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出版时间:2014年5月

出版社:辽宁美术出版社

以下为《三维空间设计与制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术出版社
  • 9787531459071
  • 186186
  • 0053151855-3
  • 大16开
  • 2014年5月
  • 艺术学
  • 设计学
  • J06-39
  • 美术、设计
  • 高职高专
内容简介
周文明主编的《三维空间设计与制作(21世纪全国高职高专美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材)》从内容上进行了有针对性的选择,实现了建模、材质编辑、灯光控制、高级渲染的递进式讲解,采取了基本功能运用与综合案例相结合的方法。
目录


第一章  三维空间


  第一节  课程定位与教学重点


    一、课程定位


    二、三维空间艺术设计的重点


  第二节  三维空间艺术设计任务


    一、环境设计


    二、道具设计


    三、材质设计


    四、灯光设计


    五、透视设定


  第三节  三维空间艺术设计步骤


    一、剧本分析


    二、三维空间场景风格定位


    三、道具设计


    四、草图表达


    五、绘制色稿


    六、电脑辅助建立模型


    七、电脑辅助渲染气氛


    八、场景输出


    九、岗位能力要求


第二章  实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景


  第一节  分场景分析


    一、风格分析


    二、色调分析


    三、制作技法分析


  第二节  场景建模


    一、制作树干模型


    二、制作树枝模型


    三、拆分树干UV


    四、用Photoshop处理UV贴图


    五、处理树干UV及树枝材质


    六、树叶的制作


    七、石头和地面的制作


    八、渲染氛围


第三章  实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景


  第一节  场景分析


    一、风格分析


    二、色调分析


    三、制作技法分析


  第二节  场景建模


    一、利用线面命令搭建路面


    二、建立房屋基本框架


    三、制作窗框和玻璃


    四、利用编辑多边形制作柱子


    五、制作前墙和瓦项


    六、制作遮阳篷和路灯


    七、制作花和轮胎


    八、制作路牌


    九、合并场景建立霓虹灯


  第三节  气氛渲染


    一、为模型指定材质


    二、为场景设置灯光


  第四节  设置动画


  第五节  渲染输出