 MayaSoftware常用材质球
6.1.1 材质球的通用属性
6.1.2 Blinn(布林材质球)
6.1.3 L,ambert(兰伯特)
6.1.4 Phong
6.1.5 PhongE
6.1.6 Anisotropic(各向异性)
6.2 综合案例:MayaSoftware材质质感表现1
——结合灯光完成油灯
案例概述
制作思路
案例制作
6.3 综合案例:MayaS0ftware材质质感表现2
——具有半透明效果的石狮
案例概述
制作思路
案例制作
Chapter7 UV划分与贴图绘制
7.1 UV的基本概念及类型
7.1.1 PlanaiMapping(平面映射)
7.1.2 cylindricalMapping(圆柱映射)
7.1.3 sphericalMapping(球形映射)
7.1.4 AutomaticMapping(自动映射)
7.1.5 常用编辑命令
7.1.6 多边形UV的转换与传递
7.2 综合案例:UV划分与贴图绘制1——可乐罐
案例概述
制作思路
案例制作
7.3 综合案例:UV划分与贴图绘制2——油灯
材质绘制
案例概述
制作思路
案例制作
Chapter8 Mental Ray材质质感表现
8.1 MentalRay常用材质球应用
8.1.1 mia_material_X和micar_paim_phen
介绍
8.1.2 mia_material_x和micar_painLphen相关
属性
8.2 综合案例:MentalRay材质质感表现——玩具
汽车渲染
案例概述
制作思路
案例制作
8.3 拓展训练
Chapter9 工业产品渲染
9.1 工业产品渲染概述
9.2 综合案例:工业产品渲染——老式单反机渲染
案例概述
制作思路
案例制作